» Материалы за Ноябрь 2017 года

 

Черная пятница 2017 — VDS в Москве и Амстердаме

Автор: admin от Вчера, 17:40, посмотрело: 25

Черная пятница 2017 — VDS в Москве и Амстердаме
Как и в прошлом году, в этом году (может и в следующем, но это не точно) мы так же хотим устроить акцию на аренду наших виртуальных серверов, которая порадует многих пользователей этого ресурса. В этом году мы сделали два специальных тарифа:



Friday 2017 Small



1 ядро процессора Intel Xeon v3

1256 мегабайт DDR-4 оперативной памяти

20 гигабайт дискового пространства на enterprise SSD носителях

250 рублей в месяц

Категория: Компании » Google

 

От Александра Белла до «большой тройки»: краткая история развития биллинговых систем

Автор: admin от Вчера, 17:40, посмотрело: 22

Гигантский рост абонентской базы в 20-е и 30-е годы прошлого века. Появление «межгорода». Распространение повременных соединений. И, наконец, приход сотовой связи как самый значительный рывок в развитии биллинговых систем. Мы расскажем об их эволюции на протяжении истории существования телефонной связи.



От Александра Белла до «большой тройки»: краткая история развития биллинговых систем

Категория: Компании » Google

 

Интервью с представителями Google Play Apps and Games о рынке мобильных игр в России

Автор: admin от Вчера, 17:40, посмотрело: 21

На конференции White Nights Moscow 2017 основатель Mobio Сергей Коновалов пообщался с представителями Google Play — Дмитрием Мартыновым и Романом Мардо.







В интервью обсудили:




  • рынок мобильных игр в России;

  • перспективы развития для разработчиков;

  • стратегию Google Play;

  • оптимизацию бизнеса с помощью технологий;

  • какие жанры игр станут популярными;

  • и многое другое.



Читайте полную расшифровку интервью.

Категория: Веб-разработка, Game Development, Google

 

Черная пятница айтишника, или Сказ о потере данных

Автор: admin от Вчера, 13:35, посмотрело: 23

Черная пятница айтишника, или Сказ о потере данных


Есть прекрасная поговорка «И на старуху бывает проруха». Её можно сделать девизом индустрии: даже хорошо продуманная многоуровневая система защиты от потери данных может пасть жертвой непредвиденного бага или человеческой ошибки. Увы, такие истории не редкость, и сегодня мы хотим рассказать о двух случаях из нашей практики, когда всё пошло не так. Shit happens, как говаривал старина Форрест Гамп.

Категория: Компании » Microsoft

 

Новая многообещающая методология разработки, которую уже назвали «убийцей Agile»*

Автор: admin от Вчера, 13:35, посмотрело: 16

 *


Сегодня я хочу рассказать вам о новой вдохновляющей методологии разработки прорывающих своё время программных решений, которые выведут удовлетворённость продуктом на новую высоту.



Уже тысячи и тысячи мужчин и женщин по всему миру используют этот современный подход, который гарантирует потрясающие выигрыши в производительности и эффективности по сравнению с устаревшими методиками, такими, как Scrum, Agile, Kanban.



Новые люди, вовлечённые в челлендж, евангелисты и продакты, лидеры и тим-феллоус прямо сейчас готовы рассказать о самых уникальных преимуществах, вовлекающих всё новые команды и стартапы в многообещающий мир настоящих передовых технологий.



Итак, встречайте — Porozhnyak!

Категория: Компании » Microsoft

 

Digital Transformation: Блокчейн в банке

Автор: admin от Вчера, 13:35, посмотрело: 22

В этот чудесный пятничный день мы продолжаем рассказывать вам о технологических особенностях цифровой трансформации. Сегодня поговорим о том, как технология блокчейн может способствовать развитию удаленной идентификации на примере одного банка.



