Сделано в МТИ: система контроля версий Gitless

Автор: admin от 28-10-2016, 19:50, посмотрело: 251

Сделано в МТИ: система контроля версий Gitless

Все вы знаете систему Git. Хотя бы слышали — это наверняка. Разработчики, которые пользуются системой, ее или любят, или ругают за сложный интерфейс и баги. Система управления версиями Git де-факто является стандартом в индустрии. У разработчика могут быть мнения о преимуществах Mercurial, но чаще всего приходится мириться с требованием уметь пользоваться Git. Как у любой сложной системы, у нее множество полезных и необходимых функций. Однако, до гениальной простоты добираются не все, поэтому существующая реализация оставляла пространство для совершенствования.

Простыми словами — мудреным приложением было трудно пользоваться. Поэтому в лаборатории Массачусетского Технологического Института взялись за улучшения и отсекли все «проблемные элементы» (ведь то, что для одного проблема, для другого легко может преимуществом). Улучшенную и упрощенную версию назвали Gitless. Её разрабатывали с учетом 2400 вопросов, связанных с Git и взятых с сайта разработчиков StackOverflow.

Команда авторов вычленила самые проблемные места в Git, включая две концепции staging и stashing. Затем они предложили изменения, призванные решить известные проблемы.

Категория: Программирование, Веб-разработка

 

Security Week 43: атака на серверы Dyn, жизнь поддельного техсаппорта, уязвимость в Linux

Автор: admin от 28-10-2016, 19:45, посмотрело: 359

Security Week 43: атака на серверы Dyn, жизнь поддельного техсаппорта, уязвимость в LinuxГлавной новостью недели стала атака на DNS-серверы компании Dyn в прошлую пятницу. Мощная DDoS-атака началась утром по времени США, проходила в два этапа и на несколько часов привела к проблемам с доступом или же к полной недоступности множества сайтов-клиентов Dyn (новость). Среди пострадавших — Twitter, Reddit, Github, Soundcloud, Spotify и другие. Фактически все указанные сайты работали, были недоступны обслуживающие их DNS-серверы, но на стороне пользователя невозможность транслировать имя веб-сайта в IP-адрес выглядела так же, как если бы сервис ушел в офлайн целиком. Как обычно, недоступность крупной соцсети привела к глюкам и падению сайтов, которые изначально были вообще не при чем (например, подвисший код элементов Twitter мешал загружаться сайту The Register).

Позже подтвердились предположения об источнике атаки (новость) — это был ботнет IoT-устройств Mirai, ранее отметившийся массивной атакой на блог Брайана Кребса. Код Mirai был выложен в открытый доступ, что привело к заметному росту числа атакованных устройств. Их и так было немало: 380 тысяч по утверждению изначального «владельца» исходников.

Термин «взлом» к подверженным устройствам не совсем применим: в большинстве случаев эксплуатируются банальные уязвимости и зашитые пароли. OEM-производитель Xiongmai, частично ответственный за небезопасные прошивки устройств, даже начал в США отзывную кампанию, которая, впрочем, относится только к нескольким тысячам IP-видеокамер. По остальным выпущены рекомендации и обновления прошивок. Проблема в том, что вряд ли все владельцы устройств будут обновлять устройства.

Категория: Информационная безопасность, Linux

 

Видео докладов с Techleads Meetup #1

Автор: admin от 28-10-2016, 19:35, посмотрело: 247

Видео докладов с Techleads Meetup #1

15-го октября в Badoo прошел пилотный Techleads Meetup. А сегодня мы выкладываем видео выступлений.

Познавательного Вам просмотра!

Категория: Веб-разработка, Game Development, iOS

 

Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть первая

Автор: admin от 28-10-2016, 17:20, посмотрело: 327

Игры с юмором существовали всегда. Но на каком этапе веселый интерактивный опыт превращает обычную игру в комедийную?
Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть первая

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

NaNoGenMo: как компьютеры пишут новеллы

Автор: admin от 28-10-2016, 16:55, посмотрело: 312

Ноябрь считается месяцем литературного творчества. Каждый год в интернете проходит мероприятие NaNoWriMo (National Novel Writing Month). Участники должны до конца месяца написать новеллу длиной не менее 50000 слов. За 17 лет в нем поучаствовали больше 20000 человек.


