PUSH-авторизация в сервисах с помощью мобильного приложения

Автор: admin от 9-09-2017, 21:55, посмотрело: 76

Мы рады представить сообществу сервис PushAuth, который позволяет Вашим клиентам авторизироваться с помощью PUSH-сообщений на мобильном устройстве!



PUSH-авторизация в сервисах с помощью мобильного приложения

Эта идея не новая и многие компании в своих приложениях уже используют эту технологию. Всё выглядит достаточно просто, пока не рассматриваешь вопросы: безопасности, менеджмента устройств и клиентов, совместимости и комфортной работы.

->

Категория: Программирование, Game Development, Android, iOS

 

40 эффектных ARKit демок, которые вскоре увидят мир

Автор: admin от 9-09-2017, 16:35, посмотрело: 83

40 эффектных ARKit демок, которые вскоре увидят мир


Если наблюдать за прогрессивно растущим появлением новых видеороликов и пресс-релизов приложений с использованием ARKit, становится очевидным то, что технологии дополненной реальности будут иметь очень широкое применение за счет своих огромных возможностей. В этой статье мы выделили и сгруппировали наиболее интересные приложения.



Итак, перейдем к рассмотрению демоприложений с применением ARKit.
->

Категория: Game Development, iOS

 

Параллелизм против многопоточности против асинхронного программирования: разъяснение

Автор: admin от 9-09-2017, 14:15, посмотрело: 81

Хочу представить вашему вниманию перевод статьи Concurrency vs Multi-threading vs Asynchronous Programming: Explained.

В последние время, я выступал на мероприятиях и отвечал на вопрос аудитории между моими выступлениями о Асинхронном программировании, я обнаружил что некоторые люди путали многопоточное и асинхронное программирование, а некоторые говорили, что это одно и тоже. Итак, я решил разъяснить эти термины и добавить еще одно понятие Параллелизм. Здесь есть две концепции и обе они совершенно разные, первая синхронное и асинхронное программирование и вторая – однопоточные и многопоточные приложения. Каждая программная модель (синхронная или асинхронная) может работать в однопоточной и многопоточной среде. Давайте обсудим их подробно.

Категория: Программирование

 

10 лет с Колибри: как это было

Автор: admin от 9-09-2017, 14:05, посмотрело: 91

Обзор в честь моего 10-летия участия в проекте создания операционной системы Kolibri.



Кем я только не работал и что только не делал в этом проекте. Именно знания, полученные в процессе работы над Колибри дали мне возможность кардинально изменить свою жизнь — найти работу мечты, новых друзей и получить невероятное количество фана!



10 лет с Колибри: как это было


->

Категория: Программирование, iOS