Информационная безопасность? Нет, не слышал

Автор: admin от Сегодня, 13:20, посмотрело: 12

Один мой друг спросил меня сегодня про гигиену цифрового поведения. Постараюсь кратко изложить принципы, следуя которым, вы повысите уровень своей безопасности в сети.



В этой статье я постарался идти от совсем банальных советов до довольно сложно реализуемых. Каждый должен решить самостоятельно, какой уровень безопасности приемлем лично для него. Тут все точно так же, как с сейфами: есть сейф за сто долларов, есть сейф за сто тысяч долларов. Глупо хранить миллионы долларов в первом, и горстку мелочи — во втором.



Если у вас есть важная информация, и вы боитесь ее потерять, а одна мысль о том, что эти сведения могут попасть к вашим недругам, вас пугает, то вам стоит задуматься об информационной безопасности.



Информационная безопасность? Нет, не слышал

Категория: Android, Linux

 

JavaScript ES6: слабые стороны

Автор: admin от Сегодня, 13:10, посмотрело: 10

В июне 2018 года стандарт ECMAScript 2015 (ES6) отметил свой трёхлетний юбилей. В ES6, во-первых, появилось множество новых возможностей javascript, во-вторых, с этого стандарта начинается новая эра развития языка. Кроме того, это был последний масштабный релиз JS, так как теперь TC39 применяет схему выпуска небольших ежегодных выпусков стандарта, а не выводит его новую редакцию раз в несколько лет.



JavaScript ES6: слабые стороны



Последние 4 года ES6, вполне оправданно, привлекает к себе всеобщее внимание. Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что он, всё это время, благодаря Babel
, писал весь код с использованием современного варианта спецификаций JS. Он полагает, что прошло достаточно времени для того, чтобы критически проанализировать новые возможности ES6. В особенности его интересует то, чем он некоторое время пользовался, а потом пользоваться перестал из-за того, что это ухудшало его код.

Категория: Веб-разработка

 

Новый РДТТ для Vega-C и Ariane 6

Автор: admin от Сегодня, 12:40, посмотрело: 10

Новый РДТТ для Vega-C и Ariane 6
Источник: www.esa.int



Вчера на космодроме Куру во Французской Гвиане прошли успешные испытания твердотопливного ракетного двигателя (РДТТ) P120C, который планируется использовать в качестве маршевого на перспективных ракетах Vega-C (с 2019) и Ariane 6 (с 2020).

Категория: Космонавтика

 

Почему не следует пользоваться Google Cloud

Автор: admin от Сегодня, 10:55, посмотрело: 13

Дополнение (2 июля 2018 г): сотрудники поддержки Google Cloud Platform (GCP) заверили, что такое больше не повторится. Их слова: «Многие люди (в рамках GCP) заинтересованы в том, чтобы улучшить ситуацию не только для вас, но для всех клиентов».



Примечание: это пост не о качестве облачных сервисов Google. Они превосходны, наравне с AWS. Речь идёт о «резких движениях без предупреждения», когда они полностью отключают все ваши системы, если сотрудники (или машины) вдруг решили: что-то не так. C нами это случилось второй раз.



Предыстория



Наш проект в продакшне использует GCP для мониторинга сотен ветроэнергетических установок (ВЭУ) и десятков солнечных электростанций, разбросанных по восьми странам. У нас центры управления с экранами на всю стену: там приборные панели, набитые метриками, за которыми следят круглосуточно. Менеджеры объектов используют эту систему для контроля в реальном времени состояния отдельных ВЭУ и солнечных установок. Если требуется вмешательство, оно производится немедленно. Команды разработки и прогнозирования используют систему для отработки алгоритмов на данных в BigQuery. Все действия непосредственно транслируются в нашу прибыль. Мы имеем дело с ветровой/солнечной энергией — скоропортящимся товаром. Если мы генерируем излишек, то не можем сохранить его и продать позже. Если генерируем недостаточно, то платим штрафы. По этой причине объекты нужно отслеживать 24/7, чтобы не выходить за рамки потребностей энергосистемы и заключенных соглашений о покупке электроэнергии.

Категория: Google

 

Реверс-инжиниринг эмулятора NES в игре для GameCube

Автор: admin от Сегодня, 10:50, посмотрело: 13

Реверс-инжиниринг эмулятора NES в игре для GameCube


В процессе поиска способов активации меню разработчика, оставленных в Animal Crossing, в том числе и меню выбора игр для эмулятора NES, я обнаружил интересную функцию, которая существует в оригинальной игре и была постоянно активной, но никогда не использовалась компанией Nintendo.



