Простая напоминалка на Linux

Автор: admin от 13-10-2014, 23:50, посмотрело: 3 253

Для людей, которые работают в офисе с персональным компьютером — бухгалтеров, инженеров, секретарей, менеджеров, специалистов, экспертов, начальников структурных подразделений и тем более директоров — сегодня обычным делом является сопровождать решение нескольких вопросов одновременно.

К примеру, звонит клиент и просит внести изменения в договор. Ты кладешь трубку — и тут звонит твой коллега и просит тебя направить ему давно забытый материал, который нужно еще постараться отыскать. Не успеваешь ты договорить с коллегой, как звонит на сотовый директор и просит составить ему небольшой отчет. А ведь до этого ты занимался своим вопросом! Нужно всё запомнить, ничего не упустить! Типичная ситуация, не правда ли?

Для того, чтобы все успевать в таких ситуациях, поможет простая напоминалка. Но что такое простая напоминалка? Каковы критерии ее простоты?
Для меня «простой напоминалкой» является та, которая действует по следующему принципу:

Категория: Программирование / Linux

 

Официальный интернет-магазин Panasonic пересылает пароль в открытом виде и в копию 3 адресатам

Автор: admin от 13-10-2014, 21:40, посмотрело: 995

По работе пришел партнерский промокод для поставщиков «Сочи-2014» на скидку (к слову, в письме цены были одни: 2800 против 5140, а промокод оказался лишь на 20 %, но суть не в этом). Зарегистрировался на Panasonic eplaza (официальный интернет-магазин «Панасоника»).

Пароль в письме пришел в открытом виде и с копией следующим людям: Алексей Братушка ([email protected]), Ольга Панаетова ([email protected]) и Вадим Вихров ([email protected]). Зачем этим людям пароли: вопрос к службе безопасности.

При этом при регистрации собирают данные про дату рождения, доход и т. д. — хоть сейчас иди в банк, если кто-то добросовестно заполнит.

Будьте осторожны.

Официальный интернет-магазин Panasonic пересылает пароль в открытом виде и в копию 3 адресатам http://habrahabr.ru/post/240233/#habracut

Категория: Информационная безопасность

 

Выразительный JavaScript: Структура программ

Автор: admin от 13-10-2014, 20:48, посмотрело: 935

Содержание




  • Введение

  • Величины, типы и операторы

  • Структура программ

  • Функции

  • Структуры данных: объекты и массивы

  • Функции высшего порядка

  • Тайная жизнь объектов

  • Проект: электронная жизнь

  • Обработка ошибок

  • Регулярные выражения

  • Модули

  • Проект: язык программирования

  • javascript и браузер

  • Document Object Model

  • Обработка событий

  • Проект: игра-платформер

  • Рисуем на Canvas

  • HTTP

  • Формы и поля ввода

  • Проект: Paint

  • Node.js

  • Проект: веб-сайт по обмену умениями

  • Песочница для кода



Сердце моё сияет ярко-красным светом под моей тонкой, прозрачной кожей, и им приходится вколоть мне десять кубиков javascript, чтобы вернуть меня к жизни (я хорошо реагирую на токсины в крови). От этой фигни у вас враз жабры побледнеют!

_why, Why's (Poignant) Guide to Ruby


В этой главе мы начнём заниматься тем, что уже можно назвать программированием. Мы расширим использование языка javascript за пределы существительных и фрагментов предложений к более-менее осмысленной прозе.

Категория: Программирование

 

Разработка и отладка UEFI-драйверов на Intel Galileo, часть 3: начинаем аппаратную отладку

Автор: admin от 13-10-2014, 20:40, посмотрело: 690

Разработка и отладка UEFI-драйверов на Intel Galileo, часть 3: начинаем аппаратную отладку
Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра.
После небольшого перерыва я продолжаю публикацию моих заметок (первая, вторая) о разработке и отладке компонентов UEFI на открытой аппаратной платформе Intel Galileo. В третьей части речь пойдет от подключении JTAG-отладчика на базе FT2232H к Galileo и о настройке отладочного окружения для нее.
Добро пожаловать

Категория: Программирование / Системное администрирование / Сделай Сам

 

Выразительный JavaScript: Величины, типы и операторы

Автор: admin от 13-10-2014, 20:37, посмотрело: 932

Содержание




  • Введение

  • Величины, типы и операторы

  • Структура программ

  • Функции

  • Структуры данных: объекты и массивы

  • Функции высшего порядка

  • Тайная жизнь объектов

  • Проект: электронная жизнь

  • Обработка ошибок

  • Регулярные выражения

  • Модули

  • Проект: язык программирования

  • javascript и браузер

  • Document Object Model

  • Обработка событий

  • Проект: игра-платформер

  • Рисуем на Canvas

  • HTTP

  • Формы и поля ввода

  • Проект: Paint

  • Node.js

  • Проект: веб-сайт по обмену умениями

  • Песочница для кода



Под поверхностью машины движется программа. Без усилий, она расширяется и сжимается. Находясь в великой гармонии, электроны рассеиваются и собираются. Формы на мониторе – лишь рябь на воде. Суть остаётся скрытой внутри…

Мастер Юан-Ма, Книга программирования

Категория: Программирование

 

