Некоторые мысли о игростроении или как сделать банальность интереснее

Автор: admin от 20-03-2014, 19:30, посмотрело: 382

Некоторые мысли о игростроении или как сделать банальность интереснее

Несмотря на то. что игрострой не стоит на месте, мы регулярно сталкиваемся с немного (или много) заезженными сюжетами. Пойди туда – очисть подземелье от зла, пойди сюда – принеси ингредиенты для великого эликсира. И так 30 раз за игру. Я думаю, что это знакомо практически каждому.

В этой статье, я попытаюсь показать способы как можно улучшить заезженный сюжет. Статья предназначена для начинающих Гейм-мастеров, и, может быть интересна всем, кто увлекается игростроем. Просьба к опытным мастерам подземелий воспринимать ее не как попытку научить жить, а как еще один взгляд на то откуда все начинали.

Категория: Программирование » Game Development

 

Google ввел шифрование Gmail-трафика между дата-центрами для надежной защиты данных пользователей

Автор: admin от 20-03-2014, 18:30, посмотрело: 588

Google ввел шифрование Gmail-трафика между дата-центрами для надежной защиты данных пользователей

Сегодня корпорация Google заявила о том, что команда проекта Gmail решила ввести шифрование «почтового» трафика Gmail между дата-центрами. Это сделано, по большей части, для защиты личных данных пользователей от северокорейских шпионов NSA и прочих возможных служб, занимающихся перехватом и анализом трафика.

Теперь любое сообщение электронной почты будет зашифровано, в том числе, и при переходе почтового трафика от дата-центра к дата-центру Google. Ранее неоднократно публиковалась информация о том, что NSA подключается именно к меж-датацентровым каналам ИТ-компаний, поскольку такой трафик либо вообще незашифрован, либо минимально защищен. По словам представителей Google, такая защита стала «приоритетом после событий последнего лета», то есть, после раскрытия многих тайн NSA Эдвардом Сноуденом.

Категория: Информационная безопасность, Google

 

Тренды e-commerce: Зарубежные игроки приходят в Россию

Автор: admin от 20-03-2014, 16:30, посмотрело: 552

Тренды e-commerce: Зарубежные игроки приходят в Россию


Недавно мы писали о том, что российский рынок электронной коммерции довольно интересен зарубежным игрокам, и рассуждали о том, как российские интернтет-магазины (особенно небольшие), могли бы противостоять угрозам из-за границы. На днях стало известно о том, что крупнейший игрок мирового ecommerce-рынка — eBay, заключил партнерское соглашение с Wikimart. Цель сотрудничества — ускорение доставки товаров российским клиентам компании.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Что должен знать каждый участник крупного MMO-проекта

Автор: admin от 20-03-2014, 15:25, посмотрело: 540

Что должен знать каждый участник крупного MMO-проекта
Рядовые программисты обычно всё это прекрасно знают. А вот менеджерский состав нередко считает, что совершенно не обязательно разбираться в игровой экономике, клиент-серверной архитектуре и психологии игрового комьюнити. Ведь есть же крутая команда спецов, которые обо всём позаботятся.
Итог очевиден: трудно вспомнить хотя бы один крупный MMO-проект, выпущенный за последние два года, который избежал бы стандартного набора граблей. Такое ощущение, что MMO-индустрия не способна учиться на своих ошибках.
Итак, список вопросов, ответы на которые должен знать каждый, от топ-менеджера до работника техподдержки крупного MMO-проекта.

Категория: Программирование » Game Development

 

Курс по Ruby on Rails от Злых марсиан

Автор: admin от 20-03-2014, 14:25, посмотрело: 515

Привет, меня зовут Андрей Ситник, и я — фронтенд в Злых марсианах. Хочу пригласить вас на брейнвошинг по Ruby on Rails, который пройдет 29, 30 марта и 1 апреля в Москве.

Марсиане регулярно проводят брейнвошинг по Ruby on Rails; в этом году мы решили полностью переработать курс, чтобы сделать его еще круче. На курсе я веду секцию про фронтенд, и ниже хочу рассказать о прошедшем январском курсе, и вообще о том, какие темы мы считаем наиболее важными для прокачки в разработке на Rails.

А в конце рассказа — пара способов получить скидку на следующий мартовский Брейнвошинг.

Курс по Ruby on Rails от Злых марсиан
Равиль и Лёша объясняют практическое задание по Rack

На этом курсе мы не учим Ruby или Rails с нуля, а ориентируемся на тех, кто уже программирует на Ruby в коммерческих проектах. В ежедневной рутине часто не хватает времени, чтобы полностью и как следует разобраться с задачей, понять причину ошибки или изучить правильные методологии. Бывает, что не хватает и опытных коллег, у которых можно перенять такой опыт.