В дополнение к играм NES/Famicom, которые можно получить внутри игры, можно загружать новые игры NES с карты памяти.



Также мне удалось найти способ эксплуатации этого загрузчика ROM для патчинга своего кода и данных в игру, что позволяет выполнять код через карту памяти.



Введение — объекты консоли NES



Обычные игры для NES, которые можно получить в Animal Crossing, представляют собой отдельные элементы мебели в виде консоли NES с лежащим на ней картриджем.



Расположив этот объект в своём доме и взаимодействуя с ним, можно запустить эту единственную игру. На рисунке ниже показаны Excitebike и Golf.



Реверс-инжиниринг эмулятора NES в игре для GameCube

Категория: Веб-разработка

 

15 инструментов для рабочего арсенала менеджера продукта

Автор: admin от Сегодня, 10:50, посмотрело: 16

Каждый менеджер мечтает о том, чтобы процесс управления продуктом протекал гладко и безукоризненно: от концепции до релиза. Но это возможно лишь в теории или в идеальном мире. Опыта, знаний или управленческой хватки может быть недостаточно. Тогда на помощь приходят универсальные и специализированные инструменты и сервисы, которые облегчают задачи PM, повышают результативность процессов и делают продукт конкурентоспособным. Какие инструменты необходимы менеджеру продукта, чтобы чувствовать себя уверенно в современных условиях рынка?



15 инструментов для рабочего арсенала менеджера продукта

Категория: iOS

 

Впервые обнаружены нейтрино ультравысоких энергий, испускаемые сияющими галактиками на другом конце Вселенной

Автор: admin от Сегодня, 10:50, посмотрело: 13

Впервые обнаружены нейтрино ультравысоких энергий, испускаемые сияющими галактиками на другом конце Вселенной
Художественное изображение того, как блазар ускоряет протоны, порождающие пионы, в свою очередь порождающие нейтрино и гамма-лучи. Нейтрино всегда становятся результатом адронных реакций. Гамма-лучи могут появиться как в адронном, так и в электромагнитном взаимодействии.



Одна из величайших загадок науки – определение не только объектов, существующих во Вселенной, но и источников сигналов, которые мы фиксируем здесь, на Земле. Уже более ста лет мы знаем, что Вселенную бороздят космические лучи: частицы высоких энергий, источники которых находятся далеко за пределами нашей Галактики. И хотя некоторые из источников этих частиц уже определены, большая их часть, включая те, что являются наиболее энергетическими, оставалась тайной.



И вот, эта ситуация изменилась. Коллаборация IceCube 22 сентября 2017 года обнаружила нейтрино ультравысоких энергий, прибывшие на Южный полюс, и смогла определить их источник. Когда несколько телескопов, работающих в гамма-диапазоне, направили на одну и ту же точку, они не только увидели сигнал, но и распознали блазар, вспыхивавший как раз в этот момент. Наконец, человечество открыло, по крайней мере, один источник, создающий эти ультраэнергичные космические частицы.

Категория: iOS

 

3DTouch – Весы на iPhone: Завершение

Автор: admin от Сегодня, 10:50, посмотрело: 12

В прошлой статье мы разобрали работу с 3DTouch на iPhone. Теперь осталось завершить пару штрихов и закончить наше приложение.



3DTouch – Весы на iPhone: Завершение

Категория: Программирование, Веб-разработка, iOS

 

Принципы работы и особенности применения atomic swap

Автор: admin от Сегодня, 10:50, посмотрело: 15

В этой статье освещены вопросы, связанные с актуальностью подхода атомарного обмена разных монет между собой без участия посредников. Мы постарались описать особенности работы такого обмена и требования к цифровым валютам для поддержания этой функциональности. Кроме того, разобрали актуальные вопросы проектирования и запуска децентрализованных бирж на базе atomic swap, а также недостатки и риски их использования.

Категория: Криптография

 

Самый простой способ создания игры (но это не точно)

Автор: admin от Сегодня, 10:20, посмотрело: 15

Привет, Хабр! Сегодня у нас заключительная статья из серии по разработке игры с программированием без написания кода. Кстати, все это на базе платформы Clickteam Fusion 2.5. Рассмотрим реальный проект по созданию платформера и расскажем о публикации в Microsoft Store. Заглядывайте под кат!



Самый простой способ создания игры (но это не точно)

Категория: Веб-разработка, Game Development, Microsoft, Windows

 
Назад Вперед