Откуда растут игры. Интервью с Дэвидом Хельгасоном – CEO Unity

Автор: admin от 5-07-2014, 23:03, посмотрело: 661

Текст предназначается в первую очередь для тех, кто, как и автор, с Unity практически не знаком. Но слышал – и хотел бы познакомиться.
А также для тех, кого создатель Unity интересует как личность.


Unity — один из самых популярных игровых движков. На нем сделаны, например, Hitman GO, Rust, Oddworld: New ’n’ Tasty, Monument Valley, Lumo, Warhammer 40,000: Space Wolf и еще тысячи других игр. В основном это мобильные проекты и игры от инди-студий. Почему? Потому что Unity — очень простая в изучении штука, которую могут освоить одиночки и небольшие студии. На конференции DevGamm, посвященной разработке игр, автор встретились с создателем этого движка и CEO компании Unity Technologies – Дэвидом Хельгасоном (David Helgason), и решили, что шанс упускать нельзя. Перед нами человек, который знает об индустрии игр едва ли не больше, чем любой их разработчик!

Дэвид и сам когда-то был разработчиком игр – Unity появилась на свет именно как инструмент для создания тех проектов, которые молодой и неопытный исландец вместе друзьями хотел выпустить в свет. Они верили, что смогут создать отличную игру. Но когда они наконец доделали ее, то поняли, что игра вышла хорошей, но не отличной. А вот инструмент для ее разработки получился очень даже привлекательным — так Unity из движка для личных целей превратилась в инструмент для разработчиков игр по всему миру. От остальных движков Unity отличается в первую очередь простотой и кросс-платформенностью – с помощью этого программного пакета можно делать игры хоть для PC, Mac или консолей, хоть для iOS или Android. Да почти для чего угодно. В общем, мы решили задать Дэвиду несколько вопросов о том, как делаются игры и куда движется игровая индустрия.

Откуда растут игры. Интервью с Дэвидом Хельгасоном – CEO Unity
Знакомьтесь: Дэвид Хельгасон

Категория: Программирование » Game Development

 

Делаем из массивов объекты

Автор: admin от 5-07-2014, 19:05, посмотрело: 824

Делаем из массивов объекты
PHP содержит очень мощный инструмент — массивы. Половина функций в PHP возвращает результат как ассоциативные массивы. При работе с такими функциями легко допустить ошибки в именовании ключей массива. Понятно что для опытного разработчика это не составляет проблем, но для начинающих это частенько может стать головной болью, особенно если мы получаем огромный json или просто правим legasy код, ну а для не программистов… (таких как я) может послужить генератором говнострашного кода.

Тут приведу некий трюк, который позволяет использовать массив как объект/коллекцию. Возможно кому то это покажется глупым, а кому то даст идеи для применения.

Сразу оговорюсь что реализация рабочая для PHPStorm, в других IDE нужно вам проверять.

Категория: Программирование

 

Десятимиллионный скрипт резервного копирования

Автор: admin от 5-07-2014, 18:00, посмотрело: 1018

Десятимиллионный скрипт резервного копирования
Это статья-мануал по скрипту резервного копирования, написанному мной. Скрипт написан на python для Linux. Кому интересно прошу под хабракат.

Категория: Операционные системы » Linux

 

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #21

Автор: admin от 5-07-2014, 16:30, посмотрело: 426

Доброго времени суток уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Awesome Python


Автор этого огромного списка полезностей для питонистов также как и автор похожего репозитория для сисадминов из прошлой моей подборки был вдохновлен проектом Awesome PHP. Это просто отличная тенденция, которая не может не радовать.

Chart.js


Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #21

Потрясающие интерактивные графики и диаграммы на HTML5 Canvas. Chart.js не зависит от сторонник библиотек, работает во всех современных браузерах и даже в IE7/8 с полифилом, адаптивный к мобильный устройствам, очень гибкий и модульный. Выглядит все на самом деле очень красиво, но признаюсь я не настолько детально изучил проект, чтобы сказать чем он лучше DC.js из моего 19 выпуска. Дело в том, что Chart за несколько дней собрал почти 10 000 звезд на GitHub. Ну и для того, чтобы добить тему визуализации данных, оставлю ссылку на недавно найденный мноюAmcharts. Проект не open-source, но вы можете пользоваться им бесплатно, если будете размещать логотип. Хочу обратить ваше внимание на то, что с этой библиотекой работают Microsoft, Amazon, IBM, Bank of America, NASA, P&G, PayPal и многие другие мировые корпорации.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

