Разработка интерфейса приложения для пожизненного использования на примере мобильного дневника диабета

Автор: admin от 10-08-2017, 21:25, посмотрело: 55

Диабет является одним из самых распространенных заболеваний во всем мире. В одной только России число диабетиков составляет 9,5 миллионов человек, в мире же это число достигает 371 миллиона, а это каждый 14-й человек.

Я, разработчик приложения для диабетиков, являюсь этим самым 14-м человеком, в 8 лет мне поставили диагноз «Диабет 1 типа».

Разработка интерфейса приложения для пожизненного использования на примере мобильного дневника диабета

Для тех, кто не очень знаком с этой темой объясню, что диабет – это аутоимунное неизлечимое заболевание, при котором организм человека сам не справляется с регулированием уровня глюкозы (сахара) в крови.

Из-за этого диабетикам первого типа приходится постоянно делать инъекции инсулина – в среднем 5 раз в день, и измерять уровень сахара в крови, прокалывая палец в среднем 7 раз в день. Диабетики второго типа чаще всего обходятся просто соблюдением диеты и приемом таблеток, но все равно иногда им приходится подключать и инсулинотерапию.

Как же мобильное приложение может помочь всем этим людям?

Категория: Веб-разработка, Android, iOS

 

О чем всегда стоит помнить при локализации веб-сайта, чтобы потом не было стыдно

Автор: admin от 10-08-2017, 20:00, посмотрело: 55

В нашем прошлом материале, посвященному переводам, мы частично затрагивали тему локализации через адаптацию контента. Сегодня хотелось бы более детально рассмотреть вопрос локализации в вебе и на что разработчикам стоит обратить внимание.



Ориентация письменности



Начнем с глобального. Сегодня по всему миру существует три типа ориентации интерфейса исходя из письменных традиций: западный (левосторонний), ближневосточный (правосторонний) и смешанный.



Если вы все еще не понимаете, в какую степь мы уводим разговор, то вот вам скриншот арабской Windows с правосторонним интерфейсом:



О чем всегда стоит помнить при локализации веб-сайта, чтобы потом не было стыдно



Азиатский веб со своими идеографическими языками не стал выдумывать велосипед и внедрять жесткую вертикальную ориентацию (хотя формально она существует), опираясь на нормы иероглифической письменности, а просто во многих аспектах принял как данность ориентацию горизонтальную. Но тут есть один большой подводный камень: как минимум китайцы и японцы могут ориентировать направление письма в любую удобную для них сторону. Некоторые китайские газеты грешат тем, что на одном развороте может быть совмещено написание слева на право, сверху вниз (слева направо) и сверху вниз (справа налево). Как к этому относиться?



Ну, это азиаты.
->

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Как С# разработчику перейти на Unity

Автор: admin от 10-08-2017, 19:10, посмотрело: 51

Unity3D — один из самых популярных игровых движков. В последние годы всё больше отличных игр выходят благодаря тому, что Unity прост в использовании и предлагает разработчикам много готовых решений. Алексей Науменко, .NET Developer в Plarium Kharkiv, рассказал с чего разработчику начать изучение Unity.



Как С# разработчику перейти на Unity ->

Категория: Программирование, Веб-разработка, Game Development

 

Учимся программировать под Андроид

Автор: admin от 10-08-2017, 19:05, посмотрело: 71

Привет Хабр! Предлагаю вашему вниманию свободный перевод статьи «How To Learn Android Development» от Amit Shekhar.

Учимся программировать под Андроид

Как изучить разработку приложений под Андроид?

Я видел много вопросов о том, как начать изучать программирование под Андроид и стать успешным разработчиком. Здесь я попытался охватить большинство важных аспектов в Android Development.

