PXE загрузка Thinstation в зависимости от железа тонкого клиента

Автор: admin от 15-10-2015, 17:17, посмотрело: 1054

В процессе работы систематически приходится пополнять парк тонких клиентов и каждый раз клиенты могут отличаться по конфигурации от предыдущих и у одного производителя. Хорошо, если отличия небольшие и клиент работает на предыдущей сборке Thinstation, на практике же выходит что рабочая сборка не совместима с новыми компьютерами.

Само-собой первая мысль — собрать универсальный образ загрузки, но не всегда это получается — либо образ очень большой, либо модули или пакеты несовместимы. Выход — собрать несколько образов и отдавать их нужным клиентам при загрузке. Способов несколько, здесь опишу мой любимый.

Категория: Админитстрирование » Системное администрирование

 

Анимируем изменения размеров компонента в Android

Автор: admin от 15-10-2015, 17:10, посмотрело: 871

Анимируем изменения размеров компонента в AndroidПривет, %username%! Сегодня я хотел бы поделиться с тобой способом без лишних усилий реализовать анимированное изменение размеров компонента в приложении для Android.

Я много читал про анимацию, а вот использовать в своих интерфейсах до сих пор не довелось. Хотелось опробовать наконец всякие Layout Transitions, Animators, Layout Animations и написать по этому поводу статейку, чтобы и самому лучше запомнить, и другим разжевать. Закончилось, однако, всё гораздо прозаичней — кастомным ViewGroup и ObjectAnimator'ом.

Категория: Веб-разработка, Android

 

Поддержка программного обеспечения

Автор: admin от 15-10-2015, 17:04, посмотрело: 834

Мы завершаем нашу трилогию о принципах разработки, принятых в «Эдисоне», постом о том, как устроена поддержка разраотанного ПО, включая внедрение (установку и обучение использованию) и сопровождение (правку выявленных багов и поддержку пользователей).

Поддержка программного обеспечения
Надёжная поддержка — это важно

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Мордобой

Автор: admin от 15-10-2015, 14:42, посмотрело: 1037

Мордобой
В нашем дворе всегда играли в «Мордобойку». А в Москве, оказалось, её называют «Дуля».
И вот, в эти выходные, когда завтрак уже давно закончился, я случайно сыграл в позабытую забаву. Спустя 30 лет.
Ба-ац! Бу-ум! Йо-пт…
Вытерев следы чужой крови на руках, я сел за клавиатуру и твердо решил.
Сейчас! Или никогда.

И написал игру под iOS — встречайте Мордобойку, берегите руки, Сеня.
Как я моделировал движение мяча и веревки, грабил уже краденное, оптимизировал код под iPhone 4S, вспоминал (и тут же забывал) уравнения Лагранжа второго рода в обобщенных координатах, экспроприировал картинки и звуки Му — читайте в нашем журнале.

Итак, Мордобойка была ..., кстати, а что такое Мордобойка?

Категория: Веб-разработка, Game Development, iOS

 

Гостевая виртуализация в Hyper-V

Автор: admin от 15-10-2015, 14:27, посмотрело: 709

Это случилось, в сборке 10565 Windows Insider Preview выкатили первое «привью» гостевой виртуализации в Hyper-V. Новость интересная, а тут вроде не было, что довольно странно.
Гостевая виртуализация в Hyper-V

Категория: Админитстрирование » Системное администрирование

 

Практическая подготовка в пентест-лабораториях. Часть 5

Автор: admin от 15-10-2015, 13:37, посмотрело: 817

Практическая подготовка в пентест-лабораториях. Часть 5

«Корпоративные лаборатории» — программа профессиональной подготовки в области информационной безопасности, состоящая из теоретической (курсы-вебинары) и практической подготовки (работа в пентест-лабораториях). В данной статье будет рассмотрено содержание именно практической базы, составляющей порядка 80% от общей программы обучения.

Категория: Информационная безопасность

 

DevTips: Советы веб-разработчику (17-32)

Автор: admin от 15-10-2015, 12:22, посмотрело: 443

Продолжение цикла переводов полезных советов для веб-разработчика. Предыдущая часть: 1-16.

