Разработка и публикация первой игры под Android на Unity3D

Автор: admin от 20-12-2016, 20:05, посмотрело: 116

Доброго времени суток! Вот и закончил я разработку своей первой игры на Unity для Android. Причиной разработки игры послужил анализ вакансий на hh. Стало интересно, отчего же разработчикам игр работодатели готовы платить серьезные суммы. Ведь по сути мы (разработчики), в идеале, можем быть самодостаточными, т.к. практически каждый серьезный программист в состоянии сам создать достойный продукт и заниматься его продажей и продвижением. Мне кажется с созданием не должно возникнуть серьезных вопросов (кроме художественной части, ибо я не встречал пока прекрасного художника с отличными навыками в программировании), а вот бесплатное продвижение продукта, это тайна — по крайней мере сейчас и для меня.

Разработка и публикация первой игры под Android на Unity3D

Перейдем собственно к самой игре. У меня двое маленьких детей и они часто играют в детские игрушки на телефоне, эдакие «отвлекалки». Естественно они тапают по рекламным баннерам с завидной частотой, чем не мало радуют разработчиков данных игр. Вышеперечисленные обстоятельства натолкнули меня на мысль о создании чего-то подобного, но не на отъе… сь (многие детские игры не блещут аккуратностью), а красивого и приятного глазу. При выборе темы, время года само продиктовало мне решение. Была выбрана новогодняя/рождественская тематика. Геймплей должен был получиться очень простой, но веселый и красочный. Тут начались работы головы на тему того, какие элементы реализовать в игре. В итоге на сцену было решено поместить следующие элементы: новогодние шары, ёлку, деда мороза пролетающего по таймеру и танцующего оленя со снеговиком.

Категория: Веб-разработка, Android

 

Визуализация интеграционных приложений

Автор: admin от 20-12-2016, 20:00, посмотрело: 61

Визуализация интеграционных приложений

С тех пор как я начал выполнять обязанности системного архитектора, мне чаще приходится рисовать прямоугольники и стрелки, чем писать программный код. С этим можно было бы бороться, например, бессонными ночами участвовать в проектах с открытым исходным кодом, создавать подтверждения осуществимости концепции и демонстрационный код, но и там тоже нужно рисовать прямоугольники, чтобы продемонстрировать архитектуру. Эта статья посвящена визуализации обмена сообщениями в распределенных системах, сервис-ориентированной архитектуре (SOA) и микросервисным приложениям при использовании методологии разработки agile (этот термин потерял свое значение, но более подходящего в данном случае нет).

Категория: Программирование

 

Новая зимняя стажировка для разработчиков в Redmadrobot

Автор: admin от 20-12-2016, 19:10, посмотрело: 70

Новая зимняя стажировка для разработчиков в Redmadrobot

Привет, Хабр! Мы открываем набор на третью стажировку для разработчиков в Redmadrobot. Старт 19 января 2017 года, продолжительность программы 7-8 недель. Сбор заявок до 25 декабря.
Интересно? Подробности под катом.

Категория: Веб-разработка, Android, iOS

 

Состоялся релиз Veeam Agent for Linux 1.0 (Free, Workstation, Server Edition)

Автор: admin от 20-12-2016, 18:50, посмотрело: 86

Много лет компания Veeam выпускала продукты только для виртуальной среды. Но последнее время нас постоянно спрашивали: «А когда появится что-нибудь для физических машин?» Проанализировав запросы пользователей и свои возможности развития в этом направлении, мы выпустили Veeam Agent for Microsoft Windows (ранее известный как Veeam Endpoint Backup FREE). Кстати, в ближайшее время выйдет версия 2.0, в которой будет представлено много интересных возможностей.


Сегодня мы рады представить первую официальную версию Veeam Agent for Linux! Veeam Agent for Linux позволит защитить физические машины под управлением Linux, развернутые локально или в публичном облаке. Инструмент самостоятельный, установки Veeam Backup & Replication не требует (хотя и может использовать репозитории Veeam Backup & Replication в качестве целевого хранилища).


