Итак, менеджер попросил пофиксить баг…

Автор: admin от 22-09-2016, 23:05, посмотрело: 195

Итак, менеджер попросил пофиксить баг…

Вы были здесь прежде.

Ваша программа элегантна.

Вы использовали точно требуемое количество абстракций.

Ваши модули безупречно модульные.

Ваша система имеет дело с внешним миром через продуманные интерфейсы и не имеет никакой прямой зависимости от внешних систем.

Ваши тесты пройдены безукоризненно. Ваш отчёт о покрытии тестами кода требует целую минуту для загрузки. 97% это значит…

Жизнь прекрасна.

А затем происходит нечто.

Категория: Программирование

 

Удлинение геймплея и создание реиграбельности

Автор: admin от 22-09-2016, 22:15, посмотрело: 238

Иногда игра, над которой вы/ты работал/ли, оказалась слишком короткой и вам в голову просто вбилось, что нужно её растянуть. Какими способами это можно сделать? Почему удлинение игрового процесса схожа с реиграбельностью? Да потому что они оба преследуют цель, чтобы в игру играли как можно больше. Заранее предупрежу, что это не всегда хорошая идея, удлинять геймплей игры.

Удлинение геймплея и создание реиграбельности

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Победители Google Device Lab: исследуем Project Tango

Автор: admin от 22-09-2016, 21:55, посмотрело: 233

Здравствуйте, коллеги! Наша небольшая компания Vizerra разрабатывает заказные проекты и собственные продукты в области дополненной и виртуальной реальности (далее ARVR) для самых разных заказчиков. Почти на каждом проекте нам требуется придумывать какое-то новое и неожиданное решение. ARVR рынок очень юн и многие решения создаются во время проектов. Таким образом происходит его развитие.

Победители Google Device Lab: исследуем Project Tango
Статья-победитель автора Александра Лаврова, в рамках конкурса «Device Lab от Google».
Подробнее

Категория: Веб-разработка, Google, Android

 

Проверка мобильного приложения на легальность

Автор: admin от 22-09-2016, 20:20, посмотрело: 267

Баварский регулятор в области охраны данных опубликовал чеклист, который можно использовать при разработке мобильного приложения, чтобы контролировать соблюдение всех требований, касающихся данных. Чеклист не является обязательным, но его рекомендуется использовать, чтобы проверить соблюдение всех требований при разработке приложения. Он основан на руководстве по охране данных для разработчиков и распространителей мобильных приложений, которое разработано тем же самым регулятором.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Обзор самых лучших докладов с конференции «Вокруг облака»

Автор: admin от 22-09-2016, 19:00, посмотрело: 202

Обзор самых лучших докладов с конференции «Вокруг облака»

Всем добрый день, 20 сентября прошла конференция «Вокруг облака», где собрались поговорить об облаках ИТшники, заказчики, интеграторы, компании-пользователи облаков, одним словом те, кто так или иначе работает с облачными технологиями. Отдельный поток конференции был связан с промышленной автоматизацией, в котором участвовали ИТшники из промышленного сектора. Они поделились опытом внедрения ИТ-решений, о стандартах используемых на крупном промышленном производстве (например, сталелитейном). Среди участников конференции был замечен и представитель Nokia, со своим докладом о решении Software Defined Network. Клиенты облачных решений не остались в стороне, многие активно делились опытом использования облаков. Большой обзор ивента под катом.

Категория: Программирование

 

Воспользуйтесь уроками «Игры престолов» при выработке стратегии для своего стартапа

Автор: admin от 22-09-2016, 19:00, посмотрело: 221

Предупреждение: Если вы не читали книги, или не смотрели предыдущие сезоны, или последний сезон- читайте статью на свой страх и риск.

Воспользуйтесь уроками «Игры престолов» при выработке стратегии для своего стартапа

Надпись: Вы можете извлечь больше уроков проиграв, а не выиграв.

Категория: Программирование » Game Development

 

SDN, NFV, DPDK, ONP, OPNFV и так далее

Автор: admin от 22-09-2016, 19:00, посмотрело: 267

SDN, NFV, DPDK, ONP, OPNFV и так далееПрограммно-управляемые сети (SDN) и виртуализация сетевых функций (NFV) постепенно выходят из лабораторий разработки и занимают свое место в рабочей среде: это более дешевые, более быстрые и более гибкие альтернативы традиционному сетевому оборудованию.
В свое время виртуализация преобразовала возможности развертывания ОС и приложений. Аналогичным образом NFV на уровне 4 и выше (уровень управления) и SDN на уровнях 2 и 3 (управление движением пакетом) преобразуют возможности управления сетевым трафиком с использованием уже существующего оборудования и операционных систем, как проприетарных, так и с открытым исходным кодом. В этой области платформа OPNFV, включая Intel Open Network Platform (ONP) Server (эталонная архитектура), поможет быстро приступить к проектированию и тестированию сети. Используйте инструкции для первоначальной настройки с помощью стандартных существующих серверных платформ с процессорами от Intel Atom до Intel Xeon.
Что означают все эти названия с приставкой Open?

Категория: Программирование, Game Development, Сетевые технологии

 

Отладка php в Visual Studio Code (Xdebug, Windows)

Автор: admin от 22-09-2016, 19:00, посмотрело: 732

В некоторых случаях может возникнуть необходимость отладки приложений на php. Visual Studio code предоставляет такую возможность при условии установки дополнительного расширения PHP Debug (marketplace, github).

Категория: Программирование

 

PostCSS. Будущее после Sass и Less

Автор: admin от 22-09-2016, 19:00, посмотрело: 276

Андрей Ситник (@Iskin, Злые марсиане)


PostCSS. Будущее после Sass и Less

В 2013 году Holowaychuk анонсировал свой проект Rework в статье «Модульный CSS-препроцессинг с Реворком» (http://tjholowaychuk.tumblr.com/post/44267035203/modular-css-preprocessing-with-rework ).

Как раз тогда я искал какой-то инструмент для того, чтобы сделать автопрефиксер. Когда я прочитал эту статью, я был поражен, потому что это был действительно революционный подход, он менял все. И поэтому первые версии автопрефиксера базировались на Rework’е. Но, к сожалению, Rework – это был Proof Of Concept, это было первое поколение, чтобы доказать, что это вообще работает. Поэтому мы его жестко форкнули, переманили всех разработчиков, устроили маленькую революцию и сделали PostCSS.

PostCSS – это второе поколение модульного процессора.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Ищем ошибки в Mono: сотни их

Автор: admin от 22-09-2016, 18:50, посмотрело: 219

Ищем ошибки в Mono: сотни их


Крупные проекты проверять интересно. Как правило, в них удаётся найти различные интересные ошибки и рассказать о них людям. Также это хороший способ тестирования нашего анализатора и улучшения различных его аспектов. Я давно хотел проверить 'Mono', и наконец-то такая возможность появилась. И, стоит сказать, проверка себя оправдала, так как удалось найти много занимательного. О том, что же нашлось, какие нюансы возникли при проверке, и будет эта статья.

Категория: Программирование

 
Назад Вперед