«Кусто» от Яндекса. Будущее [отсутствие] интерфейсов браузеров

Автор: admin от 27-11-2014, 20:34, посмотрело: 1141

Только что Яндекс сделал важный шаг, который, как мы надеемся, приближает нас к будущему браузеров и тому, как будут выглядеть интерфейсы, через которые мы взаимодействуем с интернетом. Мы представили новую альфа-версию Яндекс.Браузера, которая по сути является новым подходом к интерфейсам браузеров.



Меня зовут Гена Лохтин. В Яндексе я отвечаю за проектирование интерфейса нового Браузера, и специально для Хабра хочу сейчас рассказать, почему мы пришли к такому новому интерфейсу и какие трудности нам удалось преодолеть по дороге. Внутри для нового браузера мы использовали кодовое название «Кусто» (чуть ниже расскажу, почему). Так что иногда я буду использовать его в тексте.

Всё началось ещё в 2012 году с вопроса, который задают себе многие авторы браузеров: как сделать так, чтобы интерфейс занимал меньше места и оставлял его сайтам? Вопрос кажется простым. И первые идеи ответов на него тоже простые. Кто-то убирает табы в заголовок окна, кто-то — иконки расширений к адресной строке.

Но никто ещё не предлагал такого радикального решения, как мы. Чтобы прийти к нему, и решить все те проблемы, которые оно ставит, — понадобилось несколько лет. Ведь это не только убирание рамок. Нужно, чтобы браузером при этом было удобно пользоваться. Внутри «Кусто» много новых интерфейсных решений, над которыми мы долго работали и которые долго тестировали. Итак.

Категория: Веб-разработка, Яндекс

 

Флешка OneDrive — portable версия для OneDrive

Автор: admin от 27-11-2014, 19:48, посмотрело: 913

Флешка OneDrive — portable версия для OneDrive
Флешка OneDrive — и это не метафора, в статье пойдет речь о том, как создать флешку, синхронизированную с OneDrive, используя portable версию syncDriver для OneDrive. «Вес» портативного OneDrive составляет немного более чем 3 MB, причем вся конфигурация и база данных синхронизации хранятся там же, на флэш-накопителе. Всё работает на разных версиях Windows от XP до Windows 8.1, и даже Windows 10. При этом не важно, как Windows назовет вам устройство, когда вы будете использовать флешку на другом компьютере.
Интересно, значит, приступим...

Категория: Компании » Microsoft

 

Mikrotik. Failover. Load Balancing

Автор: admin от 27-11-2014, 19:01, посмотрело: 1456

Когда у меня встала необходимость разобраться, как сделать failover или load balancing, имея два и более каналов в мир, я нашел множество статей и инструкций, в которых описывались рабочие конфигурации. Но почти нигде не нашел разъяснения, как все работает, и описания отличий разных вариантов. Хочу исправить эту несправедливость и собрать простейшие варианты построения failover и load balancing конфигураций в одной статье.

Итак, у нас есть роутер, который соединяет нашу локальную сеть и два канала в интернет (основной ISP1 и резервный ISP2).

Давайте рассмотрим что же мы можем сделать:

Сразу предупрежу: несмотря на то, что в этой статье буду все описывать для mikrotik, не буду касаться темы скриптов

Категория: Админитстрирование » Сетевые технологии

 

Protothread и кооперативная многозадачность

Автор: admin от 27-11-2014, 18:57, посмотрело: 484

Продолжаем изучать планирование маленьких потоков. Я уже рассказала про два средства в ядре Linux, которые часто используются для отложенной обработки прерываний. Сегодня речь пойдет о совсем другой сущности — protothread Adam Dunkels, которые хоть и выбиваются из ряда, но в контексте рассматриваемой темы совсем не лишние.

А также:

  • Многозадачность в ядре Linux: прерывания и tasklet’ы

  • Многозадачность в ядре Linux: workqueue

  • Protothread и кооперативная многозадачность

  • Категория: Программирование, Системное администрирование

     

    Первый опыт в игровой разработке. Ошибки и выводы

    Автор: admin от 27-11-2014, 18:52, посмотрело: 987

    После прочтения одной из статей на Хабре решил заняться разработкой игр для мобильных платформ. Решено было сделать игру для андроида, так как Window Store мне не нравится, a регистрация в Appstore стоит 100$.

    Через 10 минут я придумал механику, которую ни у одной игры ещё не видел. По задумке, камера располагалась сверху (Top-down), на персонажа с разных сторон шли враги он автоматически по ним стрелял. От игрока только требовалось перемещать персонажа по экрану, чтобы враги его не задели. Суть игры в том, чтобы набрать как можно больше очков.

    Категория: Game Development, Google

     

    Интервью с Руди Хайном: девелопер бестселлеров делится секретами успеха своих приложений

    Автор: admin от 27-11-2014, 18:44, посмотрело: 404

    Французского разработчика Руди Хайна (Rudy Huyn), пожалуй, можно назвать самым известным и популярным независимым создателем приложений для платформы Windows Phone. На данный момент его портфолио насчитывает порядка 18 приложений, среди которых особенно выделяются такие неофициальные клиенты, как 6tag, 6snap для Snapchat, CloudSix для Dropbox и другие.

    Интервью с Руди Хайном: девелопер бестселлеров делится секретами успеха своих приложений

    Общее количество загрузок всех его приложений превышает 15 миллионов, что, согласитесь, неплохой результат для инди-разработчика. Нашим коллегам удалось на днях поговорить с Руди, и мы решили сегодня поделиться с вами этим интервью.

    Категория: Веб-разработка, Microsoft, Windows

     

    Курс пиксель-арта 5

    Автор: admin от 27-11-2014, 18:06, посмотрело: 499

    Это перевод публикации «Les Forges Pixel Art Course».

    Часть 1: Правильные инструменты
    Часть 2: Линии и кривые
    Часть 3: Перспективы
    Часть 4: Тень и свет
    Часть 5: Палитры цветов
    Часть 6: Сглаживание
    Часть 7: Текстуры и размытие
    Часть 8: Мир тайлов

    Часть 5: Цветовые палитры


    1. Когда и почему выбирать палитру?

    Хороший вопрос, почему в конце концов я начал об этом? Просто потому что палитра — это 50% качества вашей работы. На всём протяжении игры важно иметь последовательные палитры, потому что они существенно способствуют общей атмосфере. В общем, что составляет разницу между хорошей и неудачной графикой, это в значительной степени палитра. «Хорошо, это важно иметь хороший выбор, я сделаю это в конце». А-та-та, конечно нет! Палитра работает от начала до конца, когда вы рисуете пиксель-арт. Для меня это первое и последнее что я делаю: я начинаю с создания стартовой палитры в углу моего изображения, затем я подстраиваю её по мере продвижения, затем, как закончу, я трачу время на улучшение её. Улучшения в основном обусловлены «чутьём», то что вы изучите здесь, может быть поставлено под сомнение: это просто стартовая точка.

    Категория: Программирование » Game Development

     

    SSLR: Screen Space Local Reflections в AAA-играх

    Автор: admin от 27-11-2014, 16:37, посмотрело: 1329

    SSLR: Screen Space Local Reflections в AAA-играх

    Привет, друг! В этот раз я опять подниму вопрос о графике в ААА-играх. Я уже разобрал методику HDRR (не путать с HDRI) тут и чуть-чуть поговорил о коррекции цвета. Сегодня я расскажу, что такое SSLR (так же известная как SSPR, SSR): Screen Space Local Reflections. Кому интересно — под кат.

    Категория: Программирование » Game Development

     

    10 универсальных советов посетителям любой IT-конференции от SQALab.ru

    Автор: admin от 27-11-2014, 15:37, посмотрело: 91235

    Современные информационные технологии сложно представить без конференций. Подобные мероприятия предлагают отличную возможность обменяться опытом, узнать нечто новое в своей области, быть в курсе последних трендов. Без всего этого качественное развитие IT-сферы попросту невозможно.

    10 универсальных советов посетителям любой IT-конференции от SQALab.ru

    Однако недостаточно просто посетить конференцию, чтобы из этого вышел толк. Важно правильно вести себя на ней, чтобы по завершению мероприятия быть уверенным, что потраченные на семинар время и деньги полностью окупились. Специально для таких случаев мы подготовили ТОП-10 универсальных советов, которые не только пригодятся в ходе любой IT-конференции, но и помогут сократить свои расходы на посещение ивента и правильно подготовься к нему.

    Категория: Программирование » Веб-разработка

     

    Как собрать студию для съемки видео c минимальными затратами и за три дня

    Автор: admin от 27-11-2014, 15:34, посмотрело: 599

    Василий К., продюсер студии N.S.Media снимал лекции для нашего проекта BeSmart.net. А между делом он рассказал нам историю о том, что снимать видео совсем не сложно. Для этого не нужно почти ничего кроме желания и находчивости. Студию для съемки видеолекций можно собрать на коленке, документальный фильм — снять на iPhone.

    Как собрать студию для съемки видео c минимальными затратами и за три дня

    Категория: Программирование, Сделай Сам

     
    Назад Вперед