» Материалы за Август 2016 года

 

64bit-арифметика в браузере и WebAssembly

Автор: admin от 31-08-2016, 23:20, посмотрело: 171

WebAssembly активно разрабатывается и уже достиг состояния, когда собранный модуль можно попробовать в Chrome Canary и Firefox Nightly, включив флажок в настройках.


64bit-арифметика в браузере и WebAssembly


Сравним производительность арифметических вычислений с 64-битными числами в WebAssembly, asm.js, PNaCl и native-коде. Посмотрим на инструменты, которые есть для WebAssembly сейчас, и заглянем в недалёкое будущее.

Категория: Программирование, Веб-разработка

 

Использование TCL в разработке на FPGA

Автор: admin от 31-08-2016, 21:05, посмотрело: 416

Всем привет!

Давно не писал статьи на любимую тематику и наконец-то созрел на что-то более-менее приличное и стоящее. В этой статье речь пойдет об очень интересной задаче, с которой инженер-разработчик сталкивается чуть ли не каждый день. Предлагаю вам посмотреть, каким образом можно использовать всю мощь и простоту TCL скриптов для проектирования на FPGA. В данной статье описание базируется на ПЛИС фирмы Xilinx, но это не отменяет возможностей TCL скриптов для кристаллов ПЛИС других производителей.

Использование TCL в разработке на FPGA
Интересно? Поехали…

Категория: Программирование

 

iKnow Review Analyzer (iKRA)

Автор: admin от 31-08-2016, 18:45, посмотрело: 183

iKnow Review Analyzer (iKRA)


Intro


С помощью технологии InterSystems iKnow мы сделали систему оценки отзывов под названием iKnow Reviews Analyzer (iKRA). О прототипе проекта можно прочитать здесь. iKRA анализирует текстовые отзывы пользователей, автоматически выставляя численную оценку предмету исследования. Эти функции могут быть очень кстати, например, на сайтах онлайн-продаж, тематических форумах или сборниках медиа контента. Другими словами, везде, где идет обсуждение сообществом каких-либо вещей.

Категория: Программирование

 

Half-HA cluster PostgreSQL на Windows 2012

Автор: admin от 31-08-2016, 17:40, посмотрело: 218

Благодарность


Спасибо тебе, Хабр, за то, что ты есть и за те прекрасные часы которые я проводил в тебе! Спасибо, отважные хаброписатели, за статьи высокого качества, тонкого юмора и широкого кругозора. Только благодаря вам и Марь Ивановне (которая меня в первом классе научила читать) я добился серьёзных успехов в ИТ, а теперь хочу поделиться историей, когда нестандартное мышление помогло решить идиоматическую задачку от заказчика.

Вступление


Некоторое время назад я работал над проприетарным продуктом. Этот софт хранил свои данные во внешней СУБД. Первоначально работа осуществлялась с MS SQL, однако позже специально для пользователей «я только *nix-подобные системы ставлю» сделали совместимость с PostgreSQL. Тут взяли меня для решения задач класса «база данных упала — нужно восстановить по журналам транзакций».

В один прекрасный день команда поехала реализовывать очередной проект. Первоначально было оговорено, что на объекте уже есть два сервера Windows 2012, на которых будет развёрнут отказоустойчивый кластер MS SQL. Однако в последний момент у заказчика денег на инстансы не хватило, и мне было поручено ставить рostrge'совые БД, а так же как-то решить задачу отказоустойчивости. Спасибо сообществу разработчиков рostgres, которые скомпилировали установщик для Windows. Задачи:

Категория: Админитстрирование » Системное администрирование

 

Находим ошибки в коде компилятора GCC с помощью анализатора PVS-Studio

Автор: admin от 31-08-2016, 17:00, посмотрело: 178

Находим ошибки в коде компилятора GCC с помощью анализатора PVS-StudioЯ регулярно проверяю различные открытые проекты, чтобы продемонстрировать возможности статического анализатора кода PVS-Studio (C, C++, C#). Настало время компилятора GCC. Бесспорно, GCC — это очень качественный и оттестированный проект, поэтому найти в нём хотя бы несколько ошибок уже большое достижение для любого инструмента. К моей радости, PVS-Studio справился с этой задачей. Никто не застрахован от опечаток и невнимательности. Именно поэтому PVS-Studio может стать вашей дополнительной линией обороны на фронте бесконечной войны с багами.

Категория: Веб-разработка, Информационная безопасность, Linux

 

Unity с позиции художника при разработке кроссплатформенной игры

Автор: admin от 31-08-2016, 16:00, посмотрело: 184

После многих лет работы с Flash и игровыми движками использующими его как оболочку, где все необходимо создавать вручную, а возможности ограничены парой-тройкой пунктов, новость о работе с Unity вызывала у меня эйфорию.

