Сравниваем производительность reflection в JDK8 и JDK7

Автор: admin от 19-03-2014, 19:35, посмотрело: 632

Привет, Хабр!

Недавно, путешествуя по коду своего рабочего проекта набрел на довольно высоконагруженный spring бин, который производил обращения к методам объектов (иногда и объектов сгенерированных на лету классов) вызывая геттеры и сеттеры объекта через reflection. В бине уже был реализован кэш геттеров, однако я задался вопросом — насколько быстр reflection и можно ли сделать быстрее.

Сравниваем производительность reflection в JDK8 и JDK7

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Про мегапиксели, цифру 41 и Жак Фреско

Автор: admin от 19-03-2014, 18:25, посмотрело: 585


?Вместо предисловия


Про мегапиксели, цифру 41 и Жак Фреско
Прежде всего хотелось бы уточнить, для кого написана данная статья и с какой целью.

Но сперва небольшая предыстория. В конце прошлого года я приобрёл себе уже порядком нашумевший камерафон Nokia Lumia 1020. Как-то раз в университете, когда мой приятель поинтересовался, что за чёрный круглый блин выступает на спине моего смартфона, я имел неосторожность при всех произнести словосочетание:
«Камера с разрешением 41 мегапиксель».

Реакции окружающих долго ждать не пришлось. Практически сразу несколько человек обратили свой взор на смартфон и с насмешкой намекнули мне, что я лох жертва рекламы и маркетинга. В принципе в интернете можно наблюдать ту же самую картину. Стоит на хабре появиться какой-нибудь статье о 1020, так в комментариях всегда найдутся теоретики, которые в пух и прах разнесут данный камерафон.




?За примером далеко ходить не надо, вот небольшая вырезка типичных комментариев под любой публикацией о 1020:



Теоретик №1
#
Про мегапиксели, цифру 41 и Жак Фреско


Теоретик №2

Категория: Гаджеты, Windows

 

Unreal Engine 4 теперь доступен для всех

Автор: admin от 19-03-2014, 18:25, посмотрело: 605

Компания Epic Games анонсировала что с сегодняшнего дня любой желающий может получить доступ к Unreal Engine 4 всего за 19$ в месяц + 5% от стоимости каждой проданной копии продукта, сделанного на основе UE4.

Категория: Программирование » Game Development

 

Epic выпустили Unreal Engine 4 с исходниками по подписке за $19

Автор: admin от 19-03-2014, 18:25, посмотрело: 545

Epic выпустили Unreal Engine 4 с исходниками по подписке за $19

Совсем недавно я получил письмо от Epic где собственно сообщается, что они делают доступной всем
Unreal Engine 4 по подписке за $19 в месяц для разработки под PC, Mac, iOS, и Android, с условием оплаты 5% от суммы продаж.
И главное, доступны исходники на C++ которые будут
распространятся через github (хотя также можно использовать и бинарную версию).

Категория: Программирование » Game Development

 

Пишем свой Orm под Android с канастой и сеньоритами, Часть 3-я

Автор: admin от 19-03-2014, 17:25, посмотрело: 337

Вступление


После некоторого перерыва в разработке моего приложения под Android, в течении которого в моей голове формировались все новые и новые идеи, как сделать его красивее и удобнее, в конце января я вновь уселся за разработку. За время размышлений подход к созданию приложения немного трансформировался, и посему до объектной модели я добрался только тройку недель назад. И почти сразу столкнулся с необходимостью доработки UCAOrm. Кому интересно узнать не только об уже внедренных нововведениях, но и о том, что еще только в процессе разработки — добро пожаловать!

Категория: Веб-разработка, Android

 

Привет, Байнет! Приключения рунетовского десанта в стране партизан

Автор: admin от 19-03-2014, 16:25, посмотрело: 546

10-14 марта 2014 года случилась масштабная конференция «Неделя Байнета», на которой доклады о положении дел в самой зоне .BY сделали докладчики из Москвы. Я постараюсь не перегружать рассказ подробным репортажем о самом мероприятии: видеоматериалов, презентаций и фотографий — масса, часть их опубликуют до конца недели. Тема этой заметки — сам Белорусский Интернет как он видится из зоны RU весной 2014 и впечатления о первом посещении страны.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

NPC за 5 минут или немного о создании характеров персонажей

Автор: admin от 19-03-2014, 16:25, посмотрело: 511

NPC за 5 минут или немного о создании характеров персонажей

Данная статья посвящена основам быстрого создания не игровых персонажей — NPC. Основываясь на типологии, она может быть полезна начинающим Game Masteram и всем, кто интересуется психологией.


Проблема генерации персонажей, как для настольных, так и компьютерных игр проста. Персонажей много, и разрабатывать их детально часто нет времени или желания. К тому же, в компьютерных играх реализация сложных характеров чаще всего происходит через тексты, а тексты, как известно, никто не читает. В итоге это выливается в два или три основных, более или менее проработанных персонажа, десяток шаблонных и остальной безликой толпы, что, согласитесь, не доставляет удовольствие игрокам. Соответственно, нужна система, которая бы позволила быстро и качественно генерировать простые, но интересные типажи.

Помочь решить эту проблему может типология — наука изучающая характеры людей путем выведения их основных типов. Она позволяет, в том числе программными методами, быстро построить реалистичный и целостный характер личности. Ввиду того, что в данной статье поднимается тема только основ характера персонажа, я использовал только самые необходимые классификации типологии, а часть осталось вне статьи.

Категория: Программирование » Game Development

 

The Washington Post: NSA «пишет» 100% всех международных звонков в США

Автор: admin от 19-03-2014, 16:25, посмотрело: 614

The Washington Post: NSA «пишет» 100% всех международных звонков в США
Один из слайдов «летучки» для работников NSA

Подробности деятельности такой организации, как NSA, постепенно, с подачи Эдварда Сноудена, обрастают все большим количеством деталей, зачастую, почти фантастических.

К примеру, ранее уже сообщалось, что в США есть система, работающая в интересах государственных служб, которая записывает номера телефонов, время звонка и вроде как продолжительность телефонного разговора. Но никто не говорил о том, что есть и система, записывающая сами телефонные переговоры, причем система хранит аудиозапись 30 дней. Запущена в работу система была в 2009 году, а на полную мощность она вышла в 2011 году.

Категория: Информационная безопасность

 

Samsung приглашает на финал Хакафон-тура в парке Яхрома, Москва

Автор: admin от 19-03-2014, 16:25, посмотрело: 385

И снова здравствуй, Хабр!

В этом анонсе мы хотели поведать вам ещё об одном событии, которое запланировано на ближайшие выходные. 21-22 марта 2014 года в парке Яхрома в рамках финала хакафон-тура, который проехал в 2013 году по 8 регионам России и Украины, компания Samsung проведёт 3-часовой воркшоп, а также учредит специальную номинацию для проектов, разработанных под Tizen (в том числе и для Gear 2).

Samsung приглашает на финал Хакафон-тура в парке Яхрома, Москва

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Tizen DevLab и Хакатон в Москве

Автор: admin от 19-03-2014, 15:20, посмотрело: 465

Tizen DevLab и Хакатон в Москве

Тренинги и хакатоны, целиком посвященные Tizen, уже состоялись в нескольких городах России. Скоро к такому списку добавится и Москва! Анонсу этого мероприятия и посвящено сообщение. Также в нем будет немного о результатах Tizen-хакатона, который проходил в Новосибирске.

Категория: Веб-разработка, Game Development

 
Назад Вперед