Испанские учёные совместно с Corning разработали стекло с антибликовыми и гидрофобными свойствами

Автор: admin от 18-07-2014, 19:55, посмотрело: 589

Учёные из института фотоники в Испании, при участии компании Corning — производителя сверхпрочного стекла для экранов смартфонов Gorilla Glass — разработали технологию, которая способна значительно уменьшить блики и отражения, а так же придать стеклу супергидрофобные свойства. Принцип создания такого покрытия был позаимствован у природы — учёные давно обратили внимание, что глаз обычной моли обладает выраженными антибликовыми свойствами. Оказалось, что внешняя поверхность глаза насекомого покрыта сетью крошечных выпуклостей размером порядка 200-300 нанометров. Так как длина волны видимого света больше размеров этих неровностей, свет проходит через поверхность глаза так, как будто её показатель преломления меняется плавно — это значительно уменьшает отражения, так как граница сред оказывается как бы размытой.

Испанские учёные совместно с Corning разработали стекло с антибликовыми и гидрофобными свойствами
На графике — профиль неровностей на поверхности стекла, полученный с помощью атомного силового микроскопа. На фото — капля воды на поверхности такого стекла, и трёхмерное изображение нанотекстуры поверхности.

Хотя этот принцип уже используется в некоторых видах антибликовых покрытий (в их названиях обычно встречается словосочетание «moth eye»), испанские исследователи внесли в технологию существенные улучшения. Текстура на поверхности стекла создаётся на двух уровнях — сначала создаются неровности относительно больших линейных размеров — от 1 до 100 микрометров в ширину и 10-500 нанометров в высоту, а затем на поверхности этих довольно пологих «холмов» создаётся «лес» из выпуклостей 10-300 нанометров в ширину и высоту.

Категория: Железо » Гаджеты

 

Быстрая морфология или файлы против MySQL

Автор: admin от 18-07-2014, 19:55, посмотрело: 535

Быстрая морфология или файлы против MySQL
Входе одного проекта мне пришлось создать сверхбыструю русскую морфологию. Около 50.000 слов в секунду на довольно слабом ноутбуке, что всего в 2-3 раза медленнее чем стемминг (обрезка окончаний по правилам), но значительно его точнее. Это данные по обычному диску, на SSD или виртуальном диске поиск происходит значительно быстрее.

Первоначальная версия была на MySQL, но перевод ее на файлы мне удалось добиться стократного увеличения производительности. О том когда и почему файлы быстрее MySQL я и расскажу в статье.

Категория: Программирование

 

Голографические дисплеи для смартфонов могут появиться уже через пару лет

Автор: admin от 18-07-2014, 18:55, посмотрело: 491

Голографические дисплеи для смартфонов могут появиться уже через пару лет
Большинство из нас пытались напрягать глаза, рассматривая «трёхмерные» картинки, приноравливались к красно-синим или поляризационным очкам в кинотеатрах, некоторые пользовались 3d-телевизорами, кто-то даже мастерил 3d-очки из смартфона.
Но как было бы здорово видеть трёхмерную картинку без всяких усилий и дополнительных устройств!
Компания Ostendo Technologiesв июле 2014 продемонстрировала плоды девятилетней работы — голографические микропроекторы.

Категория: Железо » Гаджеты

 

Google анонсировал бесплатные курсы программирования для Android

Автор: admin от 18-07-2014, 18:55, посмотрело: 687

Как стало известно на этой неделе, Корпорация Добра объединилась с небезизвестной Udacity чтобы сделать общедоступные бесплатные курсы по программированию под платформу Android. Курсы будут доступны для всех желающих. По традиции они будут включать в себя видео, викторины, множество учебных материалов и доступ к форумам для общения и обсуждения сопутствующих тем.

Узнать все подробности и ссылки

Категория: Программирование, Веб-разработка, Google, Android

 

Параллелим непараллельное или поиск простых чисел на GPU

Автор: admin от 18-07-2014, 17:55, посмотрело: 687

Одним замечательным летним вечером, я в пылу спора имел глупость заметить, что можно написать быстро работающее решето Эратосфена на CUDA. N = 1000000000 (девять нулей) как цель. And the legend has begun…

Не буду опускаться в подробности алгоритма, о нем можно почитать, например, тут и сразу покажу код, которым я располагал на тот момент:

#include <iostream>
#include <math.h>

using namespace std;

int main()
{
	double number = 1000000000;
	bool* a = new bool[int(number/2)];
	int i,j,result;

	for (i=0; i<number/2; i++)
		a[i] = true;

	for (i=3; i<=floor(sqrt(number)); i+=2)
		if (a[i/2])
			for (j=i*i; j<=number; j+=i*2)
				a[j/2]=false;

	result = 0;
	for (i=0; i<number/2; i++)
		if (a[i]) result++;

	cout << result << endl;

	delete[] a;

	return 0;
}

Однопоточный немного оптимизированный код, который работает на 14-15 секунд на Core i3 330M и затрачивает большое количество памяти. С него и начнем.

