Apple против криптовалюты Dash: на кону приватность

Автор: admin от 5-09-2016, 19:45, посмотрело: 342

Apple против криптовалюты Dash: на кону приватность


Технологию криптовалют прозвали «Интернетом денег», и они на самом деле выступают собственно деньгами для Интернета. Криптовалюты живут и дышат в Интернете, они не могут функционировать без него. Сегодня «быть в Интернете» — означает быть доступными на мобильных устройствах, и без мобильных устройств криптовалюты стали бы значительно ограничены в использовании. Никто не будет носить с собой компьютер или ноутбук в кафе, чтобы оплатить утренний кофе. Поэтому мобильные криптовалютные кошельки важны для развития индустрии криптовалют.

К счастью, за последние годы были созданы многие мобильные кошельки для Bitcoin, например, BreadWallet, Mycelium и Jaxx. Кошельки сначала появились на Android, потому что Apple не одобряла размещение кошельков Bitcoin в AppStore. Со временем компания Apple уступила, и теперь в AppStore размещены кошельки Bitcoin вместе с приложениями для других криптовалют, например, Ethereum, Litecoin и Dogecoin.

Категория: Apple, Криптография

 

Асинхронная (и не очень) загрузка данных в Unreal Engine 4

Автор: admin от 5-09-2016, 18:00, посмотрело: 576

Асинхронная (и не очень) загрузка данных в Unreal Engine 4

Содержание:



  • Шаг 1. Использование специальных указателей на ассеты

  • Шаг 2. Загрузка ресурсов в память по требованию

  • Примеры

    • Пример 1. Выбор персонажа

      • Структура данных

      • Загрузка ассетов


    • Пример 2. Экраны интерфейса

    • Пример 3. Таблицы данных без кода


  • Заключение


Всем привет!

Сегодня я расскажу о том, как обращаться с ассетами на Unreal Engine 4 так, чтобы не было мучительно больно за бесцельно занятую память и стоны игроков за время загрузки вашей игры.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

PHPixie против Laravel

Автор: admin от 5-09-2016, 17:45, посмотрело: 330

PHPixie против Laravel
Главной причиной написания этой статьи является то что этот вопрос мне задают практически регулярно и было бы хорошо просто иметь под рукой ссылку. Сразу же скажу что холивора в силе Emacs против Vi тут не будет, как и любой попытки сильно упрекнуть Laravel. Уже никто не сомневаются что он работает, на нем крутятся сайты и ничего плохого с ними не происходит, так что глупо утверждать что он чем-то плох. Я же хочу показать какую нишу старается занять PHPixie и Laravel тут просто как пример, так что я надеюсь что читатель воспримет статью как обзор в стиле HTC против Samsung, призванную показать преимущества и разницу в парадигме, но никак не постулировать кто лучше.

Категория: Программирование, Веб-разработка

 

Top10 компаний – разработчиков программных средств виртуализации

Автор: admin от 5-09-2016, 17:15, посмотрело: 433

Сегодня чаще всего пишут о контейнерах, но в дата-центрах продолжает доминировать программное обеспечение для виртуализации серверов. Вот «первая десятка» вендоров, предлагающих лучшие на текущий момент программные решения виртуализации.

Любые дискуссии на тему серверной виртуализации нередко заканчиваются на высоких тонах, переходят в бескомпромиссный спор, но начинаются они почти всегда с VMware, поэтому и мы начнем свой список вендоров лучших продуктов виртуализации именно  с этой компании.

Top10 компаний – разработчиков программных средств виртуализации

Категория: Системное администрирование, Microsoft, Google

 

Идёт? Бежит? Поднимается по лестнице? Intel Edison знает ответ

Автор: admin от 5-09-2016, 17:10, посмотрело: 257

Сегодня мы расскажем о проекте, нацеленном на распознавание некоторых видов физической активности человека. Делается это с помощью платы Intel Edison, к которой подключён акселерометр ADXL345.

Идёт? Бежит? Поднимается по лестнице? Intel Edison знает ответ

Данные о том, чем именно занят пользователь, способны найти множество применений. Особенно это касается сферы носимой электроники. Например, в среде здравоохранения такие сведения можно использовать для наблюдения за пациентами, в спорте – для анализа особенностей выполнения упражнений и фитнес-трекинга.

В нашем проекте для анализа данных акселерометра используется метод опорных векторов (Support Vector Machine, SVM). Программная часть реализована с применением популярной библиотеки LIBSVM. Код написан в двух вариантах: на Python и Node.js.

Категория: Программирование, Веб-разработка

 

Тестируем Web UI на F# и canopy

Автор: admin от 5-09-2016, 17:10, посмотрело: 254

Доброго времени суток! С недавнего времени я начал увлекаться функциональным программированием, поэтому в этой статье я бы хотел поделиться с вами моими находками. Мне очень симпатизирует минимализм синтаксиса функциональных языков. Сила и красота, которую несут за собой несколько строк кода.

В процессе UI тестирования своего рабочего проекта на C# и selenium, я задумался о том, как будут выглядеть тест сценарии на одном из функциональных языков. Мой выбор пал на F#. Поискав, я наткнулся на очень интересный фреймворк под названием canopy, который базируется на всем известном selenium и полностью реализованном на языке F#. С первых же строк кода он произвел на меня впечатление своей простотой и минимализмом синтаксиса, который позволяет упрощать сложные вещи.

