Бэкап сетевой шары (samba) в Linux по мотивам Windows Server Backup

Автор: admin от 25-12-2016, 23:35, посмотрело: 286

Делаем удобный доступ к архивам (и создаем эти архивы) сетевых шар, для клиентов работающих под Windows.

Категория: Админитстрирование » Системное администрирование

 

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №242 (18 — 25 декабря 2016)

Автор: admin от 25-12-2016, 23:30, посмотрело: 252

Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы и интересные материалы из области фронтенда.

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №242 (18 — 25 декабря 2016)

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Создание редактора квестов и диалогов для Unreal engine: Часть 2 технические аспекты

Автор: admin от 25-12-2016, 22:15, посмотрело: 350

Создание редактора квестов и диалогов для Unreal engine: Часть 2 технические аспекты

Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я продолжу рассказывать про плагин для редактирования квестов и диалогов. В предедущей статье я рассказал как пользоваться плагином, сегодня я расскажу что нужно знать чтобы плагин мог взаимодействовать с миром игры и её интерфейсом.

Категория: Программирование, Веб-разработка

 

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #185 (19-25 декабря)

Автор: admin от 25-12-2016, 21:20, посмотрело: 175

Последний дайджест в этом году – в нем как сделать VR-приложение, отпечатки пальцев, мобильный QA, интерфейсы и диалоги, Super Mario и MSQRD. Ну и немного заранее, но всех нас с наступающим! Ура!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #185 (19-25 декабря)

Категория: Веб-разработка, Android, iOS

 

Предновогодний релиз API и портала Scorocode

Автор: admin от 25-12-2016, 14:40, посмотрело: 221

Предновогодний релиз API и портала Scorocode

Здравствуй, Хабр. С наступающим тебя! Как и обещали, к концу года обновили API и портал Scorocode.

Ключевые нововведения:


  • (по многочисленным просьбам трудящихся) Открыли API по управлению приложением

  • Реализовали фабрику ботов Telegram

  • Обновили дизайн и функциональность портала

  • Обновили документацию


И у нас акция!

Подробности под катом.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Создание редактора квестов и диалогов для Unreal engine: Часть 1 описание плагина

Автор: admin от 25-12-2016, 12:45, посмотрело: 278

Создание редактора квестов и диалогов для Unreal engine: Часть 1 описание плагина

Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби.

На определенной стадии создания вашей игры, возникает необходимость написать диалоги и квесты. К сожалению Unreal engine не имеет встроенного инструмента для решения этой задачи. Поэтому я написал плагин для редактирования квестов и диалогов. Как всегда все исходники будут предоставлены в конце статьи.

Категория: Программирование, Веб-разработка

 

Конкурентность: Параллелизм

Автор: admin от 25-12-2016, 09:05, посмотрело: 308

В этой статье мне хотелось бы задокументировать всё, что я знаю о том, какие средства можно использовать для эффективного использования вычислительных ресурсов систем и/или удобства разработки.


И, надеюсь, кому-нибудь это может оказаться полезно, ибо кто-нибудь может чего-нибудь не знать, или, наоборот, окажется полезно мне, если кто-нибудь покажет что-нибудь ещё/укажет на изъяны в моих знаниях.



  • Параллелизм

    • Потоки: scheduling, сон

    • Синхронизация: Spinlock, семафоры, барьеры памяти

    • Атомарность: TAS, CAS



  • Кооперативность

    • Корутины (coroutines)

    • Акторы



  • Асинхронность

    • Коллбэки

    • Монады

    • async/await — монады + корутины

    • Promises/A+ — мгновенно стартующие монады с PubSub'ом



Категория: Программирование

 

DevOps — cкорость? Да, скорость

Автор: admin от 25-12-2016, 07:55, посмотрело: 198

Если посмотреть на девяностые годы прошлого века, то они дали большое количество методологий (если кому больше нравиться фреймворков) разработки программного обеспечения: FDD (Feature driven development), Scrum, Rup, XP. Но самыми востребованными оказались не технические подходы, а ориентированные на людей. В 2001 году это все привело к появлению Agile-манифеста. Не надо нам качества, не надо нам поддержки изменений, дайте нам быстро то, на что можно посмотреть, а уж мы примем решение, что делать дальше. В настоящее время складывается ощущение, что социальные факторы себя исчерпали и для дальнейшего повышения скорости их уже не хватает. Подход, включающий не только «про людей», но и «про технологии», получил название DevOps. Давайте посмотрим на чем еще мы можем выиграть в скорости поставки полезности.

DevOps — cкорость? Да, скорость

Категория: Программирование

 

Как будет продавать ваши персональные данные стартап, в который вложил 70м рублей ФРИИ

Автор: admin от 25-12-2016, 00:00, посмотрело: 273

В Коммерсант вышел материал об инвестиции государственным фондом ФРИИ 70 миллионов рублей в стартап IDX (Identity Exchange). Миссия стартапа — создание площадки для продажи персональной информации о физических и юридических лицах. Разберемся в том, что предлагает IDX.

Категория: Информационная безопасность