Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №250 (13 — 19 февраля 2017)

Автор: admin от 19-02-2017, 23:35, посмотрело: 202

Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы и интересные материалы из области фронтенда.

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №250 (13 — 19 февраля 2017)

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #191 (13-19 февраля)

Автор: admin от 19-02-2017, 22:20, посмотрело: 178

Большой и интересный дайджест про работу Avito, разработку и публикацию AR/VR-приложений, интерфейсы, библиотеки, продуктовую аналитику и вовлеченность.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #191 (13-19 февраля)

Категория: Веб-разработка, Android, iOS

 

Не доверяйте SUDO, она может вас подвести

Автор: admin от 19-02-2017, 22:15, посмотрело: 159

Не доверяйте SUDO, она может вас подвести

Всем доброго времени суток, в этой статье постараюсь описать некоторые способы обхода ограничений на исполнение команд в ОС Linux, советы по использованию которых можно часто встретить на различных форумах. Демонстрация будет проведена на примере задания Restricted shells с сайта Root-Me. И так, начнём.

Категория: Информационная безопасность, Linux

 

Debug 2.0.8

Автор: admin от 19-02-2017, 22:15, посмотрело: 145

Состоялся релиз 2.0.8 расширения Debug для фреймворка Yii 2.0. В него вошли два багфикса и 6 улучшений, включающих новые панели и существенные улучшения старых.

Категория: Программирование

 

Проблемы, возникающие при разработке android-приложений

Автор: admin от 19-02-2017, 12:50, посмотрело: 186

Введение


Доброго времени суток. В этой статье вы узнаете о том, какие проблемы могут возникнуть при разработке android-приложений. На написание этой статьи меня побудили комментарии из прошлой статьи, кстати вот она: моя первая статья. Спасибо за советы! Ну, пора начинать…

Категория: Программирование, Веб-разработка, Google, Android

 

Как рендерился кадр в игре Thief 1998 года

Автор: admin от 19-02-2017, 11:50, посмотрело: 157

Как рендерился кадр в игре Thief 1998 года

В 1998 году Looking Glass Studios выпустила стелс-игру Thief: The Dark Project. В то время аппаратное 3D-ускорение только зарождалось, поэтому в процессе разработки оно не использовалось, игра рендерилась только программно.

Я был основным автором базовой технологии рендеринга Thief (хотя я и не писал рендереры объектов и персонажей), а также связанных с ней элементов. Тот же движок рендеринга, модифицированный другими людьми для использования аппаратного 3D-ускорения, также использовался для рендеринга System Shock 2 и Thief 2.

Движок был написан примерно в одно время с Quake (хотя игра вышла намного позже), и общий внешний вид сильно напоминает Quake. Многие технологии были скопированы из Quake или вдохновлялись им, но часто их работа немного или значительно отличалась.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Как перестать гадать и начать считать

Автор: admin от 19-02-2017, 10:20, посмотрело: 162

Привет всем, меня зовут Чудинов Денис и сегодня мы будем искать математику в веб-аналитике.
Трафик, из всех физических явлений, является достаточно сложным с точки зрения природы процесса, так как, насколько мне известно, еще никто не сформулировал математические законы, описывающие трафик. Тем не менее, попробуем применить элементарные методы теории вероятности и математической статистики для формализации и оценки правдоподобия наших суждений.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Графическое описание владения и заимствования в Rust

Автор: admin от 19-02-2017, 09:00, посмотрело: 177

Ниже представлено графическое описание перемещения, копирования и заимствования в языке программирования Rust. В основном, эти понятия специфичны только для Rust, являясь общим камнем преткновения для многих новичков.


Графическое описание владения и заимствования в Rust


Чтобы избежать путаницы, я попытался свести текст к минимуму. Данная заметка не является заменой различных учебных руководств, и лишь сделана для тех,
кто считает, что визуально информация воспринимается легче. Если вы только начали изучать Rust и считаете данные графики полезными, то я бы порекомендовал вам отмечать свой код похожими схемами для лучшего закрепления понятий.

Категория: Программирование, Системное администрирование