Гарвардский курс CS50x на EdX, перевод субтитров (Недели 0-3)

Автор: admin от 14-05-2014, 19:20, посмотрело: 866

Гарвардский курс CS50x на EdX, перевод субтитров (Недели 0-3)

Я уже писал про CS50 здесь. Опрос показал, что народ заинтересован в переводах субтитров. Я приношу извинения за то, что забросил эту тему на некоторое время. К этому моменту у меня накопились переводы лекций с 0-ой недели по 3-тью. Думаю к концу календарного года (а может и раньше) справлюсь со всем курсом.

Кому надо забирайте. Буду обновлять этот файл добавляя туда новые субтитры со средней частотой раз в неделю. Если кто-то хочет добавить в этот архив какой-нибудь перевод шлите на soslan[a]tabuev.com. http://habrahabr.ru/post/222813/#habracut

Категория: Программирование

 

Imagine Cup 2014, первый опыт участия и как это было

Автор: admin от 14-05-2014, 19:20, посмотрело: 254

Привет, друзья. Меня зовут Дмитрий. Я хочу поведать вам свою историю участия в Imagine Cup. Чем хороша студенческая пора? Обойдемся без обыденных фраз, скажу лишь, что за красными глазами студента, бессонными ночами и вечной усталостью кроется насыщенное и, как ни странно, самое свободное время жизни.

Категория: Программирование, Microsoft

 

Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B25-B28)

Автор: admin от 14-05-2014, 19:20, посмотрело: 852

Всем привет. Это заключительная серия базовых уроков по Unity 3D от сайта Unity3DStudent. Далее будут еще два урока среднего уровня.

Ссылки на предыдущие уроки:

  • Уроки B00-B03

  • Уроки B04-B08

  • Уроки B09-B12

  • Уроки B13-B16

  • Уроки B17-B20

  • Уроки B21-B24

Категория: Программирование » Game Development

 

COOLRF: Перезагрузка

Автор: admin от 14-05-2014, 19:20, посмотрело: 545

COOLRF: Перезагрузка

Многие хабравчане уже успели заметить необычно большую паузу в наших регулярных публикациях «из жизни COOLRF». За прошедшие более чем полтора месяца случилось много важных событий. Мы потеряли, но потом нашли и благополучно получили посылку с «редкоземельными» компонентами нашего диммера. Компания JetStyle нарисовала отличный дизайн для нашего сайта. Хабрахабр продлил наш бесплатный корпоративный аккаунт (да, полгода пролетели махом!). Мы решили одну аппаратную проблему диммера, но пока не смогли решить другую. Поняли, что текущий аппаратный дизайн диммера не совместим с программным стеком Atmel BitCloud. Расстались с одним участником. Решили вернуться к разработкам на базе NRF24LE1. Начали разработку одного нового интересного решения с новым разработчиком.

Интересно? Добро пожаловать под кат (осторожно, неожиданно много букв)!

Категория: Железо » Сделай Сам

 

Платформы iBeacon: готовые решения для создания приложений

Автор: admin от 14-05-2014, 18:20, посмотрело: 509

Платформы iBeacon: готовые решения для создания приложений

В предыдущей статье я поделился опытом выбора и заказа iBeacon — небольшого автономного Bluetooth LE маяка, который может быть обнаружен смартфоном. Появляются новые возможности для создания мобильных приложений на базе определения точного (от пары сантиметров до нескольких десятков метров) местонахождения владельца смартфона.

Краеугольным камнем на данный момент является поиск ценных для пользователей решений. Наиболее вероятным эпогеем эксперты предполагают бесконтактную платежную систему.

Мне захотелось «поиграть» с технологией, и в то же время не ввязываться в разработку. Для этого я решил найти готовые решения, которые позволяют без программирования построить iBeacon-приложения.

Я получить доступ и потестировать несколько платформ, о которых и расскажу в этой статье.

Категория: Программирование » Game Development

 

Актуальная статистика доходов от casual игр

Автор: admin от 14-05-2014, 16:05, посмотрело: 375

Актуальная статистика доходов от casual игр
Погода в магазине Apple меняется быстро. Никому не интересны прогнозы за прошлый год. Я рискну рассказать про свой опыт разработки casual игр под iPhone в текущем 2014 году от Рождества Христова.

