Владимир Алексеев, cистемный архитектор IBM в России и СНГ,
спикер курса Blockchain Weekend в Binary District

Информационный портал по безопасности » Материалы за 15.02.2018
Автор: admin от 15-02-2018, 21:55, посмотрело: 174
Категория: Информационная безопасность » Криптография
Автор: admin от 15-02-2018, 16:35, посмотрело: 208
Категория: Программирование
Автор: admin от 15-02-2018, 16:10, посмотрело: 225
Категория: Программирование » Game Development
Автор: admin от 15-02-2018, 16:10, посмотрело: 133
Категория: Программирование » Game Development
Автор: admin от 15-02-2018, 16:10, посмотрело: 138
Категория: Веб-разработка, Game Development
Автор: admin от 15-02-2018, 14:15, посмотрело: 374
Сегодня мы открываем регистрацию на международный конкурс по программированию Яндекс.Алгоритм. В этом году мы решили не только запуститься раньше, но и добавили два новых трека: оптимизационный и трек по машинному обучению. Каждый участник может выбрать, в каких треках участвовать.
А теперь по-порядку. Открывает соревнование этого года алгоритмический трек. Он пройдет в классическом варианте с правилами tcm/time и системой «гран-при 30». Квалификационный раунд стартует уже 17 февраля. Каждый, кто решит минимум одну задачу, пройдет в отборочный тур и сможет побороться за стильные футболки, которые достанутся ТОП-256 и денежные призы для трех победителей трека. Ссылка на регистрацию.
Категория: Программирование, Яндекс
Автор: admin от 15-02-2018, 13:00, посмотрело: 300
В Контуре работает 54 дизайнера, которые проектируют интерфейсы продуктов для каждой четвёртой компании в России. А ещё наши дизайнеры пишут Гайды, где делятся своим опытом. И вот уже больше года ребята создают календари, которые наделали шума в компании.
Что такое проект «Календарь» и как к нему отнеслись контуровцы, расскажет Юлия Красильникова, куратор проекта и проектировщик Контур.Маркета.
В 2016 году Сергей Соловьев, руководитель всех продуктовых дизайнеров, придумал календарный проект, чтобы наши дизайнеры смогли отвлечься от повседневных дел и проявить фантазию, свободную от рамок. Мы хотели сделать не просто ориентир во времени и пространстве для внутреннего пользования, а настроение, своеобразный дух месяца. Сейчас в проекте 15 календарей, каждый из которых — это личная ассоциация автора с выбранным месяцем, творческое послание или необыкновенная идея.
Категория: Программирование » Game Development
Автор: admin от 15-02-2018, 13:00, посмотрело: 219
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Please Stop Using Local Storage" автора Randall Degges.
Все больше разработчиков используют localStorage для хранения данных, в том числе и конфиденциальных, даже не подозревая, что тем самым подвергают свои сайты взлому. Именно поэтому я призываю отказаться от такой практики, и в этой статье постараюсь аргументированно обосновать свою точку зрения.
Категория: Программирование » Game Development
Автор: admin от 15-02-2018, 13:00, посмотрело: 147
Великий Мастер бился с Хаосом. И чем крепче он бился, тем больше к нему приходило мыслей. Когда приходили мысли о толковом, он записывал их, предваряя магическим словом TODO. Мысли же о бестолковом он тоже записывал, но для таких мыслей у него было другое магическое слово — FIXME. И надо сказать, что от Начала Времён для победы над Хаосом не было более сильных заклинаний, чем эти два.
Предлагаю порассуждать о том, как облегчить себе жизнь и обзавестись простым инструментом с горячими клавишами для вставки в код TODO и FIXME комментариев в популярном редакторе Sublime Text.
Категория: Программирование » Game Development
Автор: admin от 15-02-2018, 13:00, посмотрело: 505
На написание статьи меня натолкнул этот материал — Автоматическое переключение маршрута в Juniper SRX.
Захотелось немного расширить тему использования RPM. Эта технология является аналогом механизма SLA в мире Cisco, и как и у Cisco предназначена больше не для переключения каналов, а для измерения характеристик каналов в реальном времени. И цель моей статьи в том, чтобы показать как результаты этих измерений можно передать в систему мониторинга Zabbix. Надеюсь, эта информация кому нибудь пригодится. Поехали.
Категория: Программирование » Game Development