«Работать в Unity так приятно и удобно: много возможностей для самореализации» — говорили мне, но всё оказалось не так просто. В данной статье не будет петься хвалебных од Unity. Эта статья о суровых реалиях, ограничениях и сложностях, с которыми столкнулась наша маленькая команда инди-разработчиков при создании своей первой, но достаточно крупной игры Death Point.

Unity с позиции художника при разработке кроссплатформенной игры

Начало было многообещающим. Всего за месяц мы собрали прототип в котором был небольшой уровень, персонаж и пара охранников занимающиеся своими незаурядными делами.

Первые проблемы возникли в тот момент, когда я наконец решил попробовать на зубок систему освещения. В виду того, что мы хотели достигнуть кроссплатформенности для игры, было принципиально важно поддерживать одинаково высокий уровень графики на любом устройстве. Именно здесь я впервые погряз в слабой, как потом стало понятно, документации Unity.

Категория: Веб-разработка, Android

 

Главный разработчик сайта Kremlin.ru Артём Геллер о создании сервиса и работе с администрацией президента

Автор: admin от 31-08-2016, 15:30, посмотрело: 180

Генеральный директор студии lab.AG Артём Геллер, работавший над новой версией президентского сайта Kremlin.ru, дал интервью изданию Smashing Magazine — в нём он рассказал о разработке ресурса, технических аспектах работы с администрацией президента, создании адаптивного интерфейса сайта, а также раскрыл некоторые детали проекта.

Главный разработчик сайта Kremlin.ru Артём Геллер о создании сервиса и работе с администрацией президента

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Versatile Link – универсальное соединение

Автор: admin от 31-08-2016, 14:10, посмотрело: 162

Волоконно-оптические компоненты линейки Versatile Link (VL), выпускаемые компанией Broadcom Limited (ранее Avago Technologies), пользуются заслуженной популярностью среди разработчиков промышленных систем передачи информации по всему миру. Вопрос применения оптического волокна в различных областях промышленности, энергетики и медицины освещался в нашей предыдущей статье. В этой же статье мы сделаем обзор линейки компонентов Versatile Link для передачи данных по пластиковому оптическому волокну (POF) в промышленных условиях.


Versatile Link – универсальное соединение

ООО «ЭФО» является официальным дистрибьютором компании Broadcom Limited и имеет большой опыт поставки волоконно-оптических компонентов (в частности, компонентов VL) для представителей разных областей промышленности.

Категория: Программирование, Веб-разработка

 

Игра в разработке: Chronicles of cyberpunk

Автор: admin от 31-08-2016, 12:50, посмотрело: 142

Решил рассказать о своей игре, которую разрабатываю уже больше года (с 5 мая 2015) сам с использованием Unity3d и Blender

Игра в разработке: Chronicles of cyberpunk

Действие игры происходит в мрачном мире недалекого будущего. Мы работаем в службе безопасности Большого Брата и однажды нам присылают письмо от неизвестного отправителя, в котором сказано, что ББ затеял нечто ужасное. В городе тем временем происходят таинственные вещи. Нам предстоит распутать, что-же на самом деле происходит. Но кто на самом деле контролирует город. Возможно за всем стоит нечто большее, чем мы можем себе представить?

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Mesos. Cluster Management

Автор: admin от 31-08-2016, 12:50, посмотрело: 238

Mesos. Cluster Management

Apache Mesos — это централизованная отказоустойчивая система управления кластером. Она разработана для распределенных компьютерных сред c целью обеспечения изоляции ресурсов и удобного управления кластерами подчиненных узлов (mesos slaves). Это новый эффективный способ управления серверной инфраструктурой, но и, как любое техническое решение, не "серебряная пуля".

В некотором смысле суть его работы противоположная уже традиционной виртуализации — вместо деления физической машины на кучу виртуальных, Mesos предлагает их объединять в одно целое, в единый виртуальный ресурс.

Mesos распределяет ресурсы CPU и памяти в кластере для задач в похожей манере, как ядро Linux выделяет ресурсы железа между локальными процессами.

Представим себе, что есть необходимость выполнить различные типы задач. Для этого можно выделить отдельные виртуальные машины (отдельный кластер) для каждого типа. Эти виртуальные машины, вероятно, не будут полностью загруженными и некоторое время будут простаивать, то есть не будут работать с максимальной эффективностью. Если же все виртуальные машины для всех задач объединить в единый кластер, мы можем повысить эффективность использования ресурсов и параллельно с тем повысить скорость их выполнения (в случае если задачи краткосрочные или виртуальные машины не загружены полностью все время). Следующий рисунок, надеюсь, прояснит сказанное:

Mesos. Cluster Management

Но это далеко не все. Кластер Mesos (с фреймворком к нему) способен пересоздавать отдельные ресурсы, в случае их падения, масштабировать ресурсы вручную или автоматически при определенных условиях и т.п.

Пройдемся по компонентам Mesos кластера.

Категория: Системное администрирование, Linux, Ubuntu

 
Назад Вперед