Распределение Пуассона и футбольные ставки

Автор: admin от 23-12-2016, 18:00, посмотрело: 351

Распределение Пуассона и футбольные ставки



Если объединить статистические данные спортивных соревнований с распределением Пуассона, то можно рассчитать вероятное количество мячей, которые будут забиты во время футбольной игры. На этом основании можно понять откуда берутся букмекерские ставки, а также научиться самостоятельно их рассчитывать с помощью R.

ТМ 2.5 ТБ 2.5

Категория: Программирование

 

Что такое ММТС-9 и как в России получается интернет

Автор: admin от 23-12-2016, 17:50, посмотрело: 160

Начну с анекдота про пиринговые сети. Топ-менеджера телекоммуникационной компании спросили:
— Кто ваши конкуренты, а кто ваши партнеры?
— Какая разница?

Шутка точно отражает действительность в сфере связи. Сети и предоставление доступа к ним — как торт, который хочется попробовать всем. Кому-то из своих друзей ты подашь кусок сам, а у кому-то из врагов захочешь ударить по руке…

История российского интернета начинается тогда, когда в ходу еще было словосочетание «компьютерная связь» вместо привычного сегодня иностранного термина. До создания Релкома разработки, касающиеся интернета, лежали в сфере военной промышленности и государственной обороны. Это были некоммерческие сети, существовавшие благодаря совместной работе советских НИИ и американцев. Их популяризация случилась во время путча в начале 90-х — так как они сумели сохранить независимость и возможность свободно говорить правду.

С тех дней до сегодня история происхождения интернета в России полна хитрых ходов, технических премудростей, тайных и прямых договоренностей. Мы отобрали самые значимые события, а в конце статьи добавили сюрприз.

Категория: Админитстрирование » Сетевые технологии

 

Личный опыт: как мы выбирали DLP-систему

Автор: admin от 23-12-2016, 16:45, посмотрело: 273

Добрый день всем! В статье расскажу, как тестировали 5 систем, что в них понравилось, а что нет. Мнение субъективное, зато на практике, а этого в сети мало (anti-malware приводит сравнение и подчеркивает, что оно базисное + на Хабре об этом писали, но получилась сравнительная таблица, что у кого есть/нет). Мы же пробовали функционал и меряли под себя, потратили почти полгода и можем поделиться опытом. Заранее приношу извинения разработчикам – по минусам продуктов пройдусь как есть (о плюсах они и сами хорошо рассказывают).


Личный опыт: как мы выбирали DLP-систему

Категория: Информационная безопасность

 

19 неожиданных находок в документации Node.js

Автор: admin от 23-12-2016, 16:35, посмотрело: 143

Мне хотелось бы думать, что я вполне прилично знаю Node. Вот уже три года, как ни один из сайтов, над которыми я работал, не обходится без него. Но документацию до сих пор я как следует не читал.

Мне нравится записывать полезные вещи об интерфейсах, свойствах, методах, функциях, типах данных, и обо всём прочем, что относится к веб-разработке. Так я заполняю пробелы в знаниях. Сейчас я занят документацией к Node.js, а до этого проработал материалы по HTML, DOM, по Web API, CSS, SVG и EcmaScript.

19 неожиданных находок в документации Node.js

Чтение документации Node.js открыло мне немало замечательных вещей, о которых я раньше не знал. Ими я хочу поделиться в этом небольшом материале. Начну с самого интересного. Так же я обычно делаю, когда показываю новому знакомому свои гаджеты.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

AppCode 2016.3: поддержка Swift 3, новые настройки форматирования, улучшения быстродействия и многое другое

Автор: admin от 23-12-2016, 14:25, посмотрело: 99

Привет, Хабр!

Совсем недавно вышел AppCode 2016.3, и в этом посте мы расскажем о самых интересных изменениях в нем.

AppCode 2016.3: поддержка Swift 3, новые настройки форматирования, улучшения быстродействия и многое другое

Категория: Веб-разработка, iOS

 

Истории о новогодних багах

Автор: admin от 23-12-2016, 14:10, посмотрело: 114

Верите ли вы в волшебство? С логической точки зрения — конечно, нет! Программисты, разработчики — серьезные люди, с хорошим образованием и реалистичным взглядом на мир. Может вы и в детстве не любили сказки? Нет, я не буду больше отвечать за вас. Просто попрошу налить кружечку чая, почистить мандарин, взглянуть на снежинки за окном и только после этого начать читать эту Историю.