Выразительный JavaScript: Введение

Автор: admin от 13-10-2014, 20:29, посмотрело: 468

Содержание



Выразительный JavaScript: Введение


  • Введение

  • Величины, типы и операторы

  • Структура программ

  • Функции

  • Структуры данных: объекты и массивы

  • Функции высшего порядка

  • Тайная жизнь объектов

  • Проект: электронная жизнь

  • Обработка ошибок

  • Регулярные выражения

  • Модули

  • Проект: язык программирования

  • javascript и браузер

  • Document Object Model

  • Обработка событий

  • Проект: игра-платформер

  • Рисуем на Canvas

  • HTTP

  • Формы и поля ввода

  • Проект: Paint

  • Node.js

  • Проект: веб-сайт по обмену умениями

  • Песочница для кода


Категория: Программирование

 

Гик-конкурс: как мы это делали (часть 1)

Автор: admin от 13-10-2014, 20:00, посмотрело: 469

Гик-конкурс: как мы это делали (часть 1)


Как многие из вас наверняка помнят, у нас сейчас в самом разгаре розыгрыш призов. Вкратце напомним, о чём речь. Некоторое время назад мы задались идеей придумать что-нибудь интересное для Хабра, приуроченное ко Дню программиста. В результате долгих обсуждений нам пришла в голову мысль провести розыгрыш призов, но не классический и скучный, а необычный и гиковский. В ходе экспериментов и споров на свет родилась хитроумная установка для печати билетов участников розыгрыша и… измерения веса общей массы билетов. Arduino, датчики, камеры, алюминиевые профили, оргстекло, немного инженерной смекалки и много нецензурных выражений – кто бы мог подумать что из всего этого получится интересный проект?

По правилам розыгрыша, 25 октября — последний день, когда все запоздавшие ещё могут принять участие. Напоминаем, что для этого нужно иметь аккаунт на Хабре и нажать на одну единственную кнопку на странице проекта. Аккаунты могут быть любыми, как read only, так и с инвайтом. А церемония определения победителей пройдёт 31 октября, в Хэллоуин. Но об этом мы ещё сообщим дополнительно.

Мы подготовили видео, в котором вы из первых рук узнаете о том, как мы придумывали и создавали установку, круглосуточная работа которой вот уже целый месяц транслируется на странице проекта.

http://habrahabr.ru/post/240195/#habracut

Категория: Программирование / Сделай Сам

 

Рубин на рельсах: продакшен и деплой для чайников

Автор: admin от 13-10-2014, 18:33, посмотрело: 567

Год назад я довел свое первое рельсовое приложение до приемлемого вида. Вопрос использования готового кода в продакшене ранее меня не заинтересовал. С чего вдруг? Несложный язык, лаконичный фреймворк — уж деплой-то явно не сложнее, чем преодоление ментального тормоза после PHP.

Команда разработчиков Rails рекомендует использовать Phusion Passenger, он что-то вроде mod_php — установил, разместил файлы и полетел. На момент изучения вопроса на форумах хватало баталий о производительности решений; Passenger в них фаворитом не значился.

Совета относительно альтернативы я спросил у техдиректора сайта с миллионом уников в сутки — тот отправил меня гуглить на тему Nginx и Unicorn. Инструкция по настройке продакшена, найденная на Хабре, датировалась 2009 годом. Помимо прочего, ее просто переполняли изъяны уроков «Как нарисовать сову».

Отдельные составляющие процесса кое-где разжеваны по-английский, но монолитный tutorial на глаза так и не попался. В традициях рельсового сообщества лежит принцип, предписывающий делиться результатами и опытом решения проблем.
Делюсь

Категория: Программирование / Веб-разработка

 

Новый Wi-Fi для Интернета вещей (Часть 1)

Автор: admin от 13-10-2014, 18:17, посмотрело: 561

В конце прошлого века компьютеры вытеснили людей из многих сфер деятельности, связанных с выполнением рутинных операций. Объединенные интернетом, компьютеры разрушили границы распространения информации.

В начале 2000-х социальные сети и мобильные гаджеты объединили людей со всего света: заменив личное общение, они подарили нам сеть, которую правильней было бы назвать «Интернет людей».

Оба явления, компьютеры и интернет, непредсказуемо изменили даже привычки людей, побуждая нас проверять по утрам почту до чистки зубов. Без сомнения, дальнейшее стремление автоматизировать все, что только можно, кардинально изменит экономику, политику и личную жизнь. Аналитики считают, что следующая революция в области ИКТ будет связана с интернетом вещей – экосистемы миллиардов автономных устройств: датчиков, контроллеров, станков, приборов и т.д. О масштабе революции говорит тот факт, что, по прогнозам, общее число устройств в такой сети достигнет 50 миллиардов к 2020 году. Очевидно, лучший способ для подключения такого огромного количества устройств – беспроводная сеть.

В то время как футурологи предсказывают нашу жизнь в 2020 году, инженеры и исследователи задают вопрос, а смогут ли современные беспроводные технологии выдержать такое огромное число устройств, большинство из которых питаются от аккумуляторных батарей.
Ответ на этот вопрос вы узнаете под катом

Категория: Админитстрирование / Сетевые технологии

 

Где найти стимул, или как мы ходили на хакатон Microsoft

Автор: admin от 13-10-2014, 17:59, посмотрело: 427

Привет, хабр! В рамках недавно прошедших Игромира и КРИ, Microsoft устраивала gamedev хакатон Games Coding Night. Среди прочих, в нем участвовала и наша молодая команда (более того, даже заняла кое-какое место), но обо всем по порядку.

Где найти стимул, или как мы ходили на хакатон Microsoft

Категория: Game Development / Microsoft

 
Назад Вперед