802.11ad (WiGig) — дальность и полезность

Автор: admin от 5-07-2014, 12:20, посмотрело: 469

802.11ad (WiGig) — дальность и полезность
На фоне объявления QCA (QuallcomAtheros — один из лидеров в Wi-Fi чипсетах) о покупке Wilocity (один из разработчиков WiGiG чипсетов) поднялась волна энтузиазма по поводу 802.11ad. В частности, возникла мысль построить на 802.11ad систему видеонаблюдения — ведь с 7Gbps пропускной способности можно снимать видео в высоком разрешении с большого числа камер! Я решил на быстую руку прикинуть, насколько это реально:

Категория: Админитстрирование » Сетевые технологии

 

Финансы от пасьянсов поют романсы

Автор: admin от 5-07-2014, 11:15, посмотрело: 321

Финансы от пасьянсов поют романсы

Прошло более месяца, как я выпустил два пасьянса под iOS. Привожу финансовый отчет о доходах с рекламы упомянутых опусов.
Для разнообразия, текст статьи разбавлена шутками, футболом, политикой, алкоголем и сексом.

Категория: Веб-разработка, Game Development, iOS

 

Путь «Луны-1»

Автор: admin от 5-07-2014, 08:15, посмотрело: 566

2 января 1959 года в полет отправилась станция Луна-1. Это была первая станция достигшая второй космической скорости и первая станция пролетевшая мимо Луны. По данным с ее приборов было показано, что у Луны нет магнитного поля и был открыт солнечный ветер. Даже то, что она не попала в Луну из-за ошибки сейчас воспринимается как плюс. Благодаря этому она в целости и сохранности сейчас летит по своей орбите между Землей и Марсом.

Ну а я решил попробовать восстановить траекторию ее полета по архивным материалам.

Путь «Луны-1»

Категория: Космонавтика

 

Рендеринг меха при помощи алгоритма Shells and Fins

Автор: admin от 5-07-2014, 07:10, посмотрело: 541

Рендеринг меха при помощи алгоритма Shells and FinsПривет, Хабр! Мой сегодняшний пост по программированию графики будет не таким объемным, как предыдущие. Почти в любом сложном деле иногда есть место несерьезному, и сегодня мы будем рендерить котиков. Точнее я хочу рассказать о реализации алгоритма рендеринга меха Shells and Fins (SAF) традиционно для Direct3D 11 и OpenGL 4. За подробностями прошу под кат.

Категория: Программирование » Game Development

 

Игровая станция МКИ: выставка игровых приставок на ВДНХ, где почти все можно потрогать

Автор: admin от 5-07-2014, 05:55, посмотрело: 657

Игровая станция МКИ: выставка игровых приставок на ВДНХ, где почти все можно потрогать

Думаю, на Хабре немало олд-скул геймеров, которые еще не забыли «теплого лампового Марио» и прочие старые и очень старые игры, а также игровые устройства, оставившие заметный след в эволюции игровых технологий.

Так вот, в Москве сейчас проходит выставка «Игровая станция МКИ», где выставлено более 30 старых игровых устройств, многие из которых можно опробовать. Есть даже первая домашняя игровая приставка Odyssey Magnavox, которая была выпущена в далеком 1972 году.

Кроме того, есть и другие раритетные экспонаты, например, первая приставка от Atari, Pong Madness. В 1975 году это был настоящий прорыв игровой индустрии. Годом позже появилась и первая приставка, которая поддерживала цветную графику, Fairchild Channel F.

Категория: Железо

 

ISEE-3. 17 лет сна

Автор: admin от 5-07-2014, 04:45, посмотрело: 458

В этом году началась третья жизнь станции запущенной 36 лет назад. Станции с очень непростой судьбой.

В 1978 году как научная общественность так и простые любители отслеживали посадку на Венеру станций «Венера-11», «Венера-12» и Pioneer Venus Multiprobe, ожидали пролета станций серии Вояджер возле Юпитера и Пионера-11 возле Сатурна, а также любовались новыми цветными снимками Марса, что передавали орбитальный и спускаемый аппарат станций серии Викинг. На этом фоне, запуск станции для исследования солнечно-земных связей не привлек особого внимания.

ISEE-3. 17 лет сна
ISEE-3 в сборочном цехе

Категория: Космонавтика

 
Назад Вперед