На курсе мы углубляем понимание работы Rails, делимся опытом, который мы получили в крупных проектах, даем полезную выжимку знаний и развеиваем популярные заблуждения. Иными словами, за короткий срок «прокачиваем» разработчиков на Ruby on Rails, тимлидов и технических директоров Rails проектов.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

MNP: Как все устроено*

Автор: admin от 20-03-2014, 14:25, посмотрело: 4297

MNP: Как все устроено*

* Как все устроено не знает никто...


Страсти по внедрению услуги переносимости мобильного номера немного поутихли и теперь настало время разобраться, что и как было сделано, какова логика работы и посмотреть на некоторые технические аспекты. Хочу заранее попросить всех гуру телекома простить мне намеренные упрощения и игнор несущественных деталей.

Категория: Админитстрирование » Сетевые технологии

 

Яндекс.деньги нельзя вывести на карту нероссийского банка

Автор: admin от 20-03-2014, 13:25, посмотрело: 586

Обратите внимание: у получателя должна быть карта российского банка — Visa (в том числе Electron) или MasterCard (Maestro). Переводы на иностранные карты сейчас не принимаются.

Такая новость сейчас красуется на странице вывода средств в системе ЯД. Если вы не из России — будьте внимательны, пользуйтесь другими платежными системами. Webmoney, например, снова можно выводить в Украине.

На зарубежные банковские счета при этом вывод возможен.

Данное ограничение касается вывода денег из кошелька на карту, а не пополнения кошелька!

PS: простите за выбранный хаб, ничего ближе по тематике не нашел, а в профильные публиковать не могу из-за ограничений. http://habrahabr.ru/post/216519/#habracut

Категория: Веб-разработка, Яндекс

 

Правиряйте по словарю напесание слов

Автор: admin от 20-03-2014, 13:25, посмотрело: 372

Правиряйте по словарю напесание слов

Когда мы размещали мою предыдущую статью на другом ресурсе, в комментариях было справедливо замечено, что переводить шутки — не самый легкий труд. И я подумала: действительно, может, я начинаю «линчевать» со слишком сложных вещей? Ведь передать юмор оригинала в переводе, сохранить игру слов и проч. — задача не из легких. Ну что же. В этот раз мы поговорим о простых, я бы даже сказала, фундаментальных понятиях не только локализации игр, но и любого текста. Это орфография и пунктуация.

Категория: Программирование » Game Development

 

Обзор iconBIT NetTAB Mercury LX: актуальный 3,8-дюймовый смартфон «за сто баксов»

Автор: admin от 20-03-2014, 13:25, посмотрело: 669

Смартфон iconBIT NetTAB Mercury LX наверняка останется для меня одной из самых запомнившихся моделей сего года, по одной простой причине. Диагональ 3,75 дюйма – не могу припомнить, когда в последний раз с подобным дисплеем пытались сделать аппарат на свежем «железе» и актуальном релизе Android. Средний ценник в районе 3-4 тысяч рублей (~$95) прямо говорит о том, что смартфон претендует в том числе на покупку в качестве альтернативы новой кнопочной «звонилке». Причем, вещь по совокупности моих впечатлений не тянет на откровенный компромисс между ценой, размером экрана и желанием получить смартфон без особых изъянов.

Обзор iconBIT NetTAB Mercury LX: актуальный 3,8-дюймовый смартфон «за сто баксов»

Категория: Железо » Гаджеты

 

Организация вызова x86-процедур из EFI Byte Code

Автор: admin от 20-03-2014, 12:25, посмотрело: 599

Использование технологии EFI Byte Code (сокращенно – EBC) позволяет создавать кроссплатформенные приложения и драйверы, выполняемые на виртуальном процессоре, реализованном в составе firmware платформы. Архитектура этого процессора определена в спецификации Unified Extensible Firmware Interface. В идеале, EBC-программа должна взаимодействовать исключительно с ресурсами виртуальной машины, системными таблицами UEFI и другими объектами, абстрагированными от аппаратной реализации платформы. На практике, точное следование данному принципу существенно ограничивает функциональность программного продукта. Выйти из положения не потеряв кроссплатформенности можно, если использовать подпрограммы в нативном коде центрального процессора, условно получающие управление в случае детектирования заданной аппаратной платформы.

Категория: Программирование, Железо

 
Назад Вперед