Русскоязычный краудфандинг обзавелся новым сервисом аналогичным американскому Patreon.com

Автор: admin от 9-11-2017, 22:20, посмотрело: 30

Здравствуйте, хабражители, хочу представить вам наш новый проект Скайс.



Скайс — это площадка, позволяющая вести активную творческую деятельность и получать за это ежемесячную зарплату формируемую твоими сторонниками, поклонниками, спонсорами и другими людьми со схожими интересами.



Классические краудфандинговые площадки занимаются тем, что собирают финансовые средства на разовый и довольно крупный проект. Главным отличием площадки Скайс от классического краудфандинга является то, что сбор средств происходит не на разовый проект, а на ежемесячную постоянную поддержку человека или коллектива.



Таким образом музыканты, художники, блоггеры, изобретатели и другие деятели, имеющие поклонников или сторонников, могут постепенно освобождать себя от трудоустройства на работе, которая не отвечает их призванию и получать стабильный доход от деятельности интересной их сторонникам.



Русскоязычный краудфандинг обзавелся новым сервисом аналогичным американскому Patreon.com

Категория: Информационная безопасность » Криптография

 

Как черные SEO оптимизаторы собирают миллионы посетителей по высоко-актуальным запросам в Яндексе

Автор: admin от 9-11-2017, 16:45, посмотрело: 34

Мне казалось, что поисковики давно победили black hat тактики с помощью машинного обучения и других мощных технологий. Сети дорвеев если и остались, то только где-то на обочине интернета, в маргинальных тематиках типа казино или контента для взрослых.



Но недавно я наткнулся сразу на целую кучу спамных сайтов, которые собирают миллионы посетителей из Яндекса, легко побеждают качественные и авторитетные проекты даже в белых нишах.



Как черные SEO оптимизаторы собирают миллионы посетителей по высоко-актуальным запросам в Яндексе

Категория: Компании » Яндекс

 

Обзор новой версии хостинга Infobox

Автор: admin от 9-11-2017, 15:00, посмотрело: 36

Команда инженеров Infobox запустила новый высокопроизводительный хостинг сайтов:




  • переработала и упростила архитектуру хостинга, снизив задержки в работе сайтов

  • использовала новейшие серверы с высокочастотными процессорами до 3.7 ГГц и самыми быстрыми дисками SAS SSD 12Gbit/s

  • развернула полностью новую панель управления хостингом на технологиях Plesk

  • внедрила процесс непрерывного мониторинга конкурирующих решений для предоставления услуги постоянно лучшего качества.



Обзор новой версии хостинга Infobox



В этой статье:




  • глубже рассмотрим, что изменилось (практически все): архитектура, железо, программные оптимизации, отказоустойчивость, новая панель, новый единый тариф за 99 рублей.

  • покажем на примере, как развернуть сайт (спрятано в спойлер для тех, кому интересно)

  • стрельнем Яндекс.Танком по реальному сайту на хостинге в качестве нагрузочного тестирования.



Промо-код на бесплатный месяц хостинга: e515644543e39366b1f3ef1ff

За присланный нам отзыв можем подарить второй месяц — подробности в конце статьи.

Категория: Программирование

 

Во всём виноват PHP OPCache?

Автор: admin от 9-11-2017, 15:00, посмотрело: 35

Во всём виноват PHP OPCache?

Когда я начинал карьеру разработчика, то очень удивился, прочитав фразу, которую приписывают Филу Карлтону (Phil Karlton): «В информатике есть лишь две сложности: инвалидация кеша и присвоение имён». Я отнёсся к этому недоверчиво, поскольку не понял сути фразы. Но немного позже я начал понимать.



Я хочу рассказать о проблеме, с которой мы столкнулись не так давно в нашей production-инфраструктуре. Сразу после успешного развёртывания при обновлении страниц, изменённых новым релизом, какое-то время не отображался новый код. Вообще-то такое далеко не редкость для веб-приложений, написанных на PHP. Мы сталкивались с подобным и раньше, а после перехода на новую production-среду проблема стала заметнее. Поэтому мы решили заняться расследованием.

Категория: Программирование

 

MVP – это не черновой вариант! Точно?

Автор: admin от 9-11-2017, 14:10, посмотрело: 35

MVP – это не черновой вариант! Точно?



Что такое MVP?



MVP (minimum viable product — минимально жизнеспособный продукт) – это продукт, который разрабатывается с максимальной экономией денег и ресурсов, как правило, с единственной целью – проверки гипотезы. Гипотеза, как правило, заключается в необходимости и/или полезности этого продукта.



MVP ни в коем случае не означает “черновой вариант”, сделанный в спешке, который после завершения выбросят и будут писать с нуля.



