Главу Intel заподозрили в продаже акций компании на $24 млн из-за уязвимости процессоров

Автор: admin от 6-01-2018, 15:25, посмотрело: 96

Главу Intel заподозрили в продаже акций компании на $24 млн из-за уязвимости процессоров



Изданию Business Insider стало известно
, что глава Intel Брайан Кржанич (Brian Krzanich) продал значительную часть акций компании, уже зная о серьёзной уязвимости выпускаемых ею процессоров. В ноябре топ-менеджер продал принадлежавшие ему акции и опционы компании на $24 млн. На данный момент он владеет всего 250 тысячами акций — это минимум, который он должен иметь в соответствии с контрактом.

Категория: Программирование

 

Вывод табличных данных в консоль, файл или MS Excel в стиле потоков C++

Автор: admin от 6-01-2018, 15:25, посмотрело: 181

В заметке предлагается набор классов C++ (работоспособность проверена в VS2008 и VS 2013; используется только С++03 и STL) для вывода в поток std::ostream данных с табличным форматированием. Распространяется «As Is».



    st << "#" << "Property" << "Value" << "Unit";
    enum {nr = 10};
    for (int i = 0; i < nr; i++) {
        st << i + 1 << "Prop" << i << "Unit";
    }


Результат будет выглядеть так:



Вывод табличных данных в консоль, файл или MS Excel в стиле потоков C++

Категория: Программирование

 

Итоги развития компьютерного зрения за один год

Автор: admin от 6-01-2018, 15:25, посмотрело: 158

Часть первая. Классификация/локализация, обнаружение объектов и слежение за объектом



Этот фрагмент взят из недавней публикации, которую составила наша научно-исследовательская группа в области компьютерного зрения. В ближайшие месяцы мы опубликуем работы на разные темы исследований в области Искусственного Интеллекта — о его экономических, технологических и социальных приложениях — с целью предоставить образовательные ресурсы для тех, кто желает больше узнать об этой удивительной технологии и её текущем состоянии. Наш проект надеется внести свой вклад в растущую массу работ, которые обеспечивают всех исследователей информацией о самых современных разработках ИИ.


Полная публикация доступна бесплатно на нашем веб-сайте: www.themtank.org.



Введение



Компьютерным зрением обычно называют научную дисциплину, которая даёт машинам способность видеть, или более красочно, позволяя машинам визуально анализировать своё окружение и стимулы в нём. Этот процесс обычно включает в себя оценку одного или нескольких изображений или видео. Британская ассоциация машинного зрения (BMVA) определяет компьютерное зрение как «автоматическое извлечение, анализ и понимание полезной информации из изображения или их последовательности».



Термин понимание интересно выделяется на фоне механического определения зрения — и демонстрирует одновременно и значимость, и сложность области компьютерного зрения. Истинное понимание нашего окружения достигается не только через визуальное представление. На самом деле визуальные сигналы проходят через оптический нерв в первичную зрительную кору и осмысливаются мозгом в сильно стилизованном смысле. Интерпретация этой сенсорной информации охватывает почти всю совокупность наших естественных встроенных программ и субъективного опыта, то есть как эволюция запрограммировала нас на выживание и что мы узнали о мире в течение жизни.

Категория: Программирование

 

Так почему же ты не участвуешь в разработке Open Source программного обеспечения?

Автор: admin от 6-01-2018, 15:25, посмотрело: 94

Для своего проекта мы исследовали рынок OpenSource разработки, просмотрели значительное количество статей и выступлений, сделали перевод самых интересных и актуальных на наш взгляд.



Представляем перевод статьи Егора Бугаенко «Why Don't You Contribute to Open Source?»:

Категория: Программирование

 

Python, под пиратским флагом

Автор: admin от 6-01-2018, 15:25, посмотрело: 119

Python, под пиратским флагом Йо-хо-хо, хабровчане!



Пока IT сообщество увлеченно наблюдает за криптовалютами и их добычей, я решил помайнить то, что майнилось задолго до того, как крипта и все связанное с ней стало мэйнстримом. Речь конечно же об игровом золоте в ММО играх.



Реализовать задумку мне помог python 3.6 и советы коллег программистов. Хотя статья и будет опираться на пример в конкретной игре, цель ее больше не рассказать историю хака, а расхвалить питон и показать еще не освоившим, что с ним может делать человек-не-программист и почему это так круто.

Категория: Программирование

 

Тахометр или спидометр: Поток мыслей про измерение частоты в Arduino

Автор: admin от 6-01-2018, 12:50, посмотрело: 159

Предистория



Если дома есть Arduino, в гараже машина или мотоцикл, а то и хоть мотособака, в голове туманные представления о программировании — возникает желание измерить скорость движения или обороты двигателя, посчитать пробег и моточасы.



В данной статье я хочу поделиться своим опытом по изготовлению подобных поделок.



Тахометр или спидометр: Поток мыслей про измерение частоты в Arduino

Категория: Программирование » Game Development

 

Разработка на LOVE

Автор: admin от 6-01-2018, 12:50, посмотрело: 96

Разработка на LOVE


Цель поста — в максимально простой форме описать основные этапы разработки с помощью фреймворка LOVE, на примере классической игры atari-автоматов Asteroids.

Категория: Программирование » Game Development

 

Истоки Stimulus

Автор: admin от 6-01-2018, 05:00, посмотрело: 92

От переводчика: Давид Хейнемейер Ханссон написал небольшой текст о том, почему он и его команда Ruby on Rails разработала свой собственный javascript фреймворк. Оригинал текста размещен в репозитории нового проекта



Мы пишем много javascript в Basecamp, но мы не используем его для создания "javascript-приложений" в современном смысле. Все наши приложения рендерят HTML на стороне сервера, затем мы добавляем вкрапления javascript, чтобы оживить их.



Это путь величественного монолита. Basecamp работает на множестве платформ, включая нативные мобильные приложения, с единым набором контроллеров, представлений и моделей, созданных под Ruby on Rails. Иметь общий интерфейс, который обновляется из единого места, — это ключ к тому, чтобы маленькая команда работала хорошо, несмотря на множество поддерживаемых платформ.



Это позволяет нам быть продуктивными, как и в старые добрые времена. Возвращение к тем дням, когда единственный программист мог обеспечить немалый прогресс, не застревая в слоях абстракций распределенных систем. Время до того, как каждый стал думать, что святым граалем является ограничение серверной стороны до только лишь производства JSON для javascript-приложений на клиенте.

Категория: Программирование » Веб-разработка