Категория: Программирование

 

10 особенностей Webpack

Автор: admin от 5-09-2016, 16:35, посмотрело: 666

Webpack считается лучшим инструментом для сборки приложений на React и Redux. Полагаю, многие из тех, кто сегодня использует Angular 2 и другие фреймворки, не обходят вниманием и Webpack. И поскольку начинать работу с данным инструментом всегда непросто, я решил посвятить этой теме несколько публикаций в надежде облегчить старт другим разработчикам и заодно продемонстрировать некоторые особенности Webpack.

10 особенностей Webpack

Категория: Программирование, Веб-разработка

 

Памяти Соломона Голомба (1932-2016): автора регистра сдвига с линейной обратной связью максимальной длины и полиомино

Автор: admin от 5-09-2016, 16:05, посмотрело: 668

Памяти Соломона Голомба (1932-2016): автора регистра сдвига с линейной обратной связью максимальной длины и полиомино

Перевод поста Стивена Вольфрама (Stephen Wolfram) "Solomon Golomb (1932–2016)".
Выражаю огромную благодарность Полине Сологуб за помощь в переводе и подготовке публикации



Содержание


— Наиболее часто используемый математический алгоритм в истории
— Как я встретил Сола Голомба
— История Соломона Голомба
— Регистры сдвига
— Предыстория регистров сдвига
— Для чего нужны последовательности, генерируемые регистрами сдвига?
— Ну и где же эти регистры?
— Клеточные автоматы и регистры сдвига с нелинейной обратной связью
— Полиомино
— Остальная часть истории


Октиллион. Миллиард миллиардов миллиардов. Это очень приблизительная оценка того, сколько раз мобильный телефон или другое устройство сгенерировало бит с помощью регистра сдвига с линейной обратной связью максимальной длины. Думаю, это самый используемый математический алгоритм в истории. Автор — Соломон Голомб, скончавшийся 1 мая, с которым мы были знакомы больше 35 лет.

Основой книги Соломона Голомба «Последовательности регистрового сдвига», опубликованной в 1967 году, были его работы 1950-х гг. А ее содержание живет в каждой из современных систем связи. Прочтите спецификации для 3G, LTE, Wi-Fi, Bluetooth или даже для GPS, — и вы найдете упоминания о многочленах, определяющих последовательности, генерируемые регистрами сдвига, которые эти системы используют для кодирования отправляемых ими данных. Соломон Голомб — человек, который создал эти многочлены.
о Соломоне Голомбе...

Категория: Программирование, Веб-разработка

 

Huawei Connect 2016 Shanghai

Автор: admin от 5-09-2016, 15:05, посмотрело: 285

На прошлой неделе в Шанхае прошла ежегодная конференция Huawei Connect, посвящённая достижениям одноименного вендора, его партнёров и клиентов. Вашему вниманию предлагается краткий обзор новинок, представленных в рамках этого мероприятия.


Huawei Connect 2016 Shanghai

Категория: Админитстрирование » Сетевые технологии

 

Слепой программист и цепи кованные

Автор: admin от 5-09-2016, 14:15, посмотрело: 238

Здорово, инвалиды (людям с нормальным зрением эта статья неинтересна).
Случилось так, что я с детства близорук. Близорук не от того, что читал под одеялом, а по наследству. И отец мой носил очки, и дед и даже прадед. А я не желал быть очкариком — любил всякие баскетболы-волейболы-хоккеи-водные поло. В 1998 году в возрасте 34 зрение упало до -7 на левом и до -14 на правом глазах. Тут чудо, спасибо Японии и Швейцарии, изобрели ЛАСИК, операцию на глаза — и я одним из первых в Москве лег под лазер — и стал счастлив, как Одиссей, вырвавшийся из лап Циклопа. Процесс восстановления зрения после операции занял 2 недели — дело в том, что в течении этих 2 недель клиент абсолютно дальнозорк — ты видишь время на высотке МГУ из любой точки Москвы, но не можешь прочитать ни строчки в новом рассказе Конан-Дойля. ?? Он умер? Жаль, парень хорошо сочинял детективы.

Так вот, жил я счастливо полторы дюжины лет, как вдруг исправленное зрение вновь стало портиться. Возможно, потому что тот первый ЛАСИК частично делали скальпелем. Это сейчас появился ФЕМТО-ЛАСИК 3-его или 4-ого поколения, когда все делается лазером. Я не буду подробно описывать технологию операции — ни к чему это. Поверьте, весь процесс занимает 30 секунд и не приносит никаких физических болей и неудобств. Особенно, если не знать, что тебе конкретно делают.
И вот я таки решил повторно сделать ЛАСИК или, как сказал врач: Поднять лоскуты на место. Похоже, за 17 лет активной жизни операционные лоскуты на роговице сползли. — Пациент, почему у вас повязка на ноге? Сползла…

Ну, слава Богу, сделали мне повторную процедуру (чем не рекурсия?) и я стал ждать 2 недели, как в молодости.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 
Назад Вперед