Категория: Веб-разработка, Android

 

UI-тесты для iOS: почему нужно поверить в дружбу QA и разработки, но не обольщаться

Автор: admin от 10-08-2017, 17:25, посмотрело: 75

UI-тесты для iOS: почему нужно поверить в дружбу QA и разработки, но не обольщаться

С недавних пор мы взялись за внедрение UI-тестирования в iOS для iFunny. Путь этот тернист, долог и холиварен. Но все равно хочется поделиться с умными людьми своими первыми шагами в этом направлении. На истину не претендуем – всё примеряли к собственному продукту. Поэтому под катом немного информации о том, что такое iFunny на iOS и зачем нам понадобился UI + много фидбека по инструментам и примеров кода. ->

Категория: Веб-разработка, iOS

 

Материализуем результаты поиска, или как мы освободили 25 процессорных ядер

Автор: admin от 10-08-2017, 16:15, посмотрело: 51

Материализуем результаты поиска, или как мы освободили 25 процессорных ядер

Не так давно мы решали задачу оптимизации потребления ресурсов нашего кластера elasticsearch. Неосилив настроить сам эластик, мы сделали что-то типа кэша результатов поиска, использовав при этом подход называемый "обратным" поиском или перколятором. Под катом рассказ про то, как мы работаем с метаданными метрик и собственно перколятор.

->

Категория: Программирование

 

Как искусственный интеллект может спасти email

Автор: admin от 10-08-2017, 16:10, посмотрело: 58

Как искусственный интеллект может спасти email

Электронная почта с одной стороны остается популярным средством коммуникации, с другой — именно при работе с email очень остро встает вопрос информационной перегрузки. Люди получают десятки и сотни писем, архивы переписки состоят из тысяч бесед. Часто разобраться во всем этом многообразии нет никаких сил, а значительная часть приходящей корреспонденции — это мусор, который никто не хочет получать и на который никогда не последует ответа.



Это приводит к тому, что некоторые пользователи — особенно молодежь — все меньше пользуются электронной почтой. Кажется, что будущее email под угрозой из-за развития чат-ботов и мессенджеров, но возможно, у этой технологии еще есть шанс решить свои проблемы. И помочь в этом может искусственный интеллект (AI). ->

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Dagaz: Шажки

Автор: admin от 10-08-2017, 15:55, посмотрело: 63

Dagaz: Шажки — Давненько не брал я в руки шашек!

        — говорил Чичиков, подвигая тоже шашку.

— Знаем мы вас, как вы плохо играете!

        — сказал Ноздрев, выступая шашкой.

 

Николай Васильевич Гоголь «Мёртвые души» 



Я очень смутно помню диалектику Гегеля, которую нам давали в институте. Обычно, неудержимая сонливость побеждала меня в самом начале лекций. Помню только, что-то говорилось о том, что «история развивается по спирали». Вроде бы это связывалось с принципом «отрицания отрицания». Я не вполне уверен в универсальности этого закона, но в отношении меня он выполняется. Сколько себя помню, я снова и снова делаю одно и тоже. Это мой способ стать лучше. Как бы там ни было, я вновь делаю шашки. И это здорово!
->

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Сколько стоит перевести Хабр?

Автор: admin от 10-08-2017, 15:10, посмотрело: 51

Привет, Хабр! Мы с ребятами из Smartcat решили сойти с ума и попробовать перевести на английский все посты, которые были опубликованы здесь до 19 июля 2017 года, а потом оценить, сколько это будет стоить в среднем, если будет переводить Человек VS Машина. Под катом вы узнаете, что у нас из этого получилось.



Сколько стоит перевести Хабр? ->

Категория: Компании » Microsoft

 

Colibri-ui — наше решение по автоматизации тестирования мобильного приложения

Автор: admin от 10-08-2017, 14:30, посмотрело: 62

C ростом команд неизбежно растет количество фич, а вместе с тем и тестовая модель и количество тест-кейсов, которые необходимо проверять при регрессионном тестировании. При этом количество команд растет не просто так, в нашем случае бизнесу хочется релизиться все чаще и чаще, не потеряв в качестве.



То, как мы в Альфа-Лаборатории решали проблему поиска баланса между скоростью, бюджетом и качеством, мы и рассмотрим сегодня на примере Альфа-Мобайла. Забегая вперед, ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕР!!! наше решение доступно на github: библиотека colibri-ui и шаблон colibri-ui-template для быстрого старта.



В написании статьи принимали активное участие Павел pvivanov и Лилия Lidiyatullina





Colibri-ui — наше решение по автоматизации тестирования мобильного приложения



Что случилось?



В далёком 2013 нас даже не посещали мысли об автоматизации тестирования, поскольку процесс регрессионного тестирования занимал один день одного тестировщика на обе ОС (iOS/Android).



Однако с активным ростом приложения, добавлением в него новых услуг и сервисов затраты на ручное тестирование стали также расти высокими темпами.
->

Категория: Программирование » Game Development

 
Назад Вперед