Изометрический плагин для Unity3D

Автор: admin от 27-10-2015, 19:52, посмотрело: 1192

Изометрический плагин для Unity3D

Сказ о том, как написать плагин для Unity Asset Store, поломать голову над решением известных проблем изометрии в играх, да еще и немного денег на кофе с этого поиметь, а так же понять на сколько Unity имеет расширяемый редактор. Картинки, реализации, графики и мысли под катом.

Категория: Программирование » Game Development

 

Ускоряем OSB

Автор: admin от 27-10-2015, 17:10, посмотрело: 552

Статья подготовлена Дмитрием Овчаренко, архитектором Департамента прикладных финансовых систем компании «Инфосистемы Джет»

Предвидя проблему


Приступая к разработке прокси-сервиса на Oracle Service Bus, следует принимать во внимание условия использования этого сервиса. Например, если разрабатываемый процесс будет участвовать во множестве популярных операций или использоваться большим числом пользователей. В случае, например, запроса информации для первой страницы после логина пользователя на сайте следует сразу придерживаться соображений оптимального кода с точки зрения производительности.

В процессе написания трансформаций и всех обращений к путям внутри сообщения не поленитесь указать [1] после каждого узла в XPath

$Get_Client_Info_Output/ns1:ListOfContact[1]/ns1:Contact[1]/ns1:rName[1]

Это позволит обрабатывать выражение как обращение к единичным элементам структуры, а не к множественным, как это подразумевается в общем случае.

Категория: Админитстрирование » Системное администрирование

 

HP Integrity NonStop X – стопроцентная отказоустойчивость для серверов стандартной архитектуры

Автор: admin от 27-10-2015, 16:45, посмотрело: 349

В конце 2011 года мы рассказывали о запущенном тогда HP проекте Odyssey по созданию бизнес-критичных систем на базе процессоров стандартной архитектуры. Одной из задач «Одиссея» был выпуск отказоустойчивых серверов HP Integrity NonStop на платформе x86. Первый такой сервер HP Integrity NonStop X NS7 X1, использующий процессоры Xeon E5, был выпущен весной текущего года. Поскольку платформа HP Integrity NonStop гораздо менее известна, чем основная серия бизнес-критичных Unix-серверов HP Integrity, то стоит кратко рассказать о истории её развития и особенностях этих отказоустойчивых серверов.

HP Integrity NonStop X – стопроцентная отказоустойчивость для серверов стандартной архитектуры

Категория: Админитстрирование » Сетевые технологии

 

Ручная правка uboot-elf во имя DHCP и SSH

Автор: admin от 27-10-2015, 16:12, посмотрело: 728

Как-то раз мне попалась в руки железка AEWIN SCB-3240, которой следовало навеки поселиться в серверной стойке с целью никогда больше к ней не прикасаться. Использовать её планировалось не по прямому назначению, а с целью тестирования нашего продукта. Есть у Лаборатории Касперского традиция — выпускать антивирусный SDK для всех мыслимых платформ, лишь бы было там что-то, способное компилировать код на C. Соответственно, SDK нужны антивирусные базы, которые, несмотря на то, что они едины для всех продуктов, все же надо тестировать — на случай ошибки в самом SDK, или загрузчике баз, или каких-то особенностей платформы, или… В общем, миллион причин. И чтобы о проблемах мы узнавали немного раньше, чем из новых кейсов в саппорт, последней линией обороны стоят десятки железок, проверяющих каждый набор антивирусных баз на работоспособность.

То есть, интерес представляли не возможности AEWIN по работе с сетью, а исключительно её суть в виде MIPS / Linux. Проблема была в том, что железка не предусматривала никакого адекватного присоединения. Все, что мне предлагалось — консольный порт, telnet и никакого dhcp.
К сожалению, самые страшные опасения оказались не напрасными. У устройства не было никакого постоянного хранилища, и оно жило только от включения до перезагрузки, каждый раз разворачивая референсный образ.
Итого, что мне было нужно. Научить получать адрес по DHCP, научить её принимать подключения по SSH, и постараться не сломать по дороге.

Категория: Операционные системы » Linux

 

Создание динамически изменяемого ландшафта для RTS на Unity3D

Автор: admin от 27-10-2015, 15:24, посмотрело: 1463

Давным-давно я имел радость играть в замечательнейшую RTS под названием «Периметр: Геометрия Воины» (ссылка на steam) от отечественного разработчика K-D Labs. Это игра о том, как огромные летающие города под названием «Фреймы» бороздят просторы «Спанджа» — цепи соединенных между собой миров. Сюжет достаточно странный и абстрактный, но гораздо более интересной и инновационной составляющей игры была одна из ее технических особенностей, а не сюжет. В отличие от большинства RTS, где сражения происходят на статической местности, в «Периметре», одной из ключевых игровых механик был терраформинг. У игрока были средства манипулировать ландшафтом с целью возведения на нем своих сооружений а также целый арсенал боевых единиц, способных этот ландшафт превратить в потрескавшийся, поплывший и изрыгающий раскаленные камни/противных насекомых ужас.

