» Материалы за 10.04.2018 » Страница 3

 

Security Week 12: игры в карты, зловред с ручным приводом и здоровый подход к утечкам

Автор: admin от 10-04-2018, 10:20, посмотрело: 121

Новость

Security Week 12: игры в карты, зловред с ручным приводом и здоровый подход к утечкам
Банкам и правоохранительным органам придется поднапрячься: известные торговцы крадеными данными кредиток JokerStash выставили на продажу реквизиты богатеньких клиентов элитных магазинов Saks Fifth Avenue и Lord & Taylor Stores — то есть американцев и гостей Штатов, для которых норма тратиться по-крупному. И снимать деньги за рубежом, конечно. Не так-то просто вычленить среди всех этих операций темные делишки мошенников.



К тому же дельцы из JokerStash, как это у них заведено, выкладывают товар небольшими порциями, чтобы не заблочили все разом. А значит, хайп по утечке утихнет, а они еще и половины не продадут. Для сравнения: в декабре они увели данные 7 млн карт, и до сих пор выложили только четверть. Из новой партии пока продается 125 тыс. кредиток, а всего украли 5 млн.

Категория: Программирование

 

Kubernetes 1.10: обзор основных новшеств

Автор: admin от 10-04-2018, 10:20, посмотрело: 283

В конце марта состоялся релиз Kubernetes 1.10. Поддерживая нашу традицию рассказывать подробности о наиболее значимых изменениях в очередном релизе Kubernetes, публикуем этот обзор, подготовленный на основе CHANGELOG-1.10, а также многочисленных issues, pull requests и design proposals. Итак, что же нового приносит K8s 1.10?



Kubernetes 1.10: обзор основных новшеств

Категория: Программирование

 

Процедурная генерация лабиринтов в Unity

Автор: admin от 10-04-2018, 09:55, посмотрело: 815

Процедурная генерация лабиринтов в Unity


Примечание: этот туториал написан для Unity 2017.1.0 и предназначен для опытных пользователей. Подразумевается, что вы уже хорошо знакомы с программирование игр в Unity.


Вы, как Unity-разработчик, наверно, имеете достаточный опыт в создании уровней вручную. Но хотели ли вы когда-нибудь генерировать уровни на лету? Процедурная генерация мешей для полов и стен, в отличие от простого расположения заранее созданных моделей, обеспечивает гораздо большую гибкость и реиграбельность игры.



В этом туториале вы научитесь следующему:




  • Процедурно генерировать уровни на примере создания игры про бег в лабиринте.

  • Генерировать данные лабиринтов.

  • Использовать данные лабиринтов для построения меша.



Приступаем к работе



В большинстве алгоритмов (таких, например, как этот и этот) создаются «идеальные» плотные лабиринты, то есть такие, у которых есть только один верный путь и нет петель. Они похожи на лабиринты, публикуемые в газетных разделах «Головоломки».



Процедурная генерация лабиринтов в Unity

Однако в большинство игр приятнее играть, когда лабиринты неидеальны и в них есть петли. Они должны быть обширными и состоящими их открытых пространств, а не из узких извилистых коридоров. Это особенно справедливо для жанра rogue-like, в котором процедурные уровни являются не столько «лабиринтами», а скорее подземельями.



Процедурная генерация лабиринтов в Unity

В этом туториале мы реализуем один из простейших алгоритмов лабиринтов, описанный здесь. Я выбрал его для того, чтобы реализовать лабиринты в игре с минимальным количеством усилий. Такой простой подход хорошо работает в классических играх, перечисленных по ссылке, поэтому мы можем использовать его для создания лабиринтов в игре под названием Speedy Treasure Thief.

Категория: Операционные системы » Windows

 

Заблуждения об автоматическом тестировании

Автор: admin от 10-04-2018, 09:55, посмотрело: 277

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и это продолжение традиционной рубрики "Почему мы так не любим писать тесты?". Короткий ответ: потому, что получаемые от них бонусы не перевешивают затрачиваемых усилий. Если это так, значит мы делаем что-то не правильно. Давайте разберёмся что же могло пойти не так..



Заблуждения об автоматическом тестировании



Данная заметка выросла из главы "Заблуждения" лонгрида "Концепции автоматического тестирования", посредством дополнения новыми заблужениями и аргументами.

Категория: Операционные системы » Windows

 

UL 3223: представлен новый стандарт сертификации ЦОД

Автор: admin от 10-04-2018, 09:55, посмотрело: 301

Компания по сертификации в области техники безопасности Underwriters Laboratories (UL) представила новый стандарт для оценки надежности дата-центров — UL 3223. Он описывает критерии, соблюдение которых позволит владельцам ЦОД снизить риск сбоев в работе предприятия. Подробнее о стандарте — расскажем далее.



UL 3223: представлен новый стандарт сертификации ЦОД

Категория: Операционные системы » Windows

 

Sysmon для безопасника. Расширяем возможности аудита событий в Windows

Автор: admin от 10-04-2018, 09:55, посмотрело: 811

Технические специалисты, которые, расследуя ИБ-инциденты или устраняя неполадки при траблшутинге, хоть раз пытались найти в логах операционных систем семейства Microsoft Windows реально важную для них информацию, знают, что в журналы аудита событий попадает далеко не все, что нужно. Можно ли исправить эту ситуацию без дополнительных финансовых вложений с использованием инструментов, гарантированно совместимых с Windows-средой? Разумеется, можно!



Sysmon для безопасника. Расширяем возможности аудита событий в Windows

Категория: Операционные системы » Windows

 
Назад Вперед