» Материалы за Февраль 2017 года » Страница 2

 

Краткое руководство по выходу в opensource: кому это нужно, для чего и как

Автор: admin от 28-02-2017, 14:35, посмотрело: 139

На прошлой внутренней конференции разработчиков Контура я выступал с докладом. В моей презентации был слайд, на котором были перечислены известные российские ИТ-компании, разделенные на два столбца. Между компаниями в правом и левом столбцах было одно весомое различие.


Я попросил зал ответить на вопрос, с какими компаниями вы себя больше ассоциируете? В каких, по вашему мнению, работают крутые инженеры, там интересно развиваться и туда интересно пойти работать, сотрудники этих компаний могут чему-то научить других, поделиться опытом?
На конференции коллеги почти единогласно проголосовали за компании из правого столбца.


Отличие их состояло в том, что они активно распространяют свои технологии и знания — делятся с профессиональным сообществом открытым кодом и понятными мануалами, выступают на конференциях. Они осознанно вкладываются в развитие своих opensource-проектов. Технологии и описания многих из них лежат в открытом доступе на специально созданных сайтах tech.yandex.ru, opensource.mail.ru, techno.2gis.ru/opensource, и известны многим разработчикам за пределами компаний.


Если вы вдруг решили заняться благотворительностью (почти) и сделать что-то подобное в своей компании, надеюсь, мой текст поможет ответить на вопросы: нужно ли это вам, сколько ресурсов потребуется и что в итоге получится. У нас вышел такой сайт: tech.skbkontur.ru.

Категория: Программирование

 

Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть вторая

Автор: admin от 28-02-2017, 14:35, посмотрело: 175

Мы, разработчики игр, всегда заняты решением какой-нибудь задачи. Конечно же, кратчайший путь между двумя точками – это прямая. И минимализм часто выступает в роли этой прямой при создании игры. Если задача оказалась слишком сложной, начинайте с простого решения и используйте его как отправную точку. Так вы позволите себе сосредоточиться на более важных аспектах геймплея.

Когда в игре используется минимум графики, звука и механик, можно позволить себе постепенно добавлять больше элементов, сохраняя при этом изначальный баланс.

Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть вторая

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

JavaScript без циклов

Автор: admin от 28-02-2017, 14:35, посмотрело: 205

Однажды я писал о том, что отступы можно считать показателем сложности кода (хотя и довольно грубым). Сами по себе отступы нейтральны, так как они – лишь средство форматирования текста, но всё дело в том, что они используются для выделения особых блоков программ, например – управляющих конструкций. Читая код и натыкаясь на отступ, программист вынужден принимать во внимание то, на что указывает отступ, держать в памяти контекст, в котором существует выделенный блок. Это, естественно, повторяется, если в выделенном отступами участке кода появляется ещё один особый фрагмент.

Если не обращать внимание на содержание текстов, то вот как обычно выглядит сложный код, участки которого похожи на лежащие на боку буквы «V», и простой код, блок которого, если не учитывать разную длину строк, похож на прямоугольник.

JavaScript без циклов
Чем больше отступов – тем сложнее обычно и код

Категория: Программирование

 

Unsafe продолжает жить в Java 9

Автор: admin от 28-02-2017, 14:35, посмотрело: 157

С началом работы над Java 9 было анонсировано удаление критически важных классов из пакетов sun.* (понятное дело Sun, а в последствии и Oracle заявляли, что их использование является собственным риском компаний и проектов), что вызвало шквал критики и недовольства со стороны сообщества (ибо highload решения для которых производительность это все, используют скрытые возможности sun.*). Предыстория началась 15 лет назад с выходом версии языка 1.4, за это время большое количество библиотек, фреймворков, приложений успели внедрить закрытый код в свой.

Unsafe продолжает жить в Java 9

Вот только не полный перечень проектов, которые у всех на слуху: Scala, Kafka, Akka, Hadoop, Cassandra, Hazlecast и прочие…

Категория: Программирование

 

Обновление кода приложений на работающем сервере

Автор: admin от 28-02-2017, 12:35, посмотрело: 186

Обновление кода приложений на работающем сервере
Немало организаций ежедневно сталкиваются с необходимостью поддерживать работу высоконагруженных систем, от адекватного функционирования которых зависит огромное число операций. В таких условиях сложно представить ситуацию, когда работа системы приостанавливается для обновления компонентов сервера или кода программных приложений. И если приостановка загрузки картинки или воспроизведения видео на Facebook может быть некритичной, то в финансовой, военной или же аэрокосмической отрасли последствия даже минимальной задержки в обработке операций могут быть катастрофическими.

Чтобы лучше понимать масштаб данных операций, просто представьте, что банк не смог осуществить многомиллионный платеж клиента или что какая-либо из диспетчерских систем аэропорта «Хитроу» решила обновиться во время взлета самолета. Едва ли подобный сценарий допустим в сегодняшних реалиях.