Как известно, мир RTS нынче переживает некоторый упадок. Инди-разработчики слишком заняты тем, что клепают ретро-платформеры и rouge-like игры зубодробительной сложности, и поэтому, переиграв в «Периметр» некоторое время назад я решил, что должен и сам попробовать реализовать что-то подобное — идея была интересной и с технической и с геймплейной точек зрения. Обладая некоторым практическим опытом в разработке игр (ранее я совершал попытки сделать кое-что на XNA), я подумал, что чтобы добиться хоть какого-то успеха в одиночку мне придется воспользоваться чем нибудь более высокоуровневым и простым. Выбор мой пал на Unity 3D, чья пятая версия только-только вышла из под пресса.

Вооруженный вагоном энтузиазма, вдохновением от только что пройденного «Периметра» и просмотренной серией видеотуториалов по Unity, я начал делать наброски и знакомиться с инструментарием, который мне предложил Unity Editor.

Категория: Программирование » Game Development

 

О методах борьбы со спамом

Автор: admin от 27-10-2015, 14:25, посмотрело: 1588

Привет, Хабр! Согласно отчёту компании Symantec, опубликованному этим летом, из 704 миллиарда электронных писем, отправленных в июне, 353 миллиарда (49,7%!), были спамом. Спам вреден не только тем, что из-за него приходится разгребать кучу никому не нужных рекламных предложений, среди которых легко теряется нужное письмо. Массовые рассылки широко используются и хакерами.

О методах борьбы со спамом

Этим летом электронные письма с поддельным обратным адресом update@microsoft.com, текстом «Windows 10 Free Update» и прикрепленным файлом Win10Installer.zip, получили пользователи по всему миру. После распаковки вирус Ransomware (вариант CTB-Locker), начинал шифровать файлы на жёстком диске – чтобы снова получить доступ к данным, жертва должна была в течение 96 часов заплатить определённую сумму.

Категория: Информационная безопасность

 

Знакомство с командой Unity Demo Team и FAQ по проекту The Blacksmith

Автор: admin от 27-10-2015, 14:25, посмотрело: 564

После демонстрации нашего ролика The Blacksmith на конференции GDC в марте 2015 года нас буквально засыпали вопросами. В этой статье мы представляем команду, которая работала над проектом, а также отвечаем на вопросы, интересующие наших пользователей. И это только начало. В ближайшее время мы опубликуем еще больше статей, посвященных созданию ролика The Blacksmith.
Знакомство с командой Unity Demo Team и FAQ по проекту The Blacksmith

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Как беспилотник может взломать вашу домашнюю сеть, просто летая рядом

Автор: admin от 27-10-2015, 14:20, посмотрело: 1269

Как беспилотник может взломать вашу домашнюю сеть, просто летая рядом

Беспилотники могут использоваться для записи невероятных сюжетов к фильму, осуществления слежки за ворами с воздуха, спасения жизни других людей и т.д. Это замечательно, что они предоставляют широкие возможности, однако, к сожалению, использование беспилотников также предоставляет различные способы их неправомерного использования для вредоносных целей.

С тех пор, как они стали использоваться для передачи контрабанды в тюрьмы, осуществления незаконного шпионажа и слежки, а по данным группы исследователей из Сингапурского Университета Технологии и Дизайна, дроны также могут использоваться для перехвата

Категория: Информационная безопасность

 

Приглашаем на #PostgreSQLRussia 3 ноября

Автор: admin от 27-10-2015, 14:10, посмотрело: 401

Приглашаем на #PostgreSQLRussia 3 ноября

3 ноября в московском офисе Mail.Ru Group состоится встреча #PostgreSQLRussia. В этот раз главной темой будет переход на PostgreSQL с других СУБД. У нас в стране в последние годы всё больше компаний переходят с проприетарных на открытые системы, в частности на PostgreSQL. Процесс этот имеет свои нюансы, и каждому крупному проекту есть что рассказать о своём опыте миграции. Эта информация была бы полезна не только тем, кто ещё планирует перейти на PostgreSQL, но и достаточно опытным пользователям.

Категория: Системное администрирование, Веб-разработка

 

28 октября 10:00 (MSK) присоединяйтесь к онлайн-трансляции Windows Camp //Labs

Автор: admin от 27-10-2015, 14:10, посмотрело: 309

28 октября 10:00 (MSK) присоединяйтесь к онлайн-трансляции Windows Camp //Labs


Если вы хотели научиться основам разработки UWP приложений под платофрму Windows 10, но не хотите или не можете приехать в Москву на Windows Camp //Labs мы подготовили для вас онлайн-трансляцию из основного зала конференции, где лабораторные работы выполняются под руководством инструктора. Таким образом, вы сможете слушать инструтора и выполнять лабораторные работы вместе с участниками, которые находятся на площадке конференции.

Ссылка на github на русскоязычные материалы для выполнения лабораторных работ, примеры кода будет доступна в день мероприятия на сайте конференции.
Подробности и плеер трансляции

Категория: Веб-разработка, Microsoft, Windows

 
Назад Вперед