Перед вами рассказ о Злобном Баге. О том, как он неоднократно пытался испортить новогодние праздники. Часто ему удавалось воплотить свои коварные замыслы, но, к счастью, в каждой Сказке «злу» противостоит настоящее «добро».

Истории о новогодних багах

Категория: Программирование, iOS

 

Android Things

Автор: admin от 23-12-2016, 11:55, посмотрело: 229

Android Things

Google представила обновленную платформу для интернета вещей — Android Things



13 декабря Google официально объявила о выходе в релиз Developer preview своей платформы для интернета вещей с поддержкой разработки под Android. Теперь всем знакомым с Android разработкой будет еще легче войти в мир создания IoT устройств.

Официально поддерживаются три типа устройств:


  • Intel® Edison

  • NXP Pico i.MX6UL

  • Raspberry Pi 3


Поддержка еще двух ожидается в ближайшее время:


  • Intel® Joule™ 570x

  • NXP Argon i.MX6UL


Все что нужно для разработки приложения это Android Studio, и одно из устройств выше.

Категория: Веб-разработка, Game Development, Android

 

VR-приложение с нуля на libgdx: часть 1

Автор: admin от 23-12-2016, 11:35, посмотрело: 135

VR-приложение с нуля на libgdx: часть 1

Виртуальная реальность стремительно набирает популярность среди пользователей, но все еще остается недоступной для многих разработчиков. Причина банальная — многие пишут игры в фреймворках, к которым нельзя прикрутить Cardboard SDK, а учиться работать в другом фреймворке нет возможности или просто лень. Так и с Libgdx, где несмотря на попытки скрестить ужа с ежом, все еще до сих пор нет возможности создавать VR игры и приложения. Пару месяцев назад я загорелся желанием создать собственную VR игрушку, а поскольку я хорошо знаком с Libgdx и давно с ним работаю, то у меня оставался только один путь: изучить все самому и реализовать свой собственный VR велосипед движок в рамках Libgdx. Глаза боятся — руки делают, и через месяц ночных посиделок игра была готова. Буквально через пару дней после публикации мне начали заваливать личку просьбами поделиться кодом или хотя бы объяснить, как оно работает. Я не жадный, поэтому решил замутить пару статей с примерами приложений, и в этой части я расскажу о том, как из показаний датчиков смартфона получить его ориентацию (т.н. head tracking), а так же выводить на экран стереопару.

Категория: Веб-разработка, Android

 

Топ-10 ключевых анонсов от Microsoft в 2016 году

Автор: admin от 23-12-2016, 10:55, посмотрело: 223

Традиционно провожаем уходящий 2016 год подборкой ключевых анонсов от корпорации Microsoft. Под катом мы собрали десять самых ярких и запоминающихся новостей.

Топ-10 ключевых анонсов от Microsoft в 2016 году

Категория: Веб-разработка, Microsoft, Windows, Linux

 

Чем «interface» отличается от «междумордия»: наш подход к документированию и локализации программных продуктов

Автор: admin от 23-12-2016, 10:50, посмотрело: 101

Чем «interface» отличается от «междумордия»: наш подход к документированию и локализации программных продуктов
Однажды в технической документации к Parallels Desktop нам потребовалось использовать фразу «жёсткий диск виртуальной машины». На английском языке это звучит: virtual machine hard disk. Наш прошлый технический писатель ошибся всего в одной букве в одном слове, но смысл получился диаметрально противоположный. Мы этого заметили не сразу и в какой-то момент наша техническая документация, локализованная на многих языках мира, содержала нетленное: virtual machine hard dick. Был грандиозный скандал, после которого мы ужесточили проверку текстов. Под катом — рассказ нашего технического писателя Андрея Старовойтова о том, где обитают технические писатели, на что их ловить и как Parallels документирует и локализует свои продукты.

Категория: Веб-разработка, Windows, Linux, iOS

 
Назад Вперед