Что нам готовит C# 7 (Часть 1. Кортежи)

Автор: admin от 28-04-2015, 23:28, посмотрело: 497

Еще не было официального релиза C# 6 и его нового компилятора «Roslyn», а уже становятся известны подробности следующей редакции — C# 7. И она обещает нам много всяких «вкусностей», которые должны облегчить наше с вами существование. Хотя это все пока предварительно, но все равно интересно, чем нас порадует Microsoft в не совсем ближайшем будущем.

Что нам готовит C# 7 (Часть 1. Кортежи)

Категория: Программирование, Microsoft

 

Первое знакомство с архитектурой коллекционной карточной игры «Last Argument»

Автор: admin от 28-04-2015, 21:40, посмотрело: 389

Добрый день!

Меня зовут Сергей, я независимый разработчик игр. В сентябре 2014 года я поставил перед собой цель — реализовать игру во многом схожую с Heartstone.

Категория: Программирование » Game Development

 

Ещё раз о шифровании ГОСТ 28147-89

Автор: admin от 28-04-2015, 17:56, посмотрело: 1834

О реализации этого алгоритма шифрования уже рассказывал FTM: как в общем и целом, так и про режим простой замены. После изучения существующих библиотек и отдельных реализаций этого ГОСТа на C# я решил написать свой велосипед, в первую очередь, ради интереса и опыта. Результатами этой работы мне и хотелось бы поделиться с уважаемым сообществом.

Категория: Программирование, Информационная безопасность

 

Отправляем SMS из .Net приложения на C#

Автор: admin от 28-04-2015, 17:46, посмотрело: 1828

Отправляем SMS из .Net приложения на C#
Все что нам понадобится для отправки SMS это 3G USB модем, SIM карта, Visual Studio и немного времени. Моей целью не является описать все возможные настройки COM порта или формата PDU. Я хотел бы предоставить вам готовое решение, которое можно использовать в качестве сниппета в своих проектах.
В качестве примера рассмотрим 2 консольных приложения. Почему консольных? Да потому, что в них нет ничего лишнего и проще разобрать код. Почему два? Потому, что есть два распространенных варианта отправки сообщений. Самый простой вариант – это отправка сообщений в текстовом режиме. Минусом этого варианта является то, что он не поддерживает отправку кириллицы. Второй вариант, более сложный, позволяет отправлять текст в формате Unicode.

Категория: Программирование, Веб-разработка, Windows

 

Использование Direct3D с высокоуровневыми библиотеками компонентов VCL/LCL

Автор: admin от 28-04-2015, 17:04, посмотрело: 898

Данная публикация адресуется новичкам в области программирования компьютерной графики, желающим использовать графическую библиотеку Microsoft DirectX. Сразу оговорюсь:
— затронутая тема, наверняка, относится и к OpenGL, но я это не проверял опытным путём (созданием приложений под OpenGL), поэтому в заголовке упоминаю только Direct3D;
— приводимые здесь примеры кода относятся к языкам Delphi/FreePascal, но перечисленные «рецепты» по большому счету универсальны в пределах целевой ОС (Windows) — их можно применять к любому языку программирования и, с высокой вероятностью — к любой высокоуровневой библиотеке компонентов, помимо VCL (Delphi) и LCL (Lazarus);
— данная публикация не затрагивает тему создания каркасного приложения Direct3D и методов работы с графическими библиотеками DirectX и OpenGL; все эти вещи хорошо освещены в других источниках, и мне практически нечего к этому добавлять.

Итак, ближе к теме. При разработке приложений с трехмерной графикой для построения каркаса учебного (а тем более — рабочего) приложения обычно рекомендуется использовать чистый Win32 API… Но если очень хочется использовать в своих приложениях ещё и преимущества высокоуровневых библиотек компонентов, тогда добро пожаловать под кат.

Категория: Программирование

 

Высокоточная синхронизация времени для измерения задержки в ethernet сетях

Автор: admin от 28-04-2015, 16:49, посмотрело: 670

Высокоточная синхронизация времени для измерения задержки в ethernet сетях

На Хабре уже была заметка о том, как работает PTPv2. Я же собираюсь рассказать о том, как и для чего данный метод высокоточной синхронизации был реализован в наших приборах.

Для чего это надо


Я работаю в российской компании НТЦ-Метротек, которая разрабатывает и выпускает кучу всякой аппаратуры (свичи, тестеры, балансировщики и т.д.) для систем связи, в том числе и тестеры для ethernet-сетей. Например, вот такой. Одним из параметров, измеряемых этим прибором, является задержка прохождения пакета в тестируемой сети. Ха, скажет читатель Хабрахабра — задержку можно и ping'ом померить. Так-то оно и есть, но при разной загруженности сети может быть разная задержка. Наш прибор может измерять задержку с точностью до нескольких наносекунд и при этом создавать нагрузку до 10 Гб/с.