Digital Transformation: Блокчейн в банке

Категория: Компании » Microsoft

 

Плюсы и мнусы разработки на Xamarin

Автор: admin от Вчера, 12:15, посмотрело: 23

Принимаясь за разработку приложений под iOS и Android, большинство в первую очередь рассматривает в качестве инструментов разработки признанные нативные стеки технологий, такие как Objective-C, Swift и Java. Однако существует множество других способов создания эффективных и простых в использовании мобильных приложений. Платформа для разработки приложений Xamarin — один из них. В этой статье мы проведем углублённый обзор платформы Xamarin в сравнении с нативными и кроссплатформенными решениями для мобильной разработки на рынке.



Что такое Xamarin?



Когда речь заходит о ключевых инструментах разработки мобильных приложений, Xamarin невозможно обойти стороной. Xamarin — сравнительно новый инструмент, основанный на принципах технологий Microsoft. Но на сегодняшний день в его сообществе уже свыше 1,4 млн разработчиков.



Платформа Xamarin была создана разработчиками открытой платформы Mono, находившейся в свободной реализации .NET, которая впервые была представлена в 2001 году. Тем не менее в отличие от своего предшественника, Xamarin существовал исключительно как коммерческий проект до тех пор, пока компания не была приобретена Microsoft.



Xamarin — это особый инструмент, так как для создания приложений для всех мобильных платформ он использует единый язык C#.

Категория: Game Development, Android, iOS

 

Ray casting в мире веб сегодня

Автор: admin от Вчера, 12:15, посмотрело: 18

Публикация содержит часть перевода статьи Джейкоба Сейделина (Jacob Seidelin) о создании трёхмерной игры с применением метода «бросания лучей» — Ray casting, на javascript и HTML, а также несколько примеров реализации этого метода. Цель публикации — продемонстрировать возможности Ray casting и познакомить читателя с проектом упомянутого автора.



Ray casting в мире веб сегодня

Категория: Операционные системы » Windows

 

OpenGL и Parallels Desktop 13

Автор: admin от Вчера, 12:15, посмотрело: 24

OpenGL и Parallels Desktop 13


Каждый пользователь Parallels Desktop for Mac хочет, чтобы Windows-приложения работали как можно быстрее. На скорость Windows-приложений, исполняемых в виртуальной машине Parallels Desktop, влияет много факторов: мощность процессора, наличие SSD, запущенные приложения, Windows обновления, и многое другое. Под катом небольшой рассказ о том, почему «совы не те, кем они кажутся на самом деле» (с).

Категория: Программирование, Windows

 

Трёхмерная графика с нуля. Часть 2: растеризация

Автор: admin от Вчера, 11:50, посмотрело: 24

Трёхмерная графика с нуля. Часть 2: растеризация




Первая часть статьи может быть доказательством того, что трассировщики лучей — это изящный пример программного обеспечения, позволяющий создавать потрясающе красивые изображения исключительно с помощью простых и интуитивно понятных алгоритмов.



К сожалению, эта простота имеет свою цену: низкую производительность. Несмотря на то, что существует множество способов оптимизации и параллелизации трассировщиков лучей, они всё равно остаются слишком затратными с точки зрения вычислений для выполнения в реальном времени; и хотя оборудование продолжает развиваться и становится быстрее с каждым годом, в некоторых областях применения необходимы красивые, но в сотни раз быстрее создаваемые изображения уже сегодня. Из всех этих областей применения самыми требовательными являются игры: мы ожидаем рендеринга отличной картинки с частотой не менее 60 кадров в секунду. Трассировщики лучей просто с этим не справятся.



Тогда как это удаётся играм?



Ответ заключается в использовании совершенно иного семейства алгоритмов, которое мы исследуем во второй части статьи. В отличие от трассировки лучей, которая получалась из простых геометрических моделей формирования изображений в человеческом глазе или в камере, сейчас мы будем начинать с другого конца — зададимся вопросом, что мы можем отрисовать на экране, и как отрисовать это как можно быстрее. В результате мы получим совершенно другие алгоритмы, которые создают примерно похожие результаты.

Категория: Операционные системы » Linux

 
Назад Вперед