Ричард Хэмминг: Глава 1. Ориентация

Автор: admin от 10-02-2018, 21:15, посмотрело: 119

«Цель этого курса — подготовить вас к вашему техническому будущему.»


Ричард Хэмминг: Глава 1. ОриентацияПривет, Хабр. Помните офигенную статью «Вы и ваша работа» (+219, 2265 в закладки, 353k прочтений)?



Так вот у Хэмминга (да, да, самоконтролирующиеся и самокорректирующиеся коды Хэмминга) есть целая книга, написанная по мотивам его лекций. Давайте ее переведем, ведь мужик дело говорит.



Это книга не просто про ИТ, это книга про стиль мышления невероятно крутых людей. «Это не просто заряд положительного мышления; в ней описаны условия, которые увеличивают шансы сделать великую работу.»



Мы уже перевели 10 (из 30) глав.



Глава 1. Ориентация



(За перевод спасибо Savva Sumin, который откликнулся на мой призыв в «предыдущей главе».) Кто хочет помочь с переводом — пишите в личку или на почту magisterludi2016@yandex.ru



Цель этого курса — подготовить вас к вашему техническому будущему. В нём практически отсутствует техническое содержание, хотя я и буду часто ссылаться на него, в надежде, что такая структура курса станет для вас полезным повторением фундаментальных основ ваших дисциплин. Только не думайте, что техническое содержание и есть сам курс — это лишь иллюстрационный материал. Предметом курса является стиль мышления. Моя цель — обучать, а не тренировать вас.



Я буду рассматривать, критиковать и демонстрировать различные стили мышления. Для иллюстрации стилевых особенностей я буду использовать технические знания, знакомые большинству из вас, что, опять же, надеюсь, станет для вас полезным повторением основ. Вам следует рассматривать этот курс в качестве дополнения к уже изученным вами техническим курсам. Многим вещам, о которых я буду говорить, не нашлось места в стандартных курсах, однако я глубоко убеждён, что вам необходимо о них знать. Этот курс существует потому, что Отдел Электрической и Компьютерной Разработки Аспирантуры Университета Морской Пехоты осознаёт необходимость общего, широкого образования, наряду со специализированным, технологическим обучением, которого потребует ваше будущее.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Hyperapp + Parcel

Автор: admin от 10-02-2018, 21:15, посмотрело: 146

В данном посте, мы рассмотрим два новых инструмента из мира фронт-енд разработки. Они оба разработаны с мыслью о простоте и легкости использования. Первый инструмент это очень маленький фронт-енд фреймворк Hyperapp, а второй это бандлер Parcel. Вместе они могут быть лучшим выбором для написания легковесных приложений в начале 2018.



Обычно для разработки интерактивных веб-приложений я использую React & Webpack. Но зачастую бутсрапинг нового проекта с использованием этого стека занимает слишком много времени и выглядит громоздки. Использование React в случае когда мне нужен простой и не большой интерактивный виджет с поиском и отображением цен, выглядит как оверкилл.



Hyperapp



Главная особенность Hyperapp — это его размер, всего 1kb. Пользователи React & Redux, будут чувствовать себя как дома, они очень похожи с Hyperapp.



Hyperapp + Parcel
Hyperapp похож на крошечную версию React Рика

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Теневой бан и с чем его едят

Автор: admin от 10-02-2018, 21:15, посмотрело: 116

Многим из разработчиков игр reddit.com известен, как хорошее средство для рекламирования их игры, но не многие знают, что современный reddit, а так же некоторые другие сайты могут сыграть с ними довольно злую шутку, которая в конце концов выливается в массу потерянного времени. Даже если Вы никогда не собирались пользоваться реддитом, но периодически пишете на форумах я советую Вам прочесть эту статью, чтобы не попасть в досадную ситуацию, в которой оказался я.

Я создал свой аккаунт на reddit.com порядка 2-х лет тому назад, постил периодически но потом длительно время им не пользовался. Некоторое время назад я написал несколько тем, после чего периодически отвечал на всяко-разные вопросы в субреддитах /r/gamedev /r/unity3d.