Категория: Программирование

 

Набор мелких улучшений работы с паттерном «стратегия» с помощью generic-классов

Автор: admin от 28-02-2017, 12:35, посмотрело: 134

Эта заметка содержит ряд хитростей, позволяющих сократить код, получившийся после применения паттерна «стратегия». Как нетрудно догадаться из названия, все они будут так или иначе связаны с использованием generic-типов.

Категория: Программирование

 

Почему нельзя отправлять UDP-пакеты через браузер?

Автор: admin от 28-02-2017, 12:35, посмотрело: 394

Введение


В 2017 году большинство популярных веб-игр типа agar.io использует для передачи данных WebSockets через TCP. Если бы в браузерах был встроенный UDP-аналог WebSockets, то это бы сильно улучшило работу с сетями в этих играх.

Вводная информация


Работа веб-браузеров основана на протоколе HTTP (протоколе запросов и ответов без сохранения состояния). Первоначально он был предназначен для обслуживания статичных веб-страниц. HTTP работает поверх TCP, низкоуровневого протокола, гарантирующего надёжную доставку и правильный порядок передаваемых по Интернету данных.

Всё это отлично работало многие годы, но недавно веб-сайты стали более интерактивными и перестали отвечать парадигме «запрос-ответ» протокола HTTP. Для решения этой проблемы изобретены современные веб-протоколы, такие как WebSockets, WebRTC, HTTP 2.0 и QUIC, имеющие потенциал значительного улучшения интерактивности сети.

К сожалению, новый комплект стандартов веб-разработки не отвечает потребностям многопользовательских игр или слишком сложен в реализации.

Это вызывает разочарование у разработчиков игр, ведь они просто хотят иметь возможность отправлять и принимать UDP-пакеты через браузер.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Вероятностное программирование на Scala

Автор: admin от 28-02-2017, 12:25, посмотрело: 198

Здравствуйте, дорогие читатели.

Сегодня мы публикуем внеочередной перевод — это будет обзорная статья блистательного Ноэля Уэлша о принципах вероятностного программирования. Статья публикуется по заявкам читателей, которые задают нашему блогу все более высокую планку — и это, безусловно, здорово!

Категория: Программирование

 

Докеризация MySQL в Uber

Автор: admin от 28-02-2017, 12:15, посмотрело: 196

Докеризация MySQL в Uber

Разработанная инженерами Uber система хранения данных Schemaless используется в нескольких самых важных и крупных сервисах нашей компании (например, Mezzanine). Schemaless — это масштабируемое и отказоустойчивое хранилище данных, работающее поверх кластеров MySQL?. Когда этих кластеров было 16, управление ими было несложным делом. Но в настоящий момент у нас их более 1 000, и в них развернуто не менее 4 000 серверов баз данных. Управление такой системой требует инструментов совсем другого класса.


Из множества компонентов, входящих в Schemadock, сравнительно небольшой, но очень важной частью является Docker. Переход на более масштабируемое решение стал для нас знаковым событием, и в данной статье мы рассказали о том, как Docker помог нам этого добиться.

Категория: Системное администрирование, Linux

 

Автоматизированное тестирование Telegram ботов

Автор: admin от 28-02-2017, 11:25, посмотрело: 396

Автоматизированное тестирование Telegram ботов

Кажется, что время — это река, которую внезапно переклинило, и она решила течь по кругу. Именно такое впечатление складывается на первый взгляд, когда видишь, что вновь стали популярны боты в мессенджерах. Но это впечатление обманчиво. Изменилось очень многое — мощности, которые стоят за ботами, возможность обработки ими мультимедиа информации, наличие информации о пользователях, круг охвата… В общем, это явно не ностальгический тренд, а реально полезная технология, которая будет развиваться и дальше.

Боты становятся всё сложнее, они берут на себя многие функции других каналов. Например, вместо того, чтобы звонить по телефону и слушать по полчаса записанную девушку, которая говорит тебе перейти в тоновый режим и набрать волшебную последовательность символов, всё то же самое можно сделать при помощи бота. И это будет быстрее, удобнее, гибче и дешевле.

Для некоего личного проекта мне захотелось написать бота с довольно сложной ветвящейся логикой (например, это может быть система поддержки или диагностики с глубокой вложенностью). При этом граф данной логики имеет огромное количество разветвлений. В общем, быстро стало очевидно, что без автоматизированного тестирования не обойтись — иначе что-то точно упущу из внимания. И насколько же сильно я удивился, когда узнал, что способа тестировать логику ботов просто нет!

Конечно, можно зарегистрировать дополнительного бота для тестирования, но это вариант кривой и некрасивый. Обращение ко внешнему апи во время тестов, заглушка, которая не даст общаться с ботом кому попало, ограничение на скорость отправки сообщений раз в секунду… Если слать сообщение раз в секунду, то граф из каких-то 60 вершин будет тестироваться уже больше минуты! И я уже не говорю о том, что у нас нет никакой возможности смоделировать возросшую нагрузку на бота, при которой он упрётся в ограничение в 30 сообщений в секунду… В общем, я понял, что опять придётся делать что-то своё.

Категория: Программирование » Веб-разработка