Если вы убеждены в обратном, то вам точно стоит остановиться, пересмотреть приоритеты разработки и прочитать эту статью. Стоит уменьшать функционал продукта, но ни в коем случае не пытаться сделать все и сразу, в безумной спешке, упуская важные части функционала и оставляя за собой вереницу багов. Нужно точно определить, какой функционал является основным, а какой не используется в большей части случаев.

Категория: Программирование » Game Development

 

Высокопроизводительные вычисления для клиентов Azure: Проект Microsoft и Cray

Автор: admin от 9-11-2017, 13:55, посмотрело: 40

Компания Microsoft начала совместный проект с компанией Cray, чтобы предоставить клиентам Azure доступ к высокопроизводительным вычислениям (HPC) для исследований в области искусственного интеллекта, моделирования и решения ресурсоемких аналитических задач.



Высокопроизводительные вычисления для клиентов Azure: Проект Microsoft и Cray

Категория: Операционные системы » iOS

 

Бесплатная YouTube-трансляция Mobius 2017 Moscow

Автор: admin от 9-11-2017, 13:55, посмотрело: 37

Привет, Хабр! Уже есть планы на субботу? Может, съездить на дачу или заняться ремонтом? Есть кое-что получше.



Дело в том, что до Mobius 2017 Moscow осталась всего пара дней, и пришло время объявить об открытии бесплатной трансляции главного трека! Под катом — небольшой changelog, ссылка на YouTube, официальный Telegram-канал и краткий обзор программы первого трека.





Бесплатная YouTube-трансляция Mobius 2017 Moscow

Категория: Веб-разработка, Android, Windows, iOS

 

Статические анализаторы кода на примере ClickHouse

Автор: admin от 9-11-2017, 12:55, посмотрело: 40

Чуть больше месяца назад была опубликована статья, содержащая анализ исходного кода ClickHouse с помощью PVS-Studio. Статья оказалась достаточно успешной: так, ссылку на неё мне отправили по меньшей мере десять раз в день её публикации. Общий тон статьи позитивный, а посещаемость сайта clickhouse.yandex в день её выхода заметно выросла.



Я очень уважаю, когда какая-либо компания или человек делает свою работу исчерпывающим образом. Так, у PVS-Studio исчерпывающий подход к продвижению: одних только статей на Хабре 337 штук. Они проводят доклады почти на всех российских конференциях по C++. В любом случае стоит отметить: люди стараются и своим трудом приносят пользу другим людям.



Та статья пробудила в нас интерес к статическим анализаторам, и мы решили проверить работу нескольких общедоступных аналогов PVS-Studio на кодовой базе ClickHouse. В сегодняшней статье мы поделимся с вами результатами этого исследования.



Статические анализаторы кода на примере ClickHouse

Категория: Программирование

 

Дизайн классов в играх: не только RPG

Автор: admin от 9-11-2017, 12:55, посмотрело: 42

Дизайн классов в играх: не только RPG




Классы можно встретить везде. Бывшие когда-то принадлежностью исключительно RPG, сегодня системы классов используют во множестве видов игр. Всем нам известны стандартные «воины» или «волшебники» классической фэнтези, но чему мы можем научиться в дизайне классов из других игр?



Для начала нам нужно ответить на вопрос: что же такое класс? Определение этого термина в играх достаточно расплывчато, и правильных ответов можно дать несколько. В таких RPG, как Dungeons & Dragons классы определяются правилами и представляют собой список способностей, которые может иметь персонаж игрока.



Если вы хотите быть скрытным убийцей или оборотнем, то вам нужно выбрать соответствующий класс. Хитрость в том, что возможности выбора этим не ограничиваются: вы можете выбрать расу (эльф или дворф) и историю персонажа (преступник или знатное лицо), что тоже влияет на варианты выбора в игре. В чём же разница между расой и классом? Если персонаж может изрыгать пламя, потому что он наполовину дракон, отличается ли это от возможности стрельбы огненными шарами из рук? На самом деле эти аспекты нужно рассматривать как вариации концепции классов.



Поэтому при обсуждении классов мы говорим не только о стандартных классах и расах из RPG, но и об армиях в Starcraft, персонажах Street Fighter и даже машинах из Mario Kart. Кажется странным засовывать их всех в одну категорию, но у них у всех есть нечто общее: выбор, который игрок делает за пределами игры, определяет его возможности в игровом процессе.

Категория: Программирование

 

UE4 для Unity разработчиков: создание 2D-игр

Автор: admin от 9-11-2017, 12:55, посмотрело: 50

UE4 для Unity разработчиков: создание 2D-игр


Продолжая сравнение топовых 3D-движков — Unreal Engine 4 и Unity, на этот раз мы рассмотрим их достоинства и недостатки при разработке 2D-проектов. Мы выясним, чем хорош Unreal для 2D, как организована работа с основными элементами двухмерной игры и какими средствами можно реализовать 2D-персонажей со скелетной анимацией.

Категория: Программирование

 
Назад Вперед