Категория: Программирование

 

Unity3D + Google Services: мультиплеер для вашего проекта на Android и iOS

Автор: admin от 18-07-2014, 17:55, посмотрело: 1435

Unity3D + Google Services: мультиплеер для вашего проекта на Android и iOS
В этой статье я хочу рассказать об использовании игровых сервисов Google в вашем приложении на Unity. На написание данного материала меня сподвигло достаточно большое количество проблем, встретившихся во время разработки нашего приложения, а также отсутствие каких-либо материалов на русском языке по этой теме. Да и собственно, на английском тоже. Описание использующегося плагина на гитхабе очень краткое и не дает ответа на возможные проблемы с работой сервисов. Думаю, здесь не стоит пояснять, что мультиплеер и рейтинги игроков зачастую повышают интерес пользователей, а следовательно и вашу возможную прибыль. А благодаря данной статье начинающие разработчики смогут начать использовать данные преимущества.

Категория: Game Development, Google, Android, iOS

 

Lumia в летнюю ночь: как создавалась фотоинсталляция на фестивале MSND

Автор: admin от 18-07-2014, 16:55, посмотрело: 327

21 июня, в день летнего солнцестояния, в подмосковной усадьбе Середниково прошел шестой по счету костюмированный бал Midsummer Night’s Dream. Каждый год на мероприятии собираются гости в действительно впечатляющих маскарадных костюмах. Однако сегодня мы хотим рассказать немного не об этом.

Lumia в летнюю ночь: как создавалась фотоинсталляция на фестивале MSND

Наше сотрудничество с организаторами стало уже доброй традицией. В этом году мы решили удивить посетителей интерактивной инсталляцией — «bullet time» фотомашиной, состоящей из 60 смартфонов Nokia Lumia 1520. Она позволяла делать впечатляющие живые снимки с эффектом застывшего времени в формате 360°, которыми впоследствии могли насладиться гости фестиваля. О технических аспектах создания этой фотомашины мы поговорили с нашими коллегами, отвечавшими за непосредственную реализацию проекта.

Категория: Веб-разработка, Windows

 

Учёные с помощью лазера сжали алмаз почти в четыре раза

Автор: admin от 18-07-2014, 15:45, посмотрело: 485

На лазерной установке Ливерморской национальной лаборатории National Ignition Facility (NIF) физики проводят исследования, для которых необходимы огромные давления и температуры. Одно из главных направлений работы установки — разработка технологии лазерного термоядерного синтеза. Однако это не единственный вид экспериментов, которые можно проводить с её помощью. В последнем номере журнала Nature опубликованы результаты опытов по сжатию алмазов под давлением до 50 миллионов атмосфер. Такие давления характерны для ядер крупных планет, таких как Юпитер или Сатурн.

Категория: Железо

 

В MIT разработали технологию управления трафиком датацентра, которая многократно уменьшает задержки и очереди

Автор: admin от 18-07-2014, 14:45, посмотрело: 404

Технология, названная Fastpass, была протестирована в одном из датацентров Facebook и показала очень впечатляющие результаты. Суть системы Fastpass — в добавлении специализированного узла управления трафиком, который играет роль «дирижёра», сообщающего серверам, когда им следует отправлять пакеты данных. Этот узел вычисляет оптимальное время отправки пакета данных с точностью до сотен наносекунд и оптимальный его путь в сети. В результате резко снижается количество коллизий пакетов и время их ожидания в очередях.

С использованием Fastpass медианный размер очереди пакетов падает с 4,35 мегабайт до 18 килобайт. Теоретически, Fastpass позволяет вообще избавиться от очередей, но на практике это пока невозможно из-за недостаточно точной синхронизации времени между серверами. Так же значительно уменьшается и пинг — с 3,56 миллисекунд до 230 микросекунд. Необходимость в повторной отправке пакетов в сети, управляемой Fastpass, уменьшается в два с половиной раза.

В MIT разработали технологию управления трафиком датацентра, которая многократно уменьшает задержки и очереди

Категория: Админитстрирование » Сетевые технологии

 

Измеряем температуру: TEMPer + Python + Windows

Автор: admin от 18-07-2014, 13:45, посмотрело: 831

Всем привет.

На написание поста сподвигла, казалось бы, тривиальная задача — мониторинг температуры в серверной. На эту тему существует довольно много различных решений (например, повесить видеокамеру и градусник перед ней), но большинство из крутых систем мониторинга, автоматического управления кондиционерами и т.п. стоят приличных денег. Отличие же предложенного варианта — бюджет. Около 250 российских рублей и немножко мозгов (бесценно).

Категория: Программирование, Системное администрирование, Сделай Сам, Windows

 
Назад Вперед