В последние дни у меня начало зарождаться подозрение: ни один из моих постов не получал никаких ответов. Ни темы, ни ответы на форумах ничего не вызывало внимания у других пользователей reddit. Я понял что происходит, когда, после моего детального ответа про преимущества Unity над Unreal 4 другой человек написал «Искренне хотелось бы знать почему некоторые предпочитают Unity Unreal Engine-у?». Вот как я вижу эту тему на реддит:

Теневой бан и с чем его едят

А вот ссылка на эту статью в самом reddit.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Как я переехал в ЕС: легализация, изучение языка, поиск жилья и работы

Автор: admin от 10-02-2018, 21:15, посмотрело: 109

В статье описывается мой личный опыт. Я расскажу, как осуществил переезд с $1000 в кармане, сколько зарабатывал на первой работе, как открывал ИП и сколько налогов плачу сейчас.

Цены указаны с учетом курса: 1 USD = 3.3 PLN



Как я переехал в ЕС: легализация, изучение языка, поиск жилья и работы

Ополе ночью, Польша. Фото: Pawel Uchorczak



Около 5 лет назад я начал получать информацию от своих знакомых, что можно довольно быстро (в течении 3-6 месяцев) и без особых трудностей легализовались в Европейском союзе. К данной идее я отнесся довольно скептически, однако время шло, а информационный поток усиливался: внезапно оказалось, что даже мой дальний родственник уже год, как имеет ПМЖ соседней страны.



Я родился в Бресте (Беларусь), на границе с ЕС, и съездить на выходных за покупками в Польшу — вполне нормальная практика для нашего города. Однако, в данном случае речь шла не о туризме, а вполне нормальной жизни с возможностью легально работать и жить в Польше с перспективой в течении 2-х лет получить паспорт.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Как я бесплатно продвигал свою игру через YouTube

Автор: admin от 10-02-2018, 21:15, посмотрело: 173

Привет, Хабр. Я думаю было бы хорошо для начала представится. Меня зовут Новичков Андрей, сам я родом из Украины (город Киев), на момент написания статьи мне 21, живу в небольшой однушке с девушкой и маленьким котенком. Сам интерес к играм у меня появился в 5 лет, когда мой отец принес домой приставку Dendy. Моей первой игрой стала Марио. Именно этот усатый итальянец лишил меня игровой девственности и открыл мир видеоигр. Я настолько был потрясен и вдохновлен играми, что мог пять минут рассматривать декорации на уровне или слушать начальную песню в меню игры. Когда мне было 13 лет, наша семья купила первый компьютер и тут я просто потерял голову. Это был новый уровень. Я с восхищением смотрел на всё это и понимал, что эти игры создают такие же люди, как и я. Тогда чем я хуже? Поэтому, мои 13 лет стали отправной точкой в геймдев. Я чувствовал, что хочу попасть в это движение.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Статистика Backblaze, научный подход к анализу надёжности накопителей

Автор: admin от 10-02-2018, 11:50, посмотрело: 115

Фирма Backblaze регулярно публикует статистику по отказам своих жёстких дисков, и даже выложила в свободный доступ полный архов со статистикой S.M.A.R.T параметров всех своих накопителей.



В этой статье я покажу как с помощью при помощи лома и какой-то матери с помощью научных методов рассчитывать надёжность накопителей.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Создание параметрических объектов базы в nanoCAD Механика (Часть 3)

Автор: admin от 10-02-2018, 11:50, посмотрело: 153

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Профессионалы vs Любители

Автор: admin от 10-02-2018, 11:50, посмотрело: 96

Профессионалы vs Любители

В очередном разговоре у кофеварки всплыла тема: Профессионалы vs Любители.



Каждый из нас сталкивался и с теми и с другими в своей жизни. Нам доводилось где-то и самим выступать Профессионалами, а где-то Любителями. Каждый из нас имел свой негативный и позитивный опыт.



Обсуждали, как и любую другую неоднозначную тему бурно и долго. В итоге родилась некая табличка, примерно описывающая реакции Профессионалов и Любителей на различные ситуации.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Открытый урок на тему «Аудит рекламных кампаний в Яндекс. Директе»

Автор: admin от 10-02-2018, 11:50, посмотрело: 123

И снова здравствуйте!



День всех влюбленных уже на следующей неделе, а значит скоро начнётся курс нашего универсального солдата Digital маркетолога.



Вчера Вика провела очередной открытый урок, где рассказывала об оптимальных стратегиях продвижения, сборе и оценке семантического ядра и многом другом, а так же ещё поделилась чек-листом эффективности кампаний сотрудников Яндекса.



Ждём, если что, ваших вопросов, предложений, комментариев и всего остального. https://habrahabr.ru/post/348750/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=348750#habracut

Категория: Программирование » Веб-разработка