НДС и фрилансеры работающие с Upwork

Автор: admin от 8-04-2017, 21:10, посмотрело: 97

Те кто выводят средства с Upwork легально, вздрогнули, когда Upwork предложил «упрощенный» документооборот. В первую очередь потому, что этот документооборот подразумевал декларацию комиссий Upwork и уплату с них НДС.

Прореагировав на шквал возмущений, на неопределенный срок Upwork вернулся к старому документообороту. Напряженное ожидание, когда же Upwork прекратит работу со старыми договорами закончилось неожиданно — 3 июля 2016 года были внесены изменения в Налоговый кодекс, вступившие в силу с 1 января 2017 года. Отныне закону до лампочки, какие договора используются — НДС теперь надо платить всем. Подробнее проблема описана в статье Налоговый cуслик — 2.

Развернувшиеся на тостере дебаты о том, как ко всему этому относиться, еще продолжаются. Но выпущенное 3 дня назад Эльбой обновление, в том что платить НДС все-таки надо (хотя бы с точки зрения закона) убедило почти всех.

НДС и фрилансеры работающие с Upwork

Категория: Программирование

 

Фильтрация изображения методом математической морфологии на FPGA

Автор: admin от 8-04-2017, 17:10, посмотрело: 64

Фильтрация изображения методом математической морфологии на FPGA
В этой статье я хочу рассмотреть один, на мой взгляд, достойный внимания подход к фильтрации изображений методом математической морфологии. Про математическую морфологию написано много статей, и одна из них размещена здесь на хабре. Читателю, незнакомому с данной темой, я рекомендую сначала ознакомиться с материалом по ссылке выше.

В статье про фильтрацию изображения я рассказывал про метод фильтрации медианным фильтром. Данный фильтр показал себя очень даже неплохо, но у него есть ряд ограничений и неудобств:
громоздкий даже в реализации 3x3

  • требует формирование оконной функции

  • очень сложен для расширения окна

  • большое запаздывание (latency) при последовательном соединении с другими оконными функциями.


Все эти неудобства нисколько не умаляют степень его применимости в цифровых системах обработки изображений, однако существует и иной подход.

Категория: Программирование

 

Транспортная компания 7K Logistics: надежность, ответственность, высокое качество услуг

Автор: admin от 8-04-2017, 16:06, посмотрело: 484

Грузоперевозки - одна из важнейших составляющих ведения бизнеса. От того, насколько быстро доставлен товар, соблюдались ли при этом правила его транспортировки, обеспечивалась ли его целостность - напрямую зависит размер прибыли собственника груза. Поэтому все компании, которым необходимо регулярно осуществлять перемещение товаров, стремятся найти для этого надежную организацию с качественным сервисом. Именно таким предприятием является 7K Logistics. Компания осуществляет негабаритные грузоперевозки по россии и в другие страны, а также оказывает прочие логистические услуги.

Категория: Железо

 

Интеграция Android-приложения с фискальным принтером и кардридером

Автор: admin от 8-04-2017, 13:40, посмотрело: 78

Всем привет! Сегодня мы хотим поделиться нашим опытом работы с периферийными устройствами на платформе Android.


Представим себе...


Вы пришли в горнолыжный прокат за лыжами и вам нужно рассчитаться картой и получить договор-оферту об оказании услуги и чек. Казалось бы, что может быть проще?
Интеграция Android-приложения с фискальным принтером и кардридером

Категория: Веб-разработка, Android

 
 

Переосмысление разметки. Первые шаги с Gantry 5

Автор: admin от 8-04-2017, 13:35, посмотрело: 80

Грамотная посадка верстки на CMS WordPress – задача важная (после нескольких проектов мне стало ясно, что это занимает достаточно много времени). Чтобы ускорить процесс, начал искать фреймворк для написания тем WordPress. О Gantry 5 узнал от коллеги, который ведёт сайты на Joomla. Он рассказал, что есть движок, который может работать, как и на WordPress, так и на Joomla (а с некоторых пор и на Grav). Вот и решил узнать о нём побольше. Ведь согласитесь, — это хорошо: работать с одной системой и, перейдя на другую, продолжить пользоваться теми же инструментами.

В русской части интернета почти ничего не нашлось — ни отзывов, ни документации, а статьи оказались поверхностными. Единственно полная информация — только на официальном сайте.

Прочитав всё, что смог найти в русскоязычном интернете и частично документацию, решил изучить Gantry 5. Использование в качестве шаблонизатора twig, и хранение конфигов в yaml формате стало дополнительным плюсом (поскольку я давно присматривался к symfony, но времени не находил – получалось частичное изучение инструментов).
Переосмысление разметки. Первые шаги с Gantry 5

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Архаичные алгоритмы сжатия видео эпохи FMV-игр

Автор: admin от 8-04-2017, 10:15, посмотрело: 74

В 90-е сложилась интересная ситуация: вычислительные мощности компьютеров были недостаточны для расчета хоть сколько-нибудь реалистичной графики и в тоже время компакт-диски предоставляли возможность записать огромный для тех времен объем информации. В общем, идея лежала на поверхности: неплохо бы улучшить качество игровой картинки за счёт видео контента и есть куда этот контент записать.

Но была и проблема: типичное игровое разрешение того времени — 320 на 200 точек при палитре из 256 цветов, что даёт нам 64 килобайта на кадр или полтора мегабайта на 25 кадров, при скорости чтения с компакт диска в 150 килобайт в секунду. Т.е. видео надо было жать и жать довольно сильно, а сжав, потом надо суметь декодировать, ведь мы помним, компы были слабенькие и декодирование, например, MPEG им было вообще не по силам. Тем не менее производители видео игр успешно решили проблему недостаточной производительности породив заодно множество видео-кодеков и игровых видео-форматов, некоторые из которых могли проигрываться аж 286-м (прописью: двести восемьдесят шестым) процессором.

Так началась эпоха FMV игр (Full Motion Video Games). Я думаю, многие помнят её ярких представителей: Crime Patrol от American Laser Games, Lost Eden, Cyberia, Novastorm и даже Command & Conquer, в который многие играли только ради видеовставок между миссиями. В те времена выглядело это очень круто. Вау! Вау! Ну а мне было интересно, как же они закодировали это видео, в книжках о мультимедиа приводили то же описание проблемы, что и я выше, но ничего внятного о методах сжатия не писали, видимо, авторы в этом мало понимали и пересказывали какие-то сомнительные слухи.

На самом деле, всё оказалось очень просто, методов было всего три штуки и все очень простые.

Категория: Программирование » Веб-разработка