» Материалы за Январь 2018 года

 

Удалённая работа, это хорошо или плохо?

Автор: admin от Сегодня, 14:25, посмотрело: 15

Всем привет, в этой статье я хотел бы поделиться своими мыслями по поводу удалённой работы. Да-да-да, этих материалов уже сотни, опять очередной мусор..., но думаю что мои размышления не займут слишком много места на серверах Хабра, а решение о затраченном времени и усилиях принимается добровольно.



Я довольно долго (4 года) работал удалённо, и не мало успел поработать в офисах (около 3-х лет), здесь я хотел бы поговорить о плюсах и минусах удалённой работы для программиста.



Думаю что стереотип о лежащем на пляже удалёнщике с ноутбуком давно развенчан, но всё же я бы хотел с вами поговорить о том, почему удалённая работа это хорошо/плохо.



Удалённая работа, это хорошо или плохо?

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Ну почему все стало так медленно?! Выбираем железо для разработки на Unity

Автор: admin от Сегодня, 14:25, посмотрело: 16

Привет! Я делаю игры и ассеты на Unity. Начинающие разработчики иногда спрашивают меня, с чего начать и насколько мощный компьютер им понадобится. Лично у меня железо довольно старое. И чтобы ускорить разработку, я решил наконец-таки провести апгрейд своего компьютера. С далекого 2011 года сердцем моего ПК является процессор Intel Core i5 2500K, но настала пора отправить его на пенсию. Но что лучше — высокая тактовая частота или наличие большого количества ядер? Обязательно ли покупать дорогой процессор, или получится сэкономить? Какая видеокарта нужна для разработки? Будем разбираться под катом!



Ну почему все стало так медленно?! Выбираем железо для разработки на Unity

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

СТО: мечты сбываются? И другие доклады для тимлидов с HighLoad++

Автор: admin от Сегодня, 13:05, посмотрело: 16

Продолжаем обзор самых популярных докладов HighLoad++ 2017 по тематике тимлидерства. В этой части мы расскажем о выступлениях для уже состоявшихся руководителей — в первую очередь о движении из тимлида на более высокие посты. Ну и немного поговорим о психологии.



СТО: мечты сбываются? И другие доклады для тимлидов с HighLoad++

Категория: Информационная безопасность » Криптография

 

Масштабируем блокчейн сохраняя децентрализацию с Failsafe Network

Автор: admin от Сегодня, 13:05, посмотрело: 17

Как многие уже заметили, комиссии в биткоине последнее время стабильно держатся в районе 10-20 баксов за простой перевод.



Это происходит потому что размер блока ограничен константным значением, а желающих вместить свою транзакцию в блок заметно больше чем раньше. Что вызывает конкуренцию за комиссию и ее естественный рост.



Логично, что увеличив блок мы сможем вместить больше людей а значит отложить проблему? С одной стороны — да — так поступил Bitcoin Cash вся суть которого сводится к увеличению блоксайза до 8Мб.



С другой стороны — нет. Об этом, и о разработанном блокчейне Failsafe который элегантно решает эту проблему — под катом.

Категория: Информационная безопасность » Криптография

 

Эффект групповой поляризации и его математическое моделирование

Автор: admin от Сегодня, 09:10, посмотрело: 22

Введение



Давным-давно американский психолог Дж. Стоунер провел интересный эксперимент (в те времена, когда над людьми можно было так безнаказанно издеваться). Он взял группу студентов и каждому вручил опросник с (условно) дихотомическими вопросами. После того, как они ответили, Стоунер предложил им обсудить эти вопросы всем вместе. А после обсуждения еще раз ответить на те же вопросы. К его большой научной удаче, результат получился крайне интересный.



После группового обсуждения ответы стали носить более «рискованный» характер. Слово «рискованный» это, естественно, такой как бы эвфемизм, за которым скрывается то, что люди столкнувшись в группе единомышленников с группой идейных противников немножко озверели и стали более агрессивно отстаивать свои первоначальные взгляды. Этот феномен назвали «групповая поляризация».



Эффект групповой поляризации и его математическое моделирование

Категория: Программирование

 

Малюсенький CI вашего Symfony проекта за 2 минуты

Автор: admin от Сегодня, 09:10, посмотрело: 25

Без воды о том, как за 10 минут сделать:

1.Проверяем ваш composer.json на серьезные и несерьезные ошибки, вроде неоптимального autoload

2.Проверяем ваш composer.lock на security уязвимости в пакетах

3.Проверяем вашу базу данных, что ничего не забыли

4.Проверяем ваши YAML файлы

5.Проверяем Coding Style по Symfony

Категория: Программирование

 

Увеличиваем себе премию в два раза, или как взломать документы, подписанные усиленной квалифицированной подписью

Автор: admin от Вчера, 21:40, посмотрело: 26

На волне новостей чип-апокалипсиса 2018 года, когда взломано почти всё, а сайты мировых брендов, сами того не подозревая, майнят в наших браузерах криптовалюту, мы решили покуситься на святая святых и взломать документы, подписанные усиленной квалифицированной электронной подписью. И вот что из этого вышло.



Увеличиваем себе премию в два раза, или как взломать документы, подписанные усиленной квалифицированной подписью

Категория: Программирование » Game Development

 

Статистика Тостера за 2017 год

Автор: admin от Вчера, 21:40, посмотрело: 18

Всем привет от команды Тостера!



Начался 2018 год, и мы хотим поделиться с вами итогами прошлого года, который для Тостера оказался достаточно позитивным и продуктивным.



В 2017 году, пользователи Тостера задали более 100 тысяч вопросов и получили на них более 200 тысяч ответов. Решения были найдены для 51% вопросов, то есть каждый второй вопрос на Тостере находит решение. А вот как выглядит вся статистика за год в цифрах:

Статистика Тостера за 2017 год
За всеми остальными подробностями добро пожаловать под кат.

Категория: Программирование » Game Development

 

Скрестить ежа (Marathon) с ужом (Spring Cloud). Эпизод 2

Автор: admin от Вчера, 21:40, посмотрело: 20

В первом эпизоде у нас получилось вытянуть информацию из Mesos Marathon прямиком в бины Spring Cloud-а. Вместе с тем у нас появились первые проблемы, одну из которых мы разберём в текущей части повествования. Давайте вспомним нашу конфигурацию подключения к Marathon-у:



spring:  
    cloud:
        marathon:
            scheme: http       #url scheme
            host: marathon     #marathon host
            port: 8080         #marathon port


Какие мы видим тут проблемы? Первая — у нас нет никакой авторизации при подключении, что для промышленного использования странно. Вторая — мы можем указать только один хост и порт. В принципе, можно было бы попробовать упихнуть несколько мастеров за один балансировщик или DNS, но эту дополнительную точку отказа хотелось бы избежать. Как это сделать написано под катом.

Категория: Программирование » Game Development

 

Работа с проблемными *.dwg-файлами в среде nanoCAD

Автор: admin от Вчера, 21:40, посмотрело: 20

Работа с проблемными *.dwg-файлами в среде nanoCAD


Формат *.dwg — самый популярный формат хранения электронных чертежей. Зачастую *.dwg-файлы хранятся годами, сохраняются в различных системах, используются разными пользователями и из-за этого могут накапливать различные ошибки. Чтобы обезопасить себя и свои документы, перед началом работы с файлами в nanoCAD рекомендуется выполнить ряд действий для их проверки, очистки и оптимизации. Ниже мы рассмотрим основные инструменты и методы работы с *.dwg-файлами.

Категория: Программирование » Game Development

 
Назад Вперед