» Материалы за Декабрь 2016 года » Страница 6

 

VPN за 60 секунд

Автор: admin от 29-12-2016, 08:05, посмотрело: 233

Если Вы предпочитаете простые и красивые решения, или Вам нравится всё, что попадает под категорию It Just Works, то эта статья для Вас. Для запуска шифрованного подключения достаточно иметь на своем компьютере SSH-клиент, установить sshuttle (об этом чуть позже) и приобрести VPS с любым тарифным планом в интересующей Вас стране. На удалённой VPS-машине в большинстве случаев абсолютно ничего настраивать не нужно (достаточно, чтобы были установлены пакеты python и сервер SSH).
VPN за 60 секунд

Категория: Операционные системы » Linux

 

Уязвимости выполнения произвольного кода в PHPMailer и SwiftMailer

Автор: admin от 29-12-2016, 07:25, посмотрело: 145

В последние дни было зарегистрировано три уязвимости, касающиеся PHPMailer и SwiftMailer:



  • 25.12.2016, CVE-2016-10033 Уязвимость удалённого выполнения кода через PHPMailer

  • 27.12.2016, CVE-2016-10045 Уязвимость удалённого выполнения кода через PHPMailer

  • 28.12.2016, CVE-2016-10074 Уязвимость удалённого выполнения кода через SwiftMailer


Все три отчёта об уязвимостях упоминают фреймворк Yii наряду с другими PHP фреймворками как уязвимый, потому цель этой статьи — прояснить, кто именно подвержен этой уязвимости и что нужно сделать для того, чтобы обезопасить себя.

Категория: Программирование

 

Змейка. Развитие жанра

Автор: admin от 29-12-2016, 06:05, посмотрело: 141

Змейка. Развитие жанра

Все началось с того, что я получил тестовое задание на вакансию Unity-разработчика: написать игру «Змейка». Чуть позже от вакансии по субъективным причинам пришлось отказаться, но к тому времени я уже начал делать проект и, чтобы не пропадать работе, решил его развить, закончить и выпустить. Так я обзавёлся своей «Змейкой», которую никогда до этого делать не собирался.

Категория: Веб-разработка, Android

 

Как искусственный интеллект формирует будущее интерактивных игр

Автор: admin от 29-12-2016, 02:25, посмотрело: 128

Сегодня в блоге программы «Менеджмент игровых интернет-проектов», мы подготовили и перевели для вас статью, написанную главным редактором Kill Screen Заком Баджором про искусственный интеллект на примере игры The Suspect и фильма “Она”.

Как искусственный интеллект формирует будущее интерактивных игр

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Насколько удобным может быть API для рисования в iOS?

Автор: admin от 28-12-2016, 21:40, посмотрело: 139

Здравствуйте, меня зовут Виктор, я работаю в компании Exyte. Недавно мы выложили в open source нашу внутреннюю разработку — библиотеку для работы с векторной графикой и ее анимации Macaw. Я хочу поделиться впечатлениями от применения ее в реальном проекте и рассказать о ее преимуществах над нативным API.


Как разработчикам, нам часто приходится создавать нестандартные контролы и повторять одни и те же рутинные действия даже для простых эффектов:



  • Отнаследоваться от UIView, чтобы переопределить drawRect

  • Описать "сцену" используя устаревший Core Graphics API


Давайте попробуем создать нестандартный контрол и используем его как пример:


Насколько удобным может быть API для рисования в iOS?

Категория: Веб-разработка, Game Development, iOS

 

WRO 2016: премьера фильма о победах сборной России на Всемирной олимпиаде роботов

Автор: admin от 28-12-2016, 21:25, посмотрело: 142

WRO 2016: премьера фильма о победах сборной России на Всемирной олимпиаде роботов

Наша сборная завоевала 4 медали в «Футболе роботов», «Творческой» и «Основной» категориях на международных соревнованиях по робототехнике в индийской столице Нью-Дели.

Категория: Программирование

 

Компиляция Java программ и разрешение зависимостей в runtime

Автор: admin от 28-12-2016, 20:45, посмотрело: 211

Как можно совместить некоторые достоинства динамических языков со строгой типизацией в обычном Java коде?

Категория: Программирование, Веб-разработка

 

«Галоп пикселя — часть четвертая» — Анимация света и тени

Автор: admin от 28-12-2016, 19:40, посмотрело: 194

«Галоп пикселя — часть четвертая» — Анимация света и тени

Доброго времени суток Хабру и ценителям пиксель-арта, поклонникам квадратных точек, адептам лимитированных разрешений и цветов. Рад представить на ваш суд очередную статью из цикла «Галоп Пикселя». Не буду тратить время на оправдания моего долгого отсутствия и в виду явного присутствия перейду к сути дела. Сегодня мы продолжим изучать анимацию. На этот раз это будет анимация света и тени. Большей частью на статических объектах. Всё помнят – сначала база. Сначала фундамент. Сначала простое. Ну а сложное ввалится в ваши двери само, вслед за детишками.

В этой статье мы рассмотрим анимацию света плоскостями, когда мы анимируем свет крупными заливками и лишь затем начинаем его детализировать. Анимацию света по контуру объекта, и поведение света на разных поверхностях, иначе на объектах с разными материалами. Три главы. Три пули. Надеюсь, что в цель.

Цель этой статьи показать насколько силён дуэт брата и сестры, Света и Тени в движении. Мы уже видели, как они преображают сцены в статистике. Но динамика нам ещё не знакома. Давайте исправим это упущение.

Лопаты в руки.

«Галоп пикселя — часть четвертая» — Анимация света и тени
Лопатить пиксели

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Asterisk. Ненормальный перевод

Автор: admin от 28-12-2016, 17:35, посмотрело: 170

В Asterisk 2 типа трансферов:

— слепой: после набора нужного сотрудника переводящий сразу отваливается.
— расширенный: возможность поговорить с тем, кому перевод предназначен, принять callback.

Мне понадобилось совместить простоту первого и функционал второго. Без AMI/ARI/AGI. Без костылей.

Велосипед под катом.

Категория: Программирование

 

Вспоминаем 2016-й: наши лучшие посты года

Автор: admin от 28-12-2016, 16:35, посмотрело: 196

Вспоминаем 2016-й: наши лучшие посты года

Новый год всё ближе, остались считанные дни. Пора подвести итоги. Всего за этот год мы опубликовали почти 200 постов (этот — 198-й) с суммарным рейтингом 6912, получили 6245 комментариев, 21835 добавлений в избранное и почти 3 миллиона просмотров! Мы сели и с умилением и ностальгией вспомнили лучшие посты в нашем блоге за 2016 год. Присоединяйтесь!

Категория: Программирование