Содержание:
17. Быстрое редактирование названия HTML-тега в панели «Elements»
18. Разворачивание всех дочерних узлов выбранного элемента
19. Переключение состояния вкладки DevTools при помощи горячих клавиш
20. Переключение на DOM-элемент из DevTools консоли
21. Подсветка выполняемого выражения
22. Улучшения в работе инструмента Color Picker
23. Включение точки останова и навигация по стеку вызовов при помощи горячих клавиш
24. Просмотр определения функции, зарегистрированной как обработчик события на DOM-элементе
25. Нотификация о JS-ошибке во время написания кода
26. Персистентность настроек отображения для режима «Инкогнито»
27. Визуализация выбранного режима сглаживания анимации
28. Просмотр и изменения точек останова DOM-дерева при помощи панели «Breakpoints»
29. Пять интересных возможностей панели «Console»
30. Автодополнение свойств и методов объекта в панели «Console»
31. Просмотр и отладка обработчиков событий
32. Автоматическая остановка выполнения программы при возникновении любых исключений

Категория: Веб-разработка, Google

 

Google Cloud Endpoints на Java: Руководство. ч. 1

Автор: admin от 15-10-2015, 12:11, посмотрело: 631

Google Cloud Endpoints — это надстройка над Google App Engine (GAE) для создания API для веб и мобильных приложений, делающая разработку проще и включающую в себя «из коробки» защиту от DoS-атак, OAuth 2.0 аторизацию, веб-интерфейс для тестирования API, SSL, атоматическую масштабируемость (сайт не упадет под хабра-эффектом), а также возможность использования сервисов доступных в Google App Engine (отсылка и прием электронной почты и XMPP-сообщений, загрузка данных из Интернет (URL Fetch service), задачи по расписанию (Task Queues and Scheduled Tasks) и др.)

GAE бесплатен в рамках начальных квот, которые позволяют попробовать и протестировать сервис, и также обеспечить бесплатное функционирование веб-сайта не имеющего больших нагрузок. При исчерпании квот сервис становиться платным.

Идея сервиса в том, что он делает всю или большую часть работы системного администратора, плюс некоторую часть работы программиста. Этот сервис может быть интересен стартапам, так как позволяет малыми силами и в котроткие сроки запустить рабочий проект.

Фреймворк Objectify предоставляет удобные стредства для работы со базой данных встроенной в GAE, а модуль angular-google-gapi для подключения веб-приложения на AngularJS c авторизацией пользователей.

Под катом много картинок и текста, и предполагается, что читатель знаком с Java Servlets.

Категория: Веб-разработка, Google

 

Как мы покупаем б/у сервера

Автор: admin от 15-10-2015, 11:57, посмотрело: 1043

Как продлить гарантию своего сервера? Как сервер теряет в цене и почему? Как получить обслуживание, даже если вы удалены от дилера и у вас закончилась гарантия? Какие ошибки можно не допустить при продаже б/у-сервера? Как можно как можно наиболее эффективно продать или купить б/у-серверы? Резюмируя знания по данной теме, которые являются неотъемлемой частью профессиональной компетенции системного администратора, мы постарались собрать доступную информацию о том, как сейчас в России работает покупка и продажа б/у-серверов.

Как мы покупаем б/у сервера
Когда в серверной всё хорошо

Категория: Админитстрирование » Системное администрирование

 

Многопоточность в Unity средствами реактивных расширений

Автор: admin от 15-10-2015, 11:22, посмотрело: 923

Многопоточность в Unity средствами реактивных расширений

В данной статье будут рассмотрены основные проблемы, возникающие при разработке многопоточных мобильных игр средствами Unity, а также способы их решения с помощью UniRx (реактивные расширения для Unity).

Статья состоит из двух частей. Первая посвящена многопоточности для «самых маленьких», в ней доступным языком рассказывается о потоках и способах их создания, о синхронизации потоков. Вторая часть посвящена реактивным расширениям, их устройству, принципу работы и способам применения.

Категория: Веб-разработка, Game Development

 
Назад Вперед