В 2013 году у программистов появилось аналогичное соревнование — NaNoGenMo (National Novel Generation Month). Задача NaNoGenMo — написать программу, которая сгенерирует новеллу длиной 50000 слов или больше. При этом требования к новелле довольно слабые — подойдет любой текст достаточной длины. Как вы увидите, это может быть сборник рассказов, пьеса, кулинарная книга, словарь или туристический путеводитель. На самом деле, произведение не обязано даже быть текстовым.


NaNoGenMo: как компьютеры пишут новеллы

Графическая новелла «Сгенерированный детектив»

Категория: Программирование

 

В процессорах Intel обнаружена ошибка, позволяющая обходить защиту ASLR

Автор: admin от 28-10-2016, 16:00, посмотрело: 250

В процессорах Intel обнаружена ошибка, позволяющая обходить защиту ASLR


Рандомизация адресного пространства (Address Space Layout Randomization, сокращенно ASLR) — это механизм обеспечения безопасности, встроенный в популярные операционные системы. Его суть сводится к рандомизации виртуальных адресов памяти различных структур данных — угадать расположение в памяти целевой структуры сложно предугадать, поэтому шансы на успешную атаку значительно снижаются. Ранее в нашем блоге мы рассказывали об устройстве ASLR на примере ОС Windows 8.

В середине октября 2016 года группа американских исследователей информационной безопасности из Калифорнийского (Риверсайд) и Нью-Йоркского (Бинхемптон) университетов опубликовала описание техники атаки, которая использует для обхода ASLR ошибку в процессорах Intel.

Категория: Информационная безопасность

 

2D магия в деталях. Часть вторая. Структура

Автор: admin от 28-10-2016, 15:40, посмотрело: 387

2D магия в деталях. Часть вторая. Структура


Помните небезызвестный мем про "корованы"? Наверное, каждый, кто разрабатывает игры (или хотел бы этим заняться) раздумывает о неком "проекте мечты", где можно будет "грабить корованы" и "набигать". А ещё, чтобы погода менялась динамически, и на грязи следы от сапог оставались, и деревья росли в реальном времени. И ещё, чтобы ...


Понятно, что в реальном игровом проекте такая погоня за хотелками — смерти подобна. А вот в техно-демке — самое то.

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Подборка полезных материалов по DevOps

Автор: admin от 28-10-2016, 14:55, посмотрело: 361

Делимся новым контентом по DevOps: курсы Microsoft Virtual Academy на русском языке, видео-уроки по DevOps-практикам на Channel 9 и подборка полезных материалов.

Подборка полезных материалов по DevOps

Категория: Компании » Microsoft

 

История одного Side project

Автор: admin от 28-10-2016, 14:25, посмотрело: 286

Друзья, всем привет!

Уже больше года мы занимаемся развитием нового проекта на глобальном рынке и я хочу с вами поделиться нашим опытом запуска так называемого side project (стороннего проекта), который сейчас растет на 30% в неделю и служит источником пользователей для основного продукта. Добро пожаловать под кат.

История одного Side project

Категория: Компании » Facebook

 

Глупые трюки с ES6

Автор: admin от 28-10-2016, 14:25, посмотрело: 165

Это перевод статейки о некоторых не совсем очевидных прикольных возможностях, которые предоставляет ES6 стандарт javascript'а. В статье время от времени проходит нечто наркоманское, так что вполне возможно я не смог перевести всё достаточно качественно. Если нашли косяки, напишите мне об этом — поправлю.


{в оригинале здесь была какая-то непонятная гифка с обезьяной, которую я как-то не очень понял, оттого и не буду её здесь ставить}


Вот вам несколько методов на основе ES6, которые на самом деле не совсем трюки — просто, используя некоторые вещи из нового синтаксиса, мы можем неплохо сократить код, улучшить его читаемость, или, возможно, просто весело провести время. Я (автор оригинала, не автор этой статьи на хабре — прим. пер.) планирую собирать больше в этой статье, поэтому, пожалуйста, не стесняйтесь добавлять её в закладки и проверять время от времени. Ну и если у вас тоже есть какие-то забавные трюки, которые я не упоминаю здесь, пожалуйста, напишите об этом!

Категория: Программирование

 
Назад Вперед