Проблемы, возникающие при разработке android-приложений

Автор: admin от Сегодня, 12:50, посмотрело: 12

Введение


Доброго времени суток. В этой статье вы узнаете о том, какие проблемы могут возникнуть при разработке android-приложений. На написание этой статьи меня побудили комментарии из прошлой статьи, кстати вот она: моя первая статья. Спасибо за советы! Ну, пора начинать…

Категория: Программирование, Веб-разработка, Google, Android

 

Как рендерился кадр в игре Thief 1998 года

Автор: admin от Сегодня, 11:50, посмотрело: 14

Как рендерился кадр в игре Thief 1998 года

В 1998 году Looking Glass Studios выпустила стелс-игру Thief: The Dark Project. В то время аппаратное 3D-ускорение только зарождалось, поэтому в процессе разработки оно не использовалось, игра рендерилась только программно.

Я был основным автором базовой технологии рендеринга Thief (хотя я и не писал рендереры объектов и персонажей), а также связанных с ней элементов. Тот же движок рендеринга, модифицированный другими людьми для использования аппаратного 3D-ускорения, также использовался для рендеринга System Shock 2 и Thief 2.

Движок был написан примерно в одно время с Quake (хотя игра вышла намного позже), и общий внешний вид сильно напоминает Quake. Многие технологии были скопированы из Quake или вдохновлялись им, но часто их работа немного или значительно отличалась.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Как перестать гадать и начать считать

Автор: admin от Сегодня, 10:20, посмотрело: 14

Привет всем, меня зовут Чудинов Денис и сегодня мы будем искать математику в веб-аналитике.
Трафик, из всех физических явлений, является достаточно сложным с точки зрения природы процесса, так как, насколько мне известно, еще никто не сформулировал математические законы, описывающие трафик. Тем не менее, попробуем применить элементарные методы теории вероятности и математической статистики для формализации и оценки правдоподобия наших суждений.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Графическое описание владения и заимствования в Rust

Автор: admin от Сегодня, 09:00, посмотрело: 13

Ниже представлено графическое описание перемещения, копирования и заимствования в языке программирования Rust. В основном, эти понятия специфичны только для Rust, являясь общим камнем преткновения для многих новичков.


Графическое описание владения и заимствования в Rust


Чтобы избежать путаницы, я попытался свести текст к минимуму. Данная заметка не является заменой различных учебных руководств, и лишь сделана для тех,
кто считает, что визуально информация воспринимается легче. Если вы только начали изучать Rust и считаете данные графики полезными, то я бы порекомендовал вам отмечать свой код похожими схемами для лучшего закрепления понятий.

Категория: Программирование, Системное администрирование

 

Потерять skype аккаунт — легко и просто

Автор: admin от Вчера, 23:00, посмотрело: 41

Потерять skype аккаунт — легко и просто
Все мы читаем истории про угон аккаунтов, троллим за слабые пароли и думаем, что с нами этого точно не случится. Однако нет, случилось. Под катом история о том как я потерял свой skype аккаунт и не смог восстановить.

Категория: Компании » Microsoft

 

Как слямзить Хабр по-быстрому?

Автор: admin от Вчера, 11:35, посмотрело: 32

Это произошло в понедельник 13 февраля, мир больше не будет прежним. Открыта вакансия:


Как слямзить Хабр по-быстрому?
Для работы над нашими проектами мы ищем сильного front-end разработчика. Вам предстоит амбициозная задача: внедрить компонентный подход в разработку всех текущих и новых проектов компании.

Отлично, работаем дальше! Выполняю "тестовое задание".

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Уроки ВР, полученные при создании EVE: Valkyrie

Автор: admin от Вчера, 11:35, посмотрело: 23

Уроки ВР, полученные при создании EVE: Valkyrie

Эндрю Уиллэнс (Andrew Willans) уже долгое время работает в индустрии игр. Перед приходом CCP Games для работы над Eve: Valkyrie он успел поучаствовать в таких проектах, как Watch Dogs и Grow Home before joining to work on.

На VRDC в Сан-Франциско он рассказал об игре, запуск которой на Oculus Rift, PSVR и HTC Vive научил его очень многому.

Уиллэнс начал работу уже после создания прототипа Valkyrie, но до начала полномасштабной разработки, поэтому его рассказ может быть полезен разработчикам, стремящимся превратить VR-прототип в законченную игру.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Опять февраль семнадцатого, готовим революционный наган для спутниковой навигации

Автор: admin от Вчера, 09:05, посмотрело: 72

Опять февраль семнадцатого, готовим революционный наган для спутниковой навигации

Сегодня зарождающиеся отрасли воздушных и наземных беспилотных средств требуют надежного высокоточного позиционирования. Приложения на мобильных устройствах также требуют более высокой точности позиционирования. Эти средства должны быть малогабаритными, малопотребляющими и дешевыми. До сегодняшнего момента существовал разрыв между этими новыми требованиями и характеристиками продуктов и ценами. Гиганты навигационной отрасли не хотели или не могли предложить продукты с требуемыми свойствами.


Сейчас ситуация начинает стремительно меняться.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Сказ о том, как я сервер с WP лечил, или 700 юзеров онлайн на 2х ядрах

Автор: admin от Вчера, 08:30, посмотрело: 24

День добрый, пятница ясная, бравый молодец иль девица красная!

Можешь мне верить, можешь мне не верить, но начался сей сказ с пары весточек на мою почту электронную и вот такой вот картины, красоты неписанной:

Сказ о том, как я сервер с WP лечил, или 700 юзеров онлайн на 2х ядрах

Это 500 бравых молодцев онлайн (по депеше от гугла) на движке заморском, wordpress именуемом, на сервере Intel Xeon E3 1245v2 (soyoustart, E3-SSD-3). К полотну была приложена рукописъ, помочь в оптимизации сего хозяйства.

Категория: Программирование, Веб-разработка

 

Telegram-бот, webhook и 50 строк кода

Автор: admin от Вчера, 06:55, посмотрело: 29

Как, опять? Ещё один туториал, пережёвывающий официальную документацию от Telegram, подумали вы?
Да, но нет! Это скорее рассуждения на тему того, как построить функциональный бот-сервис используя Python3.5+, asyncio и aiohttp. Тем интереснее, что заголовок на самом деле лукавит…

Категория: Программирование

 
Назад Вперед