Немного статистики на завтрашний день.
App Annie gathers data on 1,156,827 Apps and 289,377 Publishers in 155 Countries.

За прошедшие 2 года число приложений в магазине не увеличилось. Миллион приложений. Миллион чьих-то надежд на успех, деньги, славу. За тот же период времени число надеющихся удвоилось.
Не удивительно, ведь раз в квартал Землю облетает очередная весть! За 2 часа разработки! Flappy Bird приносит! Скромному вьетнамскому юноше $50 000 в день!

Если бы не было столь чудных историй, Apple обязан был бы придумывать их. Чтобы тысячи новых парней покупали $100 лицензии на разработку и кодили, кодили, кодили.

Вот. А что же в действительности? В действительности, Ваше приложение (хорошее и легкое) ждет обычная судьба.

Категория: Веб-разработка, Game Development, iOS

 

Безопасное шифрованное хранилище данных и особенности работы с ним

Автор: admin от 14-05-2014, 16:05, посмотрело: 1000

В какой-то момент мы столкнулись с необходимостью организовать шифрованное хранилище для удаленного размещения файлов. После недолгих поисков нашел легкое облачное решение, которое в итоге полностью устроило. Далее я вкратце опишу это решение и некоторые особенности работы с ним, возможно, кому-нибудь пригодится. На мой взгляд, вариант надежный и вместе с тем достаточно удобный.

Категория: Операционные системы » Linux

 

Проект Инфада. Наша история Imagine Cup 2014

Автор: admin от 14-05-2014, 15:05, посмотрело: 293

Проект Инфада. Наша история Imagine Cup 2014Привет, Хабрахабр! Во многих детских садах есть интерактивные доски, проекторы, ноутбуки. Однако, чтобы использовать их в работе с детьми, требуются специальное ПО и люди, умеющие с ним обращаться. Поэтому, обычно данная техника используется максимум для просмотра фильмов.

Вот, что мы предложили на Imagine Cup 2014 для решения этой проблемы.

Категория: Game Development, Microsoft

 

Моя история Imagine Cup, или как наши корабли до финала доплыли

Автор: admin от 14-05-2014, 15:05, посмотрело: 252

Всем привет! В данной статье я расскажу вам о нашем участии в конкурсе Imagine Cup, проводимом компанией Microsoft. О том какое это море позитива и инноваций и почему стоит заниматься такими глупостями как IT-стартапы.

Наша команда


Моя история Imagine Cup, или как наши корабли до финала доплыли

Мы с 2012 года начали заниматься играми. Начали, естественно, с мобилок. Выпустили несколько игр, которые были относительно успешными, как нам тогда казалось.
Так сложилось, что в феврале этого года мы попали на Games Jam Kanobu, на котором к нашей команде присоединились новые люди, с которыми мы стали делать браузерную игру про корабли.
Собственно, на этом конкурсе Microsoft отобрала несколько проектов, которые получили квоту на участие в самом финале Imagine Cup в Москве. Среди этих счастливчиков оказались и мы…

Наш проект


Мы делаем браузерную онлайн-игру про битвы парусных кораблей, в разработанном нами сеттинге “этнопанк”. Этот сеттинг моделирует языческую, оккультную цивилизацию, освоившую мореплавание. Этнопанк подразумевает альтернативный вариант развития человечества с общей стилизацией под эпохи викингов, индейцев и пиратов.

В игре можно участвовать в сессионных морских баталиях, либо исследовать открытый мир, вести морскую торговлю и грабить корабли.
Игра разрабатывается с помощью технологии Unity 3D в связке со SmartFox Server. Для хостинга тестового сервера используется Windows Azure.

Категория: Программирование, Game Development, Microsoft, Windows

 

Дебют на конкурсе Imagine Cup

Автор: admin от 14-05-2014, 15:05, посмотрело: 284

Узнав о конкурсе «Моя история Imagine Cup», я сразу понял, о чём бы я хотел рассказать. О том, как мы разработали и представили свою игру на международном конкурсе. О своих ощущениях, мечтах и надеждах.

Категория: Game Development, Microsoft

 
Назад Вперед