» Материалы за Октябрь 2016 года » Страница 6

 

2D магия в деталях. Часть вторая. Структура

Автор: admin от 28-10-2016, 15:40, посмотрело: 445

2D магия в деталях. Часть вторая. Структура


Помните небезызвестный мем про "корованы"? Наверное, каждый, кто разрабатывает игры (или хотел бы этим заняться) раздумывает о неком "проекте мечты", где можно будет "грабить корованы" и "набигать". А ещё, чтобы погода менялась динамически, и на грязи следы от сапог оставались, и деревья росли в реальном времени. И ещё, чтобы ...


Понятно, что в реальном игровом проекте такая погоня за хотелками — смерти подобна. А вот в техно-демке — самое то.

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Подборка полезных материалов по DevOps

Автор: admin от 28-10-2016, 14:55, посмотрело: 417

Делимся новым контентом по DevOps: курсы Microsoft Virtual Academy на русском языке, видео-уроки по DevOps-практикам на Channel 9 и подборка полезных материалов.

Подборка полезных материалов по DevOps

Категория: Компании » Microsoft

 

История одного Side project

Автор: admin от 28-10-2016, 14:25, посмотрело: 314

Друзья, всем привет!

Уже больше года мы занимаемся развитием нового проекта на глобальном рынке и я хочу с вами поделиться нашим опытом запуска так называемого side project (стороннего проекта), который сейчас растет на 30% в неделю и служит источником пользователей для основного продукта. Добро пожаловать под кат.

История одного Side project

Категория: Компании » Facebook

 

Глупые трюки с ES6

Автор: admin от 28-10-2016, 14:25, посмотрело: 175

Это перевод статейки о некоторых не совсем очевидных прикольных возможностях, которые предоставляет ES6 стандарт javascript'а. В статье время от времени проходит нечто наркоманское, так что вполне возможно я не смог перевести всё достаточно качественно. Если нашли косяки, напишите мне об этом — поправлю.


{в оригинале здесь была какая-то непонятная гифка с обезьяной, которую я как-то не очень понял, оттого и не буду её здесь ставить}


Вот вам несколько методов на основе ES6, которые на самом деле не совсем трюки — просто, используя некоторые вещи из нового синтаксиса, мы можем неплохо сократить код, улучшить его читаемость, или, возможно, просто весело провести время. Я (автор оригинала, не автор этой статьи на хабре — прим. пер.) планирую собирать больше в этой статье, поэтому, пожалуйста, не стесняйтесь добавлять её в закладки и проверять время от времени. Ну и если у вас тоже есть какие-то забавные трюки, которые я не упоминаю здесь, пожалуйста, напишите об этом!

Категория: Программирование

 

Что значит «Нам нужно больше времени»??

Автор: admin от 28-10-2016, 14:25, посмотрело: 225

Мы, как технари, уделяем мало времени разговорам о коммуникации, управлении проектами и приоритизации. Это те навыки, которые превращают хорошего программиста в отличного инженера. Сегодня я собираюсь сфокусироваться на одном из аспектов управления проектами, в котором мы очевидно плохи – искусстве оценки сроков.

Что значит «Нам нужно больше времени»??

Если есть сомнения в том, что это действительно необходимый навык, вспомните этот ужасный, но часто задаваемый вопрос: «Как много времени это займёт?». Даже если вы супер-Agile и не верите в дедлайны, будьте уверены, что кто-нибудь сломается под давлением и выдаст дату, к которой и будет привязана ваша команда. И когда эта дата наступит, а вы не будете готовы к запуску, ваш менеджер будет злиться, потому что из-за вас она будет глупо выглядеть; отдел продаж будет злиться, потому что они обещали самым важным заказчикам продукт уже сегодня; и ваша команда тоже будет злой, потому что они работали пять выходных подряд пытаясь вложиться в невозможный дедлайн. Так что давайте избежим всего этого и создадим план, пригодный к жизни.

Для примера я хочу предложить упражнение, которое я позаимствовал из курса “Intro to Development” от Microsoft. Цель – оценить время покраски комнаты. Это тот тип упражнения, который не требует каких-то специфичных знаний о какой-то системе.

Теперь, прежде чем скроллить вниз, подумайте и набросайте свою оценку — сколько времени уйдет на то, чтобы покрасить комнату? Не пропускайте эту часть – важно записывать свои мысли, чтобы следить за их эволюцией.

Готово?

Категория: Программирование

 

Правила хорошего вкуса от Линуса Торвальдса. Делаем код быстрее, проще и понятнее

Автор: admin от 28-10-2016, 14:25, посмотрело: 252

«Вкус — это способность судить о прекрасном»
И. Кант

Дирк Хондел, один из тех, кто стоял у истоков Linux, однажды сказал о создателе Linux Линусе Торвальдсе: «Линус не только блестящий программист: у него хороший вкус. Торвальдс находит простые и разумные пути решения проблем, умеет всё «разложить по полочкам». Сложные вещи он делает простыми. По-моему, это и есть главное отличие превосходного программиста от просто хорошего».

