Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #190 (5-12 февраля)

Автор: admin от 12-02-2017, 16:30, посмотрело: 187

В новом выпуске чистки App Store и Google Play, выход Android Wear 2.0, Tinder одного юмориста, погоня за Snapchat, несколько материалов про React Native, за и против Viper, альтернативы гамбургеру и много других вкусных материалов.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #190 (5-12 февраля)

Категория: Веб-разработка, Android, iOS

 

J-Bird

Автор: admin от 12-02-2017, 15:40, посмотрело: 226

Весна навалилась на Крагуевац и нет покоя от котов и птиц. Птицы, скажете вы, при чем здесь птицы, и потянетесь к магической стреле. Стойте, я объясню…

J-Bird

Категория: Веб-разработка, iOS

 

Новая формула для ролевых игр

Автор: admin от 12-02-2017, 11:40, посмотрело: 233

Новая формула для ролевых игр

Автор статьи Гвидо Хенкель (Guido Henkel) — профессиональный разработчик игр с 1983 года; участвовал в создании Jagged Alliance: Deadly Games, Fallout 2, был продюсером Planescape: Torment.

Забвение компьютерных ролевых игр в середине 1990-х казалось неизбежным, в то время издатели почти поголовно забросили этот жанр. Высокие затраты на разработку и длинный производственный цикл сделали их рискованным вложением, особенно когда они стали уделом нишевой аудитории и не приносили таких прибылей, как любимцы акционеров компаний — шутеры от первого лица.

Но ситуация изменилась. Несмотря на мрачные пророчества, жанр выжил, благодаря адаптации и упрощению игровых особенностей. Компьютерные ролевые игры (CRPG) стали более понятными широкой аудитории, и сегодня можно смело сказать, что современные CRPG — это мейнстрим, имеющий мало общего с предшественниками из 80-х и 90-х. Фактически, можно заявить, что они почти не походят на ролевые игры. (Разумеется, я не имею в виду игры, выросшие в последние годы на основе возрождённых ретро-RPG: очевидно, что они представляют собой намеренный возврат к парадигмам классического дизайна.)

Несмотря на стремление угодить широкой аудитории, нельзя сказать, что в них недостаёт возможностей и глубины. Подобное утверждение было бы неправдой, вводящей в заблуждение относительно сложности игровых механик и текущего состояния CRPG в целом. Наоборот, эти игры, на самом деле, очень глубоки и полны возможностей. Впечатление поверхностности возникает из-за того, как они демонстрируют и используют эти возможности.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

UNIX-подобные системы содержат кучу костылей. Крах «философии UNIX»

Автор: admin от 12-02-2017, 07:30, посмотрело: 236

Модераторы, при следующем внеснии мной правки я просто внесу правку в мастер-копию, размещённую на моём компьютере и пересу её сюда. Так что все ваши правки исчезнут. Если хотите сообщите мне об ошибке, используйте стандартный способ (личку). См. также: github.com/limonte/dear-habr/issues/80 .

В первой части статьи перечислю кучу костылей UNIX, и вообще разных недостатков. Во второй — про «философию UNIX». Статья написана наскоро, «полировать» дальше не хочу, скажите спасибо, что написал. Поэтому многие факты привожу без ссылок.

Костыли в UNIX начали возникать ещё с момента появления UNIX, а это было ещё раньше появления не только Windows, но даже вроде бы Microsoft DOS (вроде бы, мне лень проверять, проверяйте сами). Если лень читать, хотя бы просмотрите все пункты, что-нибудь интересное найдёте. Это далеко не полный список, это просто те косяки, который я захотел упомянуть.


  • В самом начале make был программой, которую один человек написал для себя и нескольких своих знакомых. Тогда он, недолго думая, сделал так, что командами воспринимаются строки, которые начинаются с Tab. Т. е. Tab воспринимался отлично от пробела, что крайне некрасиво и нетипично ни для UNIX, ни за его пределами. Он так сделал, потому что не думал, что make будет ещё кто-то использовать кроме этой небольшой группы. Потом появилась мысль, что make — хорошая вещь и неплохо бы включить его в стандартный комплект UNIX. И тогда чтобы не сломать уже написанные мейкфайлы, т. е. написанные вот этими вот десятью людьми, он не стал ничего менять. Ну вот так и живём… Из-за тех десятерых страдаем мы все.

Категория: Веб-разработка, Linux