ТехноLive: VR и платформы будущего (Максим Пестун, Дмитрий Трубицын)

Автор: admin от 29-12-2016, 17:55, посмотрело: 22

ТехноLive: VR и платформы будущего (Максим Пестун, Дмитрий Трубицын)

Поднимающийся тренд этого года — игры VR. Поднимающийся еще дольше, но никак не способный поднять голову тренд — шлемы и очки VR. Раз в несколько месяцев очередная крупная технологическая компания анонсирует свое устройство виртуальной реальности. Однако никто пока не предложил достойного сочетания цены и качества. Что же ждет это направление игровой разработки? Завоюют ли технологии виртуальной реальности массовый рынок? Последует ли за ними бум игр под VR-устройства? А если будущее не за ними, то за чем?

На эти и другие вопросы в заключительной трансляции ТехноLive в этом году ответит ведущий программист виртуальной реальности Максим Пестун и ведущий дизайнер виртуальной реальности Дмитрий Трубицын. Расшифровку читайте под катом.

Прошлые выпуски:


  • Игрок и игра, интерфейс как связующее звено, Ольга Шуберт

  • Как продвигать свою игру среди тысяч конкурентов, Максим Самойленко

  • Как создать успешную мобильную игру, Иван Федянин

  • История игровой индустрии, Александр Кузьменко

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Ада Лавлейс. Первая в мире программа и взгляд в будущее

Автор: admin от 29-12-2016, 16:50, посмотрело: 20

Ада Лавлейс. Первая в мире программа и взгляд в будущее

Ада Лавлейс

10 декабря 1815 года на свет появилась Ада Лавлейс, большинству из нас известная как самый первый в мире программист. Так уж получилось, что это звание принадлежит представительнице прекрасного пола. Сегодня исполняется двести один год со дня рождения этого человека. И в этом посте я бы хотел немного рассказать о самых интересных моментах из ее жизни, не отделываясь обрывочными фразами, но и не слишком уж углубляясь в детали. Материал можно найти, где угодно, имея под рукой Интернет. Однако мало кто полезет искать его просто ради интереса. Поэтому кому интересно, добро пожаловать под кат.

Категория: Программирование

 

Почему этой зимой мы снова приглашаем всех поиграть в компьютерные игры при помощи искусственного интеллекта

Автор: admin от 29-12-2016, 15:35, посмотрело: 20

Хабр, МФТИ приветствует тебя! Как истинные технари, сразу переходим к делу и приглашаем всех, кому интересно, принять участие в новом хакатоне DeepHack, который пройдет на Физтехе с 6 по 12 февраля. Отборочный этап уже начался и продлится до 22 января. Это мы всё к чему… Если вы не понаслышке знаете, что такое DQN, deep RL и DeepHack сразу регистрируйтесь на очередную научную школу-хакатон — rl.deephack.me.

Почему этой зимой мы снова приглашаем всех поиграть в компьютерные игры при помощи искусственного интеллекта


А если вы не до конца в теме и вам, например, не ясно, почему компьютерные игры, какое отношение они имеют к управлению дата-центрами и что на самом деле будет в феврале, то срочно идите под кат — там максимальное погружение в жизнь искусственного интеллекта от древности и до наших дней. Ну вы же не думаете, что всё это изобрели только в XXI веке?

Категория: Программирование

 

Программирование многоядерных DSP-процессоров TMS320C66x с использованием OpenMP

Автор: admin от 29-12-2016, 15:35, посмотрело: 25

В статье описывается подход к программированию многоядерных сигнальных процессоров на основе OpenMP. Рассматриваются директивы OpenMP, разбирается их смысл и варианты использования. Делается акцент на цифровых сигнальных процессорах. Примеры применения директив OpenMP выбраны приближенными к задачам цифровой обработки сигналов. Реализация проводится на процессоре TMS320C6678 фирмы Texas Instruments, включающем 8 DSP-ядер. В части I статьи рассматриваются основные директивы OpenMP. Во II части статьи планируется дополнить список директив, а также рассмотреть вопросы внутренней организации работы OpenMP и вопросы оптимизации программного обеспечения.

Данная статья отражает лекционно-практический материал, предлагаемый слушателям в рамках курсов повышения квалификации по программе «Многоядерные процессоры цифровой обработки сигналов C66x фирмы Texas Instruments», проводимых ежегодно в Рязанском радиотехническом университете. Статья планировалась к публикации в одном из научно-технических журналов, но в силу специфики рассматриваемых вопросов было принято решение о накоплении материала для учебного пособия по многоядерным DSP-процессорам. А пока данный материал будет копиться, он вполне может полежать на страницах Интернета в свободном доступе. Отзывы и пожелания приветствуются.