Категория: Программирование, Веб-разработка, Сетевые технологии

 

Unity на русском

Автор: admin от 28-04-2015, 16:24, посмотрело: 1697

Здравствуйте, уважаемые Хаброобитатели!

Пришла нам в голову безумная мысль, а не пора ли перевести на русский язык книгу по Unity? Тем более сейчас, когда доступна полноценная пятая версия (да еще и бесплатно).
Книг на английском языке вышло немало, но хочется выбрать не слишком старую и самую интересную.
Если мы упустили что-либо интересное, напишите в комментариях, будем рады.

Категория: Программирование » Game Development

 

HP StormRunner Load. Практическое руководство. Часть II

Автор: admin от 28-04-2015, 15:04, посмотрело: 488

Продолжаем серию статей, посвященных HP StormRunner Load.
Первую часть вы можете почитать здесь

УПРАЖНЕНИЕ 2. Создание скрипта HP TruClient


РОЛЬ: Инженер производительности
В этом упражнении мы рассмотрим нагрузочный тест с использованием HP TruClient – агента записи, подключаемого к браузеру Firefox.

Что представляет собой HP TruClient?


HP TruClient – это передовой механизм записи, который подключается к браузеру Firefox (существует также версия TruClient для Internet Explorer, версия для Chrome находится в стадии разработки), чтобы записывать ваши действия в ходе навигации по браузеру. TruClient создает скрипт этих действий, запуск которого может быть воспроизведен несколькими виртуальными пользователями. Число таких пользователей затем может быть увеличено, чтобы создать требуемую нагрузку на сервер.
Скрипты HP TruClient отличаются от некоторых других типов скриптов, поскольку они более реалистично отражают действия пользователя браузера. Скрипт на основе API (Application Programming Interface) точно воспроизводит нагрузку на сервер, но не содержит всех тех задач, которые могут быть возложены на сервер с точки зрения человека, использующего браузер.
Преимущество скриптов TruClient заключается в том, что их гораздо проще создавать и поддерживать. Браузеры (и TruClient) автоматически выполняют корреляцию данных конкретной сессии, в то время как в скриптах HTTP/HTML она должны быть тщательно запрограммирована. Оба типа записей формируют необходимую нагрузку, однако HP TruClient создает более простую имитацию реальных пользователей и их полного взаимодействия с браузером.
Единственный недостаток, характерный для скриптов HP TruClient, связан с масштабируемостью. При воспроизведении записи API на сервере требуется очень небольшое количество ресурсов (процессора и памяти). Это означает, что на данном аппаратном обеспечении можно запустить больше таких виртуальных пользователей, чем виртуальных пользователей TruClient. Тем не менее, учитывая низкую стоимость облачных генераторов нагрузки, использование скриптов TruClient может оказаться вполне выгодным.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Дистанционное управление освещением на штатной проводке

Автор: admin от 28-04-2015, 14:16, посмотрело: 1246

Как-то мне пришлось решать задачу дистанционного управления освещением. Идея была в том, чтобы управлять светом можно было не только с помощью выключателя, но и по беспроводному пульту. Сложность состояла в том, чтобы все это подключить к штатной проводке и сохранить удобство управления от штатного выключателя.

Обзор подобных систем показал, что распространенные решения применимы только для ламп накаливания, а для энергосберегающих ламп никак не подходят. Попытка их адаптации тоже ни к чему не привела. После долгих раздумий и перебора вариантов была выбрана система MP325M от компании Мастер Кит.

Дистанционное управление освещением на штатной проводке

Категория: Железо » Сделай Сам

 

Вёрстка адаптивных email-писем: подробное руководство (часть 1)

Автор: admin от 28-04-2015, 14:07, посмотрело: 991

Вёрстка адаптивных email-писем: подробное руководство (часть 1)


Любой, кто периодически читает почту на телефоне, знает, что этот опыт может быть как вполне приятным, так и просто ужасным. Тот факт, что письмо из рассылки отлично выглядит на десктопе, еще не означает, что все будет хорошо в мобильном почтовом клиенте — на небольшом экране часто возникают проблемы со шрифтами, отображением столбцов, а вёрстка шаблонов просто разъезжается.

Зачем нужно адаптировать письма для мобильных устройств


Значительная часть аудитории различных компаний, занимающихся email-маркетингом, просматривают письма на мобильных устройствах. Во время исследования Campaign Monitor от 2011 года выяснилось, что почти 20% открытий писем происходили на смартфонах и планшетах — в 2009 году эта цифра находилась на уровне всего в 4%. Почти 90% от этих открытий осуществлялись на устройствах под iOS. Сейчас цифры еще выше.

В этом руководстве мы рассмотрим несколько способов улучшения отображения почтовых рассылок на мобильных устройствах (от использования media queries при вёрстке адаптивных шаблонов до более продвинутых техник). Кроме того, мы рассмотрим различные вопросы дизайна, которые возникают еще на этапе планирования рассылки, а также поговорим о том, каким образом стоит размещать формы подписки для получения писем на смартфонах и планшетов.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 
Назад Вперед