Состоялся релиз Veeam Agent for Linux 1.0 (Free, Workstation, Server Edition)

Категория: Системное администрирование, Linux

 

Вычисляем контент, который в будущем станет вирусным

Автор: admin от 20-12-2016, 18:05, посмотрело: 155

В данной статье будет описан только общий алгоритм на примере Facebook. Однако такой же подход можно использовать повсюду.

Задача


На основе существующего контента (за последние 30 дней) на данной странице Facebook определить какие записи потенциально будут более популярными.

Категория: Компании » Facebook

 

Уязвимость в системе мониторинга Nagios позволяет осуществлять повышение привилегий

Автор: admin от 20-12-2016, 17:55, посмотрело: 92

Уязвимость в системе мониторинга Nagios позволяет осуществлять повышение привилегий

Исследователь информационной безопасности Дэвид Голунски (Dawid Golunski) обнаружил серьезную уязвимость в популярной системе мониторинга ИТ-инфраструктуры Nagios. Ее эксплуатация позволяет злоумышленнику добиться повышения привилегий в системе.

Категория: Системное администрирование, Информационная безопасность, iOS

 

Как я писал приложение на Elm

Автор: admin от 20-12-2016, 16:55, посмотрело: 69

Как я писал приложение на Elm


Если вы совсем не знакомы с Elm, то, если вкратце, это функциональный язык программирования и платформа для написания web-приложений. Код, написанный на Elm, компилируется в javascript и встраивается на страницу. Более подробно про основы можно почитать например здесь на хабре или же просто на официальном сайте . Я же хотел суммировать свой опыт, который получил, написав своё первое приложение, поэтому в статье будет большое число очевидных вещей, чуть-чуть неочевидных и много ссылок.

Категория: Программирование, Веб-разработка

 

Преобразование формы представления данных при помощи Excel+PowerQuery

Автор: admin от 20-12-2016, 16:45, посмотрело: 96

Преобразование формы представления данных при помощи Excel+PowerQuery
В нашем менеджерском труде есть много хорошего и не очень. Но ничто не портит нам жизнь так, как многочисленные эксельки, в которых постоянно нужно что-то ВПР-ить, СУММ-ировать, СУММПРОИЗВ-одить и заниматься прочими рутинными операциями, отнимающими кучу времени и сил. Есть инструмент, позволяющий если не убрать, то минимизировать рутину везде, где есть паттерны данных. Итак, вашему вниманию предлагается чуть более глубокое погружение в принципы работы PowerQuery.

Категория: Программирование

 

Гейзенбаг: Версия 1.0

Автор: admin от 20-12-2016, 16:25, посмотрело: 43

Гейзенбаг: Версия 1.0

Может ли самый первый релиз продукта быть достаточно хорошо оттестированным, или кучу шишек неизбежно набьёшь уже в продакшене? Конференция по тестированию «Гейзенбаг», которую мы недавно провели в Москве, состоялась в самый первый раз, так что можно было на её наглядном примере и посмотреть. Как она прошла? Возникли ли проблемы? И как вообще должна выглядеть конференция по тестированию, если внутри него существуют подвиды с совершенно разной спецификой, а дело с ним имеют специалисты разного профиля?

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Улучшение производительности PHP 7

Автор: admin от 20-12-2016, 15:20, посмотрело: 125

Улучшение производительности PHP 7

PHP — это программное обеспечение, написанное на языке С. Кодовая база PHP содержит около 800 тысяч строк кода и в седьмой версии была существенно переработана.

В этой статье мы рассмотрим, что изменилось в движке Zend седьмой версии по сравнению с пятой, а также разберёмся, как можно эффективно использовать внутренние оптимизации. В качестве исходной точки возьмём PHP 5.6. Зачастую многое зависит от того, как те или иные вещи написаны и представлены движку. При написании критически важного кода необходимо уделять внимание его производительности. Изменив несколько мелочей, вы можете сильно ускорить работу движка, зачастую без ущерба для других аспектов вроде читабельности кода или управления отладкой. Свои рассуждения я докажу с помощью профилировщика Blackfire.

Категория: Программирование, Веб-разработка

 
Назад Вперед