Правила хорошего вкуса от Линуса Торвальдса. Делаем код быстрее, проще и понятнее

В недавнем интервью, примерно на 14-й минуте, Линус Торвальдс коснулся темы «хорошего вкуса в программировании». Хороший вкус? Ведущий попросил его остановиться на этом подробнее, и Линус, пришедший не с пустыми руками, показал пару слайдов.

Категория: Программирование, Веб-разработка, Linux

 

Помощники на каждый день

Автор: admin от 28-10-2016, 14:25, посмотрело: 252

Некоторые задачи встречаются при написании кода так часто, что инструменты для их решения должны быть особенно удобны. И если стандартные инструменты языка/платформы разработки кажутся неудовлетворительными, то программист пишет свои решения, которые, в силу частоты использования, становятся его любимыми велосипедами. Поэтому первое, что он делает при смене языка/платформы, это ищет местные аналоги своих решений, либо возможности их воспроизвести.

Представляю свою коллекцию помощников для решения рутинных задач, сложившуюся после миграции с C++ Builder на C#, WPF.

Категория: Программирование, Веб-разработка, Windows

 

Фонд перспективных исследований: конкурс на лучшую интеллектуальную технологию дешифрирования аэрокосмической информации

Автор: admin от 28-10-2016, 14:05, посмотрело: 226

Разработка интеллектуальных систем распознавания данных становится все более актуальной по мере развития интернета вещей и стремительного увеличения количества информации, которую собирают и которой обмениваются устройства: от камер систем безопасности до спутников, производящих съемку поверхности Земли. Однако анализ этой информации и последующее принятие решений пока остается за человеком: в силу естественных ограничений он не может быстро обрабатывать большие объемы данных и поэтому остается “узким местом” в процессе сбора и управления информацией.

Фонд перспективных исследований: конкурс на лучшую интеллектуальную технологию дешифрирования аэрокосмической информации

Категория: Программирование

 

main(){printf(&unix["21%six12"], (unix)[«have»]+«fun»-0x60);}

Автор: admin от 28-10-2016, 12:45, посмотрело: 214

Развлекаемся, «распутывая» код на языке Си


main(){printf(&unix["21%six12"], (unix)[«have»]+«fun»-0x60);}

Когда я в очередной раз просматривал книгу «Expert C programming», я вдруг наткнулся на раздел «light relief» в международном конкурсе на самый запутанный код на Си (IOCCC). Это соревнование по написанию как можно более нечитабельного кода. То, что такие конкурсы устраиваются для Си, наверное, говорит что-что об этом языке. Мне хотелось увидеть работы участников этого соревнования. Не найдя никакой информации в интернете, я решил поискать их самостоятельно.

IOCCC был придуман Стивеном Борном, когда он решил использовать препроцессор Си и написать Unix shell как бы на языке Си, но больше похожем на язык Algol-68, с его явными окончаниями операторов, например:

if
  ...
fi 

Он добился этого, сделав:

#define IF if(
#define THEN ){
#define ELSE } else {
#define FI ;}

Что позволило ему писать так:

IF *s2++ == 0
THEN return(0);
FI

Категория: Программирование

 

Разработка и эксплуатация ультразвукового сенсора наполнения бака

Автор: admin от 28-10-2016, 12:40, посмотрело: 226

Предисловие

Закончилось лето, и мне хотелось бы поделиться результатами одной интересной работы — а именно разработкой, сборкой, наладкой и эксплуатацией комбинированного ультразвукового датчика. Хочу сразу сказать, что всё устройство собиралось «на коленках», потому что было важно понять, насколько система может быть жизнеспособна. Поэтому не было сделано никакой защиты от дождя, солнца и ветра. Сам прибор был установлен снаружи помещения. Забегая вперёд, скажу, что надёжность оказалась весьма впечатляющей, несмотря на то, что устройство было собрано из остатков оборудования от старых проектов.

Постановка задачи


Задача была поставлена ранней весной — вместе с приобретением в питомнике 120 кустов малины. Как известно, малина очень отзывчива к поливу, но одновременно не любит и избытка воды. Поэтому было решено из подручных материалов собрать систему, которая бы решала следующие вопросы:

1. Управление погружным вибрационным насосом.
2. Измерение уровня воды в 220 литровой бочке.
3. Включение электромагнитного клапана по запросу — начало полива. Отключение производится по сигналу от измерителя уровня воды.
4. По завершению цикла полива запуск цикла заполнения бочки. Отключение производится по сигналу от измерителя уровня воды.

Категория: Программирование, iOS