Стандарт HTML5 достиг статуса рекомендации W3C

Автор: admin от 28-10-2014, 23:02, посмотрело: 314

Новость очень короткая, но от этого не менее важная: W3C официально объявила HTML5 рекомендацией.

«Сегодня мы, совершенно не задумываясь, смотрим видео и слушаем аудио напрямую в браузере, не задумываясь, используем браузер в телефоне,» — говорит Тим Бернерс-Ли, директор W3C. — «Мы ожидаем, что сможем делиться фотографиями, покупать, читать новости и получать информацию где угодно, на любом устройства. HTML5 и открытая веб-платформа, оставаясь невидимыми для большинства пользователей, делают возможными и двигают вперед подобные ожидания пользователей.»

Официальный анонс здесь: www.w3.org/2014/10/html5-rec.html.en

По случаю столь большой радости, к очередному заседанию TPAC и к 20му юбилейному симпозиуму W3C мы подготовили совместно с консорциумом небольшой ролик о важности открытых веб-стандартов:

http://habrahabr.ru/post/241796/#habracut

Категория: Веб-разработка / Microsoft

 

Выразительный JavaScript: Проект «Электронная жизнь»

Автор: admin от 28-10-2014, 18:43, посмотрело: 623

Содержание



  • Введение

  • Величины, типы и операторы

  • Структура программ

  • Функции

  • Структуры данных: объекты и массивы

  • Функции высшего порядка

  • Тайная жизнь объектов

  • Проект: электронная жизнь

  • Обработка ошибок

  • Регулярные выражения

  • Модули

  • Проект: язык программирования

  • javascript и браузер

  • Document Object Model

  • Обработка событий

  • Проект: игра-платформер

  • Рисуем на Canvas

  • HTTP

  • Формы и поля ввода

  • Проект: Paint

  • Node.js

  • Проект: веб-сайт по обмену умениями

  • Песочница для кода



Вопрос о том, могут ли машины думать так же уместен, как вопрос о том, могут ли подводные лодки плавать.

Эдсгер Дейкстра, Угрозы вычислительной науке


В главах-проектах я перестану закидывать вас теорией, и буду работать вместе с вами над программами. Теория незаменима при обучении программированию, но она должна сопровождаться чтением и пониманием нетривиальных программ.

Наш проект – постройка виртуальной экосистемы, небольшого мира, населённого существами, которые двигаются и борются за выживание.

Категория: Программирование

 

Движок SpiderMonkey обошел V8 на собственном тесте Google

Автор: admin от 28-10-2014, 16:51, посмотрело: 550

Об этом с гордостью сообщил в своём блоге один из разработчиков Mozilla Роберт О'Кэллахэн. Хотя сам по себе факт победы одного из движков javascript в гонке синтетических тестов скорости сам по себе значит не очень много, примечательно, что на этот раз программистам Mozilla удалось побить Google на их же территории — тест Octane был разработан именно для гугловского движка V8.

Движок SpiderMonkey обошел V8 на собственном тесте Google

Думаю, что Google долго терпеть такое положение дел не будет, и придумает, как ещё немного ускорить V8. Нам всем от этого будет только лучше — за последние несколько лет гонка скорости браузеров и движков javascript привела к тому, что некогда один из самых медленных интерпретируемых языков программирования стал одним из самых быстрых. http://habrahabr.ru/post/241762/#habracut

Категория: Компании / Google

 

Проектируем информационную архитектуру для e-commerce. Часть 2

Автор: admin от 28-10-2014, 16:44, посмотрело: 599

Проектируем информационную архитектуру для e-commerce. Часть 2
Продолжим наше изучение информационной архитектуры и ее значение для электронной коммерции. В первой главе мы вкратце ознакомились с понятием информационной архитектуры (далее — ИА), значением и подходами к работе над ней в рамках проектирования взаимодействия.
Теперь от вопроса «Зачем проектировать информационную архитектуру» перейдем к вопросу «Какие есть особенности ее проектирования?»

Итак: особенности работы с ИА в e-commerce и три аспекта ее проектирования:


  • Принципы построения качественной ИА. Их применение в e-commerce;

  • Шаблонные схемы ИА. Какие шаблоны лучше использовать;

  • Процесс исследований ИА в e-commerce и их рентабельность.


Как водится, краткие итоги главы в конце поста.

Категория: Программирование / Веб-разработка

 

Делаем простое освещение в 2D игре. Подробные примеры на C# и XNA для новичков

Автор: admin от 28-10-2014, 16:40, посмотрело: 1 902

В этой публикации я постараюсь предельно просто рассказать, как можно легко и быстро сделать динамическое освещение в 2D игре на XNA; без шейдеров, карт нормалей и вообще, без дополнительных ресурсов. Целью у нас будет красивая игровая сцена с ночным небом, темным задним фоном, освещенным фонарями, передним фоном и игровым меню. Количество источников света не ограничено (в разумных пределах, конечно), форма произвольная. Освещается только передний фон. Читателю желательно иметь элементарные навыки работы с XNA, поскольку будет много кода.