Категория: Программирование

 

Как 10 лет назад начинался проект PVS-Studio

Автор: admin от 29-12-2016, 15:20, посмотрело: 23

Как 10 лет назад начинался проект PVS-Studio

Десять лет назад мы создали простенькую утилиту под названием Viva64, предназначенную для выявления некоторых проблем в 64-битном коде. Так было заложено начало статического анализатора кода PVS-Studio. Хотя с того момента прошло 10 лет, что-то более-менее у нас, как у компании, стало получаться только несколько лет назад. Эта статья — не история успеха, так как мы считаем, что всё интересное только начинается. Однако, 10 лет — это повод подвести промежуточные итоги и рассказать нашим читателям как все начиналось, какие нас ждали ошибки, и что на данный момент у нас получилось. Местами я, возможно, буду не совсем хронологически точен при описании событий. Моя память не идеальна, а 10 лет — это длительный промежуток времени. Желаю всем приятного чтения.

Категория: Программирование, Веб-разработка, Информационная безопасность, Windows

 

Итоги года: Большой предновогодний дайджест Университета ИТМО

Автор: admin от 29-12-2016, 15:05, посмотрело: 22

Накануне новогодних праздников мы решили поделиться с вами подборкой самых интересных материалов, которые вышли в блоге Университета ИТМО (и не только) в уходящем году: от научных публикаций до рассказов о предпринимателях и от робототехники до биоинформатики.

Итоги года: Большой предновогодний дайджест Университета ИТМО

Категория: Программирование

 

Велосипед для извлечения данных

Автор: admin от 29-12-2016, 15:05, посмотрело: 22

Велосипед для извлечения данных


Каждому кто занимается промышленной разработкой кровавым энтерпрайзом не раз приходилось сталкиваться с написанием слоя работы с базой данных. С этим столкнулись и мы.


Наш проект построен на финском фреймворке Vaadin и чистым JDBC в основе слоя работы с базой данных. Без опыта работы с JDBC мы нагородили достаточно большой слой спагетти кода, а потом доблестно с ним разобрались.


О том как мы с этим боролись и какой велосипед изобрели под катом.

Категория: Программирование

 

Отладочный механизм в процессорах Intel позволяет захватывать их через USB-порт

Автор: admin от 29-12-2016, 14:55, посмотрело: 54

Отладочный механизм в процессорах Intel позволяет захватывать их через USB-порт


Современные процессоры Intel позволяют использовать отладочный интерфейс через доступный на многих платформах порт USB 3.0 для получения полного контроля над системой, что дает возможность проводить атаки, которые не отслеживаются современными системами безопасности. Доклад об этих механизмах, а также о способах защиты от подобных атак, был представлен экспертами Positive Technologies 28 декабря на конференции Chaos Communication Congress (33C3) в Гамбурге.

Категория: Информационная безопасность

 

Методы защиты от CSRF-атаки

Автор: admin от 29-12-2016, 14:55, посмотрело: 33

Что такое CSRF атака?


Ознакомиться с самой идеей атаки CSRF можно на классических ресурсах:



  • OWASP

  • Acunetix

  • Отличный ответ на SO


Выдержка из ответа на SO:

Причина CSRF кроется в том, что браузеры не понимают, как различить, было ли действие явно совершено пользователем (как, скажем, нажатие кнопки на форме или переход по ссылке) или пользователь неумышленно выполнил это действие (например, при посещении bad.com, ресурсом был отправлен запрос на good.com/some_action, в то время как пользователь уже был залогинен на good.com).


Как от нее защититься?


Эффективным и общепринятым на сегодня способом защиты от CSRF-Атаки является токен. Под токеном имеется в виду случайный набор байт, который сервер передает клиенту, а клиент возвращает серверу.


Защита сводится к проверке токена, который сгенерировал сервер, и токена, который прислал пользователь.

Категория: Веб-разработка, Информационная безопасность

 

Анимированные Линии в iOS

Автор: admin от 29-12-2016, 14:40, посмотрело: 21

Доброго времени суток iOS-разработчики и им сочувствующие! Хочу поделиться с вами одной простой, но в то же время довольно симпатичной анимацией для текстовых полей и прочих вьюх на iOS. Думаю, каждый, кто хотя бы мельком сталкивался с CALayer и Core Animation вообще, знает об этих возможностях, а вот новичкам может быть интересно и натолкнет на изучение более глубоко Core Animation.

Категория: Веб-разработка, iOS

 
Назад Вперед