Грабли, на которые я наступил при скрещивании CRM c Google Calendar

Автор: admin от 13-11-2014, 23:02, посмотрело: 451

Как обычно происходит с коробочными продуктами, не все решения устраивают, и приходится улучшать бизнес-процессы при помощи внешних инструментов. В нашем случае трудоемко было работать с встроенным календарем. Основная проблема заключалась в том, что нельзя было одновременно ставить задачу и смотреть занятость сотрудников – при этом возникали сложности у двух смежных отделов.

Мы решили внедрить гугл календарь:
Грабли, на которые я наступил при скрещивании CRM c Google Calendar

Категория: Программирование, Google

 

Под какой ОС и на чем Вы программируете?

Автор: admin от 13-11-2014, 20:23, посмотрело: 486

Привет всем,
Вот задался вопросом, более менее внятной статистики не нашел, потому попробую опросить здесь. http://habrahabr.ru/post/243183/#habracut

Категория: Программирование

 

Курс пиксель-арта 4

Автор: admin от 13-11-2014, 19:19, посмотрело: 493

Это перевод публикации «Les Forges Pixel Art Course».

Часть 1: Правильные инструменты
Часть 2: Линии и кривые
Часть 3: Перспективы
Часть 4: Тень и свет
Часть 5: Палитры цветов
Часть 6: Сглаживание
Часть 7: Текстуры и размытие
Часть 8: Мир тайлов

Часть 4: Тень и свет


Сегодня мы перейдём из 2D в 3D, в то время как останемся в 2D. Вы увидите (или нет). С тем что мы обсуждали до сих пор, вы сможете делать красивые штриховые рисунки и рисовать предметы с корректной перспективой. Это хорошее начало, но этого недостаточно чтобы делать пиксель-арт. В этой части мы взглянем на затенение. Это набор техник, которые позволит нам ваять наши пейзажи и персонажей чтобы представить объём (и я избавлю вас от долгого рассказа о традиционной важности этой части, ЭТО ПРОСТО СУПЕР ВАЖНО).

Категория: Программирование » Game Development

 

И ещё пару слов о SandCastle, TFS и магии…

Автор: admin от 13-11-2014, 18:52, посмотрело: 528

По мотивам только-только проскочившей публикации «Sandcastle и SHFB» решил поделиться своими болями и печалями, а также и success-story при работе с этим продуктом.

В тексте не будет скриншотов с подписями "нажмите кнопку ДОБАВИТЬ" и описания настроек/плагинов.
В тексте будет описание процесса реализации конкретного кейса: сборки документации SHFB в TFS.

Категория: Программирование

 

Понимание опыта геймеров с ограниченными возможностями

Автор: admin от 13-11-2014, 18:22, посмотрело: 291

Геймеры с ограниченными возможностями часто сталкиваются с трудностями из-за проблем доступности, встречающихся в играх, несмотря на некоторые хорошие ресурсы для разработчиков, которые предназначены для того, чтобы люди с ограниченными возможностями могли бы эффективно участвовать в игровом процессе.

Понимание опыта геймеров с ограниченными возможностями

Мы попросили геймеров поделиться своими мыслями, переживаниями и мнениями об использовании в играх субтитров, идеями по улучшению игровой доступности, а также рассказами об игроках с ограниченными возможностями.

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Что может быть проще кнопки?

Автор: admin от 13-11-2014, 17:13, посмотрело: 312

Safe Trip — сервис поддержки путешественников
Кейс разработки мобильного приложения, которое сводит обращение в страховую до одного action point

Что может быть проще кнопки?

Категория: Веб-разработка, Game Development, iOS

 

Проектирование продукта с ориентацией на пользователя

Автор: admin от 13-11-2014, 16:46, посмотрело: 309

Проектирование продукта с ориентацией на пользователя


Прим. перев.: В рамках нашего блога на Хабре мы решили начать публикацию серии переводов материалов, подготовленных создателями британского госпортала Gov UK. Команда Gov UK знаменита тем, что очень подробно описывает весь ход своей работы – поэтому ее материалы могут быть полезны с практической точки зрения (разумеется, не только для создания масштабных госсервисов), ведь все, о чем пишут создатели проекта, было реализовано на практике. Мы решили начать серию переводов с блока, посвященного гибким методологиям проектирования, и его важной части – создания так называемого user-centered design.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Еще одно сердечко на Atmega

Автор: admin от 13-11-2014, 16:40, посмотрело: 1368

Не так давно увлекся схемотехникой для музыки (усилители, гитарные эффекты) и как-то незаметно перешел с аналоговой на цифровую электронику. Выбор пал на микроконтроллеры фирмы Atmel, потому как товарищ довольно неплохо в них разбирался и, если что, было у кого спросить. Первым делом собрал программатор (клон STK500) и принялся за свой первый проект: мигание светодиодами. А так как дело близилось к 14 февраля решил совместить приятное с полезным и порадовать свою любимую супругу. Вдохновителем идеи был пост пользователя Terehoff: «Чем порадовать любимую 14 февраля».

Категория: Программирование, Сделай Сам

 

Стековое программирование с человеческим лицом (часть вторая)

Автор: admin от 13-11-2014, 15:10, посмотрело: 397

Как и следовало ожидать, предыдущий пост вызвал противоречивые комментарии. Кого-то устраивает и существующий Форт для решения вопросов, кого-то (как и меня) раздражают его особенности.

Стековое программирование с человеческим лицом (часть вторая)

Давайте сразу расставим все точки над i: я не пытаюсь сочинить замену Форту. Форт — семейство среднеуровневых языков программирования, которое продолжает продуктивно решать поставленные задачи и на покой не собирается. Но я размышляю в другой нише: высокоуровневый стековый язык с упором на лёгкость чтения программ для начинающих (насколько это вообще возможно). Большая традиционность и высокоуровневость имеет свои достоинства, но при этом теряются некоторые особенности (в том числе и положительные) Форта.

У нового воображаемого языка появляется своя философия и свои концепции. Об этом я и продолжу писать.

Категория: Программирование

 

Ускорение mysql MyISAM, Data Base Index in Memory

Автор: admin от 13-11-2014, 15:03, посмотрело: 759

Наша сегодняшняя цель увеличить быстродействие базы данных mysql MyISAM штатными средствами на операционной системе Linux (или подобной) без финансовых вложений.

Назовём нашу систему Data Base Index in Memory (DBIM).

В данном мануале распишем все шаги от создания таблицы. Итак, начнём.

Каждая таблица состоит из 3 файлов.

file.MYD — данные
file.MYI — индексы
file.frm — схема таблицы

Категория: Админитстрирование » Системное администрирование

 
Назад Вперед