Делаем простое освещение в 2D игре. Подробные примеры на C# и XNA для новичков

Категория: Программирование / Game Development

 

Word 2013 – обновленный текстовый редактор в Office 2013

Автор: admin от 28-10-2014, 16:32, посмотрело: 6 587

Office 2013 – это универсальный набор программ с давно знакомыми и новыми функциями, которые помогут пользователям лучше и быстрее выполнять свою работу. Лицензионный Office дает безграничные возможности для совместного творчества и командной работы, создания собственных проектов, а также для более продуктивной, удобной и приятной работы с различными типами данных. Одним из самых популярных программ нового Office стал Word 2013, который обзавелся рядом новых функций, необходимых для современного пользователя.

Категория: Компании / Microsoft

 

В рейтинге популярности платежных систем Рунета лидирует QIWI

Автор: admin от 28-10-2014, 15:50, посмотрело: 490

Эра наличных денег прошла. По крайней мере, для людей, деятельность которых связана с информационными технологиями. Когда системе удается объединять электронные возможности с оплатой обычными бумажными деньгами, в ее популярности не стоит сомневаться.

В рейтинге популярности платежных систем Рунета лидирует QIWI

Журнал «Биржевой лидер», который имеет обыкновение составлять различные рейтинги, исследовал по ряду параметров основные электронные платежные системы Рунета и пришел к следующим выводам.

Категория: Компании / Яндекс

 

Пишем Windows Phone JavaScript дебаггер для Apache Cordova

Автор: admin от 28-10-2014, 15:28, посмотрело: 630

Друзья, не так давно вышел очередной релиз open source фреймворка Apache Cordova, детали вы можете узнать из аннонса.
Я же спешу поделиться деталями одной из интересных фич, которая не так очевидна и распиарена в релизе, но которая значительно облегчает жизнь разработчиков плагинов под Apache Cordova, предоставляя для них практически неграниченное поле для деятельности. Прошу любить и жаловать:

CB-6481 Add unified hooks support for cordova app and plugins

Ниже я покажу, как можно использовать данную фичу для написания Windows Phone javascript дебаггера в качестве плагина для Apache Cordova. Результат вы можете посмотреть на видео ниже (смотреть с включенным HD режимом)

Категория: Веб-разработка / Game Development / Windows

 

Интервью Скотта Мейерса о настоящем и будущем C++

Автор: admin от 28-10-2014, 15:08, посмотрело: 393

Скотт Мейерс — один из самых известных и признанных экспертов по C++, автор серии книг «Эффективное использование C++», которые читал почти каждый профессиональный разработчик на C++ и которые оказали заметное влияние на всю экосистему и качество использование языка.

Лично я стал почти его фанатом ещё студентом, когда в начале 2000-х читал статьи Скотта, лежащие в основе его книг (сами книги на тот момент в России ещё не были переведены, а на английские с Амазона у меня, как бедного студента, денег не было).

Поэтому, когда он некоторое время назад приехал в Яндекс, чтобы провести тренинг для наших разработчиков, я не мог не воспользоваться этим шансом, чтобы поговорить с ним. Разговор получился о том, каким он видит будущее C++ и программирования вообще, как отличаются разработчики в разных странах и в разных индустриях, и о нём самом.



Полные тексты оригинала и перевода интервью

Категория: Программирование / Яндекс

 

Новый рекорд скорости передачи данных по одному волокну — 255 терабит в секунду

Автор: admin от 28-10-2014, 14:59, посмотрело: 494

Всего за несколько месяцев учёным удалось дважды обновить рекорд скорости передачи данных по одному волокну. В июле в Датском техническом университете смогли передать 43 терабита в секунду, а 26 октября совместная команда Технического университета Эйндховена и Университета центральной Флориды опубликовала статью с описанием эксперимента, в ходе которого скорость удалось довести до 255 терабит/сек. Эта цифра сравнима с пиковым трафиком всего интернета в целом.

И в первом и во втором случае использовалось многосердцевинное (multi-core) волокно. Внешне оно мало отличается от обычного волокна, но внутри него не одна, а несколько сердцевин, по каждой из которых свет распространяется независимо от других. В обоих экспериментах использовалось волокно с семью сердцевинами — одна в центре и шесть вокруг неё.

Новый рекорд скорости передачи данных по одному волокну — 255 терабит в секунду
Многосердцевинное волокно в разрезе

Категория: Админитстрирование / Сетевые технологии

 
Назад Вперед