Полмиллиона бесплатных пользователей за год + попытка их монетизировать

Автор: admin от 1-04-2017, 21:45, посмотрело: 111

В прошлом году, 1 апреля, сделал сайт с фейковыми новостями для розыгрыша друзей.
Идея простая: вписываются данные о друге, загружается фотография и вуаля! Создано два десятка фейковых новостей с вашим другом.
Вам остается выбрать подходящую новость и отправить ссылку вашему другу.
Простая идея, быстрая реализация, бешеная популярность!
ТУТбайки стали популярны по всей Беларуси.
Полмиллиона бесплатных пользователей за год + попытка их монетизировать

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Вы знаете, что такое трансдьюсеры

Автор: admin от 1-04-2017, 16:30, посмотрело: 396

Трансдьюсеры были анонсированы еще в далеком 2014, с тех пор по ним было написано немалое количество статей (раз, два), но ни после одной статьи я не мог сказать, что понимаю трансдьюсеры кристально ясно. После каждый статьи у меня возникало ощущение, что я приблизительно понимаю что-то сложное, но оно все равно оставалось сложным. А потом однажды в голове что-то щелкнуло: "Я ведь уже видел этот паттерн, только он назывался иначе!"

Категория: Программирование

 

CodePlex закрывается

Автор: admin от 1-04-2017, 15:50, посмотрело: 166

Это не первоапрельская шутка

Спустя 11 лет после того, как мы создали CodePlex, пришло время попрощаться. Мы запустили CodePlex в 2006 году, потому что мы, как и другие в отрасли, увидели необходимость в отличном месте для совместного использования программного обеспечения. На протяжении многих лет мы видели множество замечательных аналогов CodePlex, но на данный момент GitHub является де-факто местом для обмена файлами с открытым исходным кодом, и большинство проектов с открытым исходным кодом мигрировало туда.

Категория: Программирование

 

Процессоры Intel станут троичными

Автор: admin от 1-04-2017, 14:40, посмотрело: 213

Процессоры Intel станут троичными

В течение долгих десятилетий рост производительности процессоров, понукаемый законом Мура, достигался за счет улучшения технологического процесса. Однако конец этой гонки уже не за горами: мы вплотную подошли к пределу, диктуемому законами физики. Каким образом мы будем «взбадривать» процессоры дальше? Стратеги Intel два года назад пришли к заключению, что одним из решений данной проблемы может быть переход от двоичной к троичной системе счисления. Ряд шагов в этом направлении уже сделан, и теперь можно с определенностью заявить: уже следующее поколение процессоров Intel Core, а за ними и Intel Xeon, будет троичным.

Категория: Программирование

 

Несколько аргументов против Dependency Injection и Inversion of Control

Автор: admin от 1-04-2017, 11:45, посмотрело: 120

Помнится, во времена .NET 1.1 и 2.0 можно было часто увидеть пророчества майкрософтовских евангелистов, мол, скоро любая домохозяйка сможет создавать сайты и писать программы. Большинство программистов посмеялось, но, как выяснилось, кто-то отнёсся к этому серьёзно. Во всяком случае, это объясняет, почему шаблоны проектирования IoC/DI получили второе дыхание в 2000-х, причём даже внутри самой MS (желаю Вам никогда в жизни не столкнуться с SCSF).
Несколько аргументов против Dependency Injection и Inversion of Control

С точки зрения теории разработки ПО лично мне гораздо чаще приходилось читать или слышать хвалебные статьи и отзывы об IoC/DI, но, как всегда, критика тоже есть. Можно ознакомиться, например, здесь (англ.), здесь (англ.), тут (хабр), ещё (англ.). В частности в вину ставится нарушение принципа инкапсуляции в ООП.

Категория: Программирование

 

Распознавание образов

Автор: admin от 1-04-2017, 11:35, посмотрело: 175

Распознавание образов

Сегодня в прошивке робота умного дома случился какой-то баг. Похоже, эта зараза забыла выйти из ночного цикла обучения и переобучила свою нейросеть распознавания образов. Собственно, это было сразу заметно по винтам, вставленным в макароны, как в дюбели. Только вчера мы вешали полку на кухне, и робот как раз искал в кладовке подходящие дюбели.

Категория: Программирование

 

Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 3 — Создание игрового мира

Автор: admin от 1-04-2017, 11:25, посмотрело: 148

Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 3 — Создание игрового мира


Оглавление


0. Подготовка к работе
1. Введение
2. Загрузка ресурсов
3. Создание игрового мира [Вы тут]
4. (wip) Группы
5. (wip) Мир физики
6. (wip) Управление
7. (wip) Добавление целей
8. (wip) Последние штрихи


Пришло время создать маленький мир для нашего платформера, чтобы главному герою было где жить и его существование имело хоть какой-то смысл.


Не забывайте читать комментарии в коде, они важны!


Весь код, как и в прошлый раз, лежит в Github репозитории с тегом part-3.

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Гороскоп для разработчиков

Автор: admin от 1-04-2017, 05:55, посмотрело: 109

Сегодня, в день смеха, рада поделиться с вами гороскопом для разработчиков. Отнеситесь к нему с юмором и чаще улыбайтесь!
Если по счастливому совпадению вы нашли что-то общее с персонажами, напишите в комментариях.
Авторские иллюстрации подготовлены Антоном , за что ему огромное спасибо!

Категория: Программирование, Веб-разработка

 

Фундаментальные законы информационной безопасности

Автор: admin от 1-04-2017, 03:00, посмотрело: 143

Все мы знаем о фундаментальных законах физики, открытые Ньютоном и Галилеем. Наверное хотя бы немного со школьных парт слышали об аксиоматике Евклида. Кто решил хотя бы приблизиться к положению homo universalis, (хотя в наш XXI век это весьма непросто) наверное что-то слышал о законах Данилевского, Тойнби и/или Сэмюэла Хантингтона...


А что с Информационной Безопасностью? Есть ли у нас, ИБ-шников свои фундаментальные законы? Да — есть! И в этой статье о них пойдет речь.


Дальше читать

Категория: Информационная безопасность

 

Это не шутки — остались считанные сутки… до дедлайна на GSoC 2017

Автор: admin от 1-04-2017, 01:00, посмотрело: 120

Это не шутки — остались считанные сутки… до дедлайна на GSoC 2017

Внимание! Это вам не шутки, а реальная возможность заработать!

Мы совсем забыли Вам напомнить или даже вообще рассказать, что в этом году случилось знаменательное событие. ReactOS впервые в истории получит слоты на Google Summer of Code второй год подряд. Ранее нам удавалось попасть в эту программу лишь раз в пять лет. Еще одно свидетельство значимости роли проекта в глазах индустрии!

Если вы хотите принять участие в GSoC и покодить этим летом за солидные премиальные и на общественное благо, то немедленно посетите данные странички на нашем сайте:
Основная информация о GSoC 2017 | Идеи для Google Summer of Code 2017

Если после просмотра данных материалов вы решитесь претендовать на участие в рамках наших слотов, то безотлагательно пишите в наш IRC-чат и высылайте свое резюме в текстовом виде в нашу рассылку

Категория